Esta generación de consolas no se trata de juegos o hardware. se trata de servicios
Han pasado más de dos años desde el comienzo de la generación actual de consolas, que se lanzó con un comienzo difícil a fines de 2020. Uno pensaría que ha pasado más que suficiente para entender de qué se trata, pero para muchos, todavía hay confusión. . Eso podría estar cambiando este año. Como escribió Tomas Franzese a principios de este mes , 2023 podría ser el año en el que finalmente veamos qué juegos definen las consolas de esta generación, al menos en términos de exclusivas. También señaló que los juegos podrían dejar de ser multiplataforma y lanzarse solo en las consolas de la generación actual en lugar de hacerlo simultáneamente en las de última generación.
Si bien eso finalmente nos dará algunos juegos memorables, no nos acerca a definir el hardware en sí. Además de algunos teraflops adicionales y nuevos SSD ultrarrápidos, no hay mucho que ayude a PS5 y Xbox Series X y S a destacarse de sus predecesores. Claro, la PS5 parece una nave espacial gigante, y la Xbox Series X está construida como una nevera, pero no sabíamos qué podían ofrecer estos dispositivos que la PS4 y Xbox One no podían, además de algunos bonitos efectos de iluminación y prácticamente no. tiempos de carga existentes.
Sin embargo, eso no significa que esta generación no tenga objetivos; simplemente no depende del hardware y el software, como las consolas anteriores. En cambio, esta generación de consolas vivirá y morirá en sus servicios, desde Game Pass hasta las opciones de transmisión en la nube.
¿Qué pasa con las consolas?
La Ley de Moore indica que la cantidad de transistores en un microchip se duplicará cada dos años y, durante mucho tiempo, la industria siguió esa tendencia. Sin embargo, en los últimos años, los avances tecnológicos se han estancado y las consolas de videojuegos no son diferentes. La PS5, como ejemplo, vio algunas mejoras con respecto a la PS4 , con la capacidad de jugar juegos en 4K a una frecuencia de actualización de 120 Hz y un almacenamiento mucho más rápido. También tiene más teraflops, que es solo una forma elegante de decir que puede calcular más procesos a la vez.
Si bien la PS5 es más poderosa que su predecesora, la mayor parte de lo que dije anteriormente no le importará al usuario promedio. Además de la reducción de los tiempos de carga, algunas mejoras visuales y más capacidades de trazado de rayos, no hay una gran diferencia entre los juegos AAA de la última generación y esta. Y esto no será solo una casualidad.
“Simplemente no vamos a ver los avances revolucionarios en tecnología y contenido que vimos en los años 90 y 2000 cuando una nueva generación de consolas significó una lista de contenido completamente nueva y capacidades técnicas que no se habían visto antes”, analista. Mat Piscatella del Grupo NPD le dice a Digital Trends por correo electrónico.
Las consolas más nuevas se están volviendo menos importantes como una forma de jugar los juegos más populares. Durante los primeros años, tanto Xbox como PlayStation lanzaron nuevos juegos como Horizon Forbidden West en máquinas de última generación, incluso si el hardware más antiguo tiene problemas con los títulos más intensos. Sony también ha estado experimentando con éxito con el lanzamiento de sus títulos propios en PC meses o años después de su lanzamiento inicial y dice que continuará haciéndolo. Mientras tanto, Xbox ha puesto su atención en Xbox Game Pass y Xbox Cloud Streaming, que permite a los usuarios jugar en sus consolas, PC o dispositivos móviles. Y gracias a los guardados en la nube, pueden jugar en una máquina y retomar el juego en otra. Nintendo seguirá siendo un ecosistema cerrado en su propio plano de existencia, pero ni siquiera se puede negar que Switch necesita juegos fuera de sí mismo y ha estado admitiendo más puertos, tanto localmente como a través de la nube.
Continuarán vendiéndose, pero a medida que las compañías de videojuegos intenten descubrir la mejor manera de recuperar los costos a medida que los juegos se vuelvan más caros de fabricar y, por lo tanto, más caros de comprar, buscarán otras tecnologías emergentes. Ahí es donde entran servicios como Xbox Game Pass.
El auge de los servicios
En este punto, hay poca diferencia entre Xbox y PlayStation con respecto a las consolas en sí, y hasta que comencemos a ver más exclusivas en 2023, hay pocas razones para comprar una PS5 en lugar de una Xbox Series X o viceversa. Sin embargo, eso no quiere decir que no pueda dar su dinero a esas empresas.
Todos los principales fabricantes de consolas, incluida Nintendo, están apostando más a los servicios, ya sean juegos en la nube o suscripciones a catálogos de juegos. El gran nombre en este espacio en este momento es Xbox Game Pass , que brinda a los jugadores acceso a un gran catálogo de juegos, incluidos lanzamientos propios, y su transmisión en la nube por $ 15 por mes. El año pasado, Sony reinventó PlayStation Plus , que no llega tan lejos como Xbox Game Pass, pero aún ofrece un catálogo anterior de juegos antiguos si se suscribe a niveles más altos, junto con una lista rotativa de juegos gratuitos y funciones como guardados en la nube. Nintendo tiene Switch Online, que permite jugar en línea y ofrece acceso a un catálogo creciente de títulos retro. Te dan la imagen.
Las consolas han tenido servicios durante años. Piense en Xbox Live Gold, que se introdujo en la Xbox 360. Por una tarifa, los usuarios podían optar por multijugador en línea y juegos gratuitos por mes. Estas empresas han pensado en formas de obtener más dinero de sus clientes más allá de vender juegos y hardware, pero esta generación se trata de obtener dinero de los jugadores de otras maneras. Mientras los clientes compren sus ecosistemas y compren sus productos, ellos ganan.
Cuando Microsoft compró ZeniMax Media en 2021, obtuvo acceso a la enorme biblioteca de juegos de Bethesda, incluidos Elder Scrolls, Fallout, el próximo Starfield exclusivo y muchos otros. Sin embargo, no era solo que Xbox tendría más exclusivas, aunque ciertamente eso es parte de eso. En lo que se centró la gente fue en su incorporación a Xbox Game Pass. Podrías jugar futuros juegos de Bethesda desde el primer día, pero podrías jugarlos esencialmente gratis con una suscripción.
Microsoft apuesta por Xbox Game Pass. Puede ver esto con el lanzamiento de Xbox Series S, que es casi idéntica a Xbox Series X menos un par de características y una unidad de disco, lo que la convierte esencialmente en una caja de juegos en la nube. Los ejecutivos también han dicho lo mismo, promocionando la inclusión y su misión de llevar sus juegos a la mayor cantidad de personas posible . En los materiales de marketing, puede ver que Xbox Game Pass se juega tanto como las consolas o los títulos propios.
Y está funcionando. A principios de 2022, la compañía dijo que Xbox Game Pass tenía alrededor de 25 millones de suscriptores . Es mucho también. Por $ 15 por mes, puede probar juegos que de otro modo no tendría, y puede moverlos de su televisor a su PC o incluso a su teléfono. Así es como jugué a Pentiment mientras usaba mi suscripción para saltar a algunos títulos más antiguos, como Halo: Master Chief Collection , sin preocuparme por mi presupuesto.
PlayStation está intentando algo similar con PlayStation Plus, pero también se está expandiendo fuera de los juegos propios. Planea lanzar 10 juegos de servicio en vivo durante los próximos cuatro años gracias a la adquisición del desarrollador de Destiny 2 , Bungie, y continuará incursionando en películas y TV, juegos móviles, juegos de PC y más.
De acuerdo, no son todos los servicios, pero lo que muestran los grandes fabricantes de consolas es que el hardware en sí, aunque sigue siendo importante, ya no está en la parte superior de la lista. Las necesidades de los jugadores se están expandiendo, al igual que la forma en que jugamos.
“En la era de PS2, alguien compró una caja, la conectó a un televisor y tuvo que comprar juegos en un disco. Las formas en que las personas interactúan con estas cajas se han ampliado de muchas maneras. Se trata de jugar lo que quieras, cuando quieras, donde quieras y con quien quieras. En el pasado, era jugar lo que tienes donde estás y eso fue todo”, dice Piscatella.
¿Qué deparará el futuro?
Continuaremos viendo los principales lanzamientos de consolas. No hay forma de que estas empresas desechen el ciclo de exageraciones que rodea a un nuevo lanzamiento de hardware y la competencia que puede impulsar las ventas. Además, todavía se están vendiendo muy bien. A medida que las existencias se vuelven más estables (al menos en comparación con lo que era inmediatamente después del lanzamiento), los fabricantes reportan ventas más sólidas. Sony acaba de anunciar en CES 2023 que la PS5 está a un tercio del camino para alcanzar su objetivo de ventas de por vida , con alrededor de 30 millones de unidades vendidas en todo el mundo y, según VGChartz , no hay una gran disparidad entre ella y Xbox. En el otro extremo de la industria, Nintendo Switch continúa dominando casi seis años después de su presentación.
Esto no es solo en los EE. UU., donde las ventas de consolas tienden a ser más fuertes. Los fabricantes están invirtiendo más en Asia y los jugadores están respondiendo. Según Darang Candra, analista de Niko Partners, este es el caso incluso en los mercados asiáticos, donde la PC y los dispositivos móviles son los reyes.
“La generación actual de consolas ha estado plagada de escasez de hardware, retrasos en los juegos y falta de juegos exclusivos para la próxima generación. Sin embargo, seguimos viendo una fuerte demanda, ya que las consolas siguen siendo un punto de acceso clave para los últimos juegos HD AAA”, me dice por correo electrónico.
Sin embargo, los juegos y las consolas son cada vez más caros. Sony acaba de anunciar que aumentará el precio de la PS5 en alrededor de $ 50 en los principales mercados, y muchos juegos importantes ahora se venden al por menor por $ 70. Estar en los videojuegos es un pasatiempo costoso, por lo que, por supuesto, los jugadores buscarán alternativas más económicas, como servicios de suscripción o juegos en la nube que no requieran una consola costosa. O, como dice Candra, apuntando a plataformas que los jugadores ya poseen, como teléfonos, tabletas y PC.
Cuando las personas se quejan de que esta generación de consolas aún no se ha desarrollado, parece que aún no han visto la imagen completa. Esta es una generación de servicios, suscripciones y tecnología que no está ligada al hardware, y deberíamos estar atentos para ver a dónde va.