Esta es la razón por la que la consola portátil PS6 triunfará donde la Vita fracasó
Últimamente, los jugadores están desesperados por encontrar cualquier información sobre la PS6 . Con Xbox enfocándose cada vez más en servicios como Game Pass, y Nintendo lanzando su último hardware, la Switch 2, hace apenas unos meses, PlayStation es la única compañía cuyo futuro aún no tenemos claro .
Lo que sí sabemos es que habrá una nueva consola —varias, si damos crédito a las filtraciones—. La última de ellas podría haber revelado todos los detalles jugosos sobre el lanzamiento de una consola portátil PS6 junto con la PS6 propiamente dicha.
Después del lamentable fracaso de Vita, muchos asumieron que PlayStation se había desembarazado de las consolas portátiles especializadas, pero la PS6 tiene todos los ingredientes que necesita para triunfar donde Vita fracasó.
No fue el hardware
En teoría, la Vita debería haber aplastado a la 3DS de Nintendo. La superó en todos los aspectos, desde potencia y controles hasta calidad y resolución de pantalla. Claro que la historia nos ha enseñado que la potencia bruta no gana la guerra de las consolas, y la Vita tuvo dificultades para hacerse un hueco en el mercado de las portátiles.
Entonces, ¿cuál era el problema? No era el hardware, sino una combinación de software e integración.
El software es el problema más fácil de abordar. La Vita tenía juegos geniales, tanto clásicos como nuevos, pero simplemente no había suficientes. Recuerda, la Vita competía con juegos como Mario, Zelda y Pokémon ; un juego de Uncharted medianamente decente y un spin-off de Killzone no van a cambiar el rumbo.
Este es también el comienzo de una tendencia inquietante que luego veríamos repetir a PlayStation con futuros experimentos de hardware, como la PSVR 2, que es el reflejo de dejar de dar soporte inmediatamente e ignorar todo lo que no fuera su consola doméstica. Tras su primer año, aproximadamente, la Vita prácticamente no recibió apoyo significativo de ningún estudio de PlayStation. Peor aún, la propia Sony parecía querer fingir que la Vita no existía. Fue excluida de las presentaciones, dejó de promocionarse y solo se mencionó como un dispositivo complementario de la exitosa PS4.
Sin ningún impulso ni confianza por parte de PlayStation para aumentar las ventas, el soporte de terceros también se agotó, lo que causó un ciclo de retroalimentación de menos personas comprándolo porque "no había juegos".
Las filtraciones de la consola portátil PS6 describen un dispositivo que permite jugar juegos de PS4 y PS5 de forma nativa, no mediante juego remoto ni streaming en la nube como Portal. Aunque supongo que no tendrá unidad de disco, eso implica que podré acceder y descargar toda mi biblioteca digital con este dispositivo. Es un problema que ninguna otra compañía ha resuelto por completo, a pesar de lo fácil de usar y comercializable que es.
Xbox ha perfeccionado este aspecto para las consolas, pero aún está trabajando en algunos problemas para brindar a los jugadores acceso completo a nuestras bibliotecas en otros dispositivos. No todos los juegos de Xbox funcionan en PC, ni viceversa, lo cual también aplica a la ROG Xbox Ally . Xbox soluciona algunas deficiencias con la transmisión en la nube, pero esta tecnología no es lo suficientemente sólida como para ser un reemplazo adecuado para la mayoría. Nintendo fue la primera en fusionar la consola doméstica y la portátil, pero la Switch 2 solo se remonta a una generación (sin contar los juegos de NSO).
Comprar una consola portátil dedicada sabiendo que viene con miles de juegos jugables y además sin tener que preocuparse de que PlayStation o terceros dejen de brindar soporte, la convierte en la consola portátil más atractiva del mercado para un jugador de consola.
Pasando a lo híbrido
Tras dejar que la Vita se tambaleara por sí sola durante un tiempo, PlayStation intentó, aunque sea un poco, revisar su estrategia de marketing como dispositivo de juego remoto y complemento de la PS4. No era elegante ni tuvo éxito, pero la idea era genial. Era básicamente una Switch antes de la Switch, solo que más cara y con conexión wifi.
Ahora, los jugadores no quieren elegir entre una consola doméstica y una portátil. Es todo o nada, y la PlayStation sabe qué hora es. Equipar la PS6 con una base duplica su valor, incluso si la mayoría de la gente solo decide usarla de una forma.
Estamos en un punto en el que las consolas domésticas están alcanzando su máximo potencial en cuanto a fidelidad gráfica, al menos en lo que la mayoría de los jugadores pueden ver. Llevo mucho tiempo argumentando que la PS6 no puede ser simplemente una consola más potente , pero si existe una opción portátil, PlayStation podría cubrir ambas necesidades sin dividir su enfoque como ocurrió con la Vita.
Al final, el éxito o el fracaso se reducirá a una sola cosa: el precio. Volviendo a las filtraciones que dieron origen a todo este experimento, el costo estimado de una PS6 podría ser de tan solo $400 o $500. Para una consola portátil mucho más potente que la Switch 2 o incluso la Xbox Ally X, es un precio desorbitado si PlayStation logra alcanzarlo. Si bien son solo estimaciones y la situación arancelaria descarta cualquier especulación económica, parece que PlayStation está haciendo todo lo posible para que el precio de esta consola portátil se acerque al de la Switch 2 en lugar del de la Xbox Ally X.
Por supuesto, no pisar el rastrillo que eran esas tarjetas de memoria con precios exorbitantes para Vita es una victoria fácil.
La consola portátil PS6 tiene todas las cartas que necesita para alcanzar el nivel que la Vita se estrelló y se quemó.
