Esta colorida variante de Tetris es el tiempo de reutilización del juego que necesitaba

El estilo Y2K de Tetrachroma.
Vector disperso

El año pasado jugué algunos partidos difíciles. Juegos de rol como Elden Ring: Shadow of the Erdtree y Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island ponen a prueba mis habilidades. Si bien Black Myth: Wukong, inspirado en Souls, me pareció relativamente más fácil en comparación con otros juegos de su género, algunos de los jefes todavía me hicieron pasar un mal rato (mirándote, Yellow Wind Sage).

Cuando llegó diciembre, busqué algo más relajante para jugar durante las rebajas de invierno de Steam. Sólo necesitaba un tiempo de reutilización. Mientras buscaba ofertas, encontré una nueva versión del clásico Tetris por unos pocos dólares: Tetrachroma . En esta variante del rompecabezas, no se trata sólo de despejar líneas; Los colores también tienen que combinar. La belleza de Tetrachroma es que puede ser tan fácil o tan difícil como quieras, y fue el juego perfecto para terminar el 2024.

O eso pensé. No estaba preparado para lo desafiante que sería a un alto nivel. Es una joya escondida fascinante a la que todavía vuelvo en los tranquilos primeros días de 2025.

volteando la mesa

El concepto de rompecabezas de Tetrachroma es similar al de Reversi, un juego de mesa japonés. Colocar piezas de diferentes colores adyacentes a una línea cambia el color de la línea. No sólo hay que rellenar completamente una línea sino que su color también tiene que ser completamente uniforme.

En declaraciones a Digital Trends, el desarrollador Sparsevector (que prefiere permanecer en el anonimato) dice que la inspiración inicial para Tetrachroma provino de jugar Reversi en la serie Clubhouse Games de Nintendo. A partir de ahí, empezó a jugar un montón de diferentes juegos Tetris y similares a Tetris para entender el género. La mayor influencia directa provino de Tetris: The Grand Master , una de las piezas favoritas de los fanáticos de la historia de la serie.

Jugabilidad en Tetrachroma
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"Me encantan los juegos para fanáticos de Tetris porque todos difieren en varios detalles que les dan a cada uno su propia sensación única, cosas como los sonidos o los efectos visuales cuando las piezas se bloquean", le dice Sparsevector a Digital Trends.

Tetrachroma tiene muchas configuraciones de juego diferentes, generalmente designadas por la cantidad de colores que hay. En el modo de juego libre Spectrum, dificultad duocromo, donde los bloques vienen en dos colores, y en dificultad tricrómico, los bloques vienen en tres colores y el tetracromo viene en cuatro colores. Incluso hay un modo que se juega como Tetris, llamado monocromo, donde ni siquiera tienes que hacer coincidir los colores para borrar las líneas. Esto permite a los jugadores familiarizarse con la configuración de bloques que se ve en los juegos de Tetris antes de familiarizarse con la mecánica de cambio de color de Tetrachroma en niveles superiores. En el modo Maratón, incluso existe la opción de elegir bloques de doble ancho para un desafío adicional.

“Creo que Tetrachroma es un desafío a un nivel realmente fundamental. La mecánica central requiere que pienses en el futuro”, dice Sparsevector. "Hasta que desarrolles una intuición sobre cómo funcionan las transformaciones de color, ¡puede ser muy complicado!" Como resultado, intentó ser lo más generoso posible con las opciones de control del juego, los indicadores visuales y la configuración de dificultad para asegurarse de que los jugadores tengan todas las herramientas que necesitan para afrontar el desafío.

Como alguien que no juega muchos juegos tipo Tetris , admito que tuve problemas para entender la mecánica de cambio de color. Jugué muchas, muchas rondas de configuración monocromática para aprender lo básico primero y estudié estrategias de Tetris . Después de sentirme cómodo, eventualmente pasé a dificultades mayores, lo que significó aplicar el sistema de cambio de color.

Lo que logró ayudar en todo este proceso de aprendizaje fue la estética y la banda sonora del juego. Calmaba mis nervios cada vez que me sentía frustrado cuando una ronda no iba como quería. Tetrachroma adopta un aspecto Y2K y vaporwave que es bastante popular hoy en día en la música y la moda. Sparsevector buscó una mirada que fuera a la vez retro y ligeramente artificial.

Jugabilidad de tetracroma
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"Pensé en cuántos jugadores de Tetris sienten nostalgia por el momento en que aprendieron a jugar Tetris por primera vez", dice Sparsevector. "El juego no es Tetris y no se juega como lo recuerdas, así que quiero que el juego se sienta como un recuerdo, pero no tuyo".

Ese estilo fue influenciado por artistas beats como Macroblank y Slowerpace, que normalmente toman música antigua y oscura y la convierten en sus propias ediciones y compilaciones. Las ilustraciones de sus álbumes son a menudo evocadoras y mezclan arte tradicional con logotipos corporativos, texto en diferentes idiomas y paletas de colores llamativos. Estos incluyen los álbumes The Eternity of Pain de Macroblank y Goddess of Light de Slowerpace.

"La estética visual también me llevó al estilo de la música del juego, que se basa en versiones electrónicas no convencionales de música clásica", añade.

A Sparsevector le encanta jugar con mecánicas simples y luego crear juegos completos en torno a ellas. Parece que su próximo proyecto, Jump Mechanic , llevará sus intereses aún más lejos. En este juego, los jugadores controlan un robot llamado J.Me que se pierde en un mundo de diferentes mecánicas de juego y sigue saltando para sobrevivir. Estoy deseando que llegue y ver qué prepara a continuación teniendo en cuenta lo enganchado que estoy a Tetrachroma .