Esta característica Rise of the Ronin debería convertirse en un estándar de la industria

Personaje de Rise of the Ronin.
equipo ninja

No fue el combate lo que más me intimidó al empezar Rise of the Ronin , sino la historia.

Aunque he jugado un par de juegos ambientados en el Japón de finales del siglo XIX, admito libremente que mi conocimiento del período Edo era, en el mejor de los casos, superficial. Sabía vagamente sobre el shogunato Tokugawa y Sakamoto Ryōma, pero me costaría profundizar en cualquiera de los temas si me presionaran. Pero desde los primeros momentos de Rise of the Ronin, reconocí que esta ubicación específica y el período de tiempo en el que se desarrollaba serían una fuerza integral e influyente que impregnaría todos los aspectos de la experiencia, y no solo un telón de fondo para la historia del Team Ninja. quería contar.

No es posible arreglárselas con una simple comprensión superficial del entorno. Afortunadamente, Rise of the Ronin brinda a los jugadores las herramientas necesarias para aprender con una característica fantástica de la que todos los juegos podrían beneficiarse.

Sensible al contexto

La enciclopedia en Rise of the Ronin.
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En Rise of the Ronin, los jugadores son libres de pausar el juego en cualquier momento, incluso durante las escenas, y se les muestra una lista de términos clave relacionados con lo que está sucediendo en ese momento. Desde allí, pueden acceder a una enciclopedia con más detalles sobre cada persona, facción y sus interacciones. La enciclopedia es extensa y un poco intimidante si simplemente te sumerges en ella desde el menú, pero funciona mucho mejor si accedes a ella en tiempo real. Durante una escena, puedes presionar el panel táctil del controlador DualSense y abrir una lista de términos relevantes para esa conversación. Después de elegir el tema que desea, accederá directamente a la entrada de la enciclopedia, donde podrá obtener más información en un párrafo escrito de manera concisa.

Puedes ir un paso más allá presionando Triángulo para ver entradas relacionadas. Es como leer una wiki en línea en lugar de hojear una enciclopedia física página por página. En las escenas, Rise of the Roni n brinda a los jugadores las herramientas para esencialmente bucear en wiki a través de toda la información del juego y seguir cualquier hilo que les interese. O reciben un recordatorio rápido antes de reanudar el juego y seguir adelante.

Rise of the Ronin no es el primer videojuego que tiene una enciclopedia dentro del juego. Como un dragón: ¡Ishin! de 2023 fue el primer juego que jugué con uno, aunque era mucho más básico y solo daba definiciones básicas de lo que se hablaba. Aún así, fue invaluable no solo para sumergirme en un entorno completamente extraño, sino también para ayudarme a mantenerme al día con todas las relaciones y giros complejos por los que los juegos de Ryu Ga Gotoku son conocidos y para educarme sobre estas personas, lugares y culturas que fui. no estoy familiarizado con. Final Fantasy XVI llevó el concepto al siguiente nivel con su sistema dinámico Active Time Lore, con entradas que evolucionan según el punto actual de la historia de los jugadores. Ishin es un juego histórico, mientras que Final Fantasy XVI se desarrolla en un mundo completamente ficticio con una tradición y una política que Podría decirse que son tan profundos y complejos como los de un escenario basado en la realidad.

Rise of the Ronin , por otro lado, mezcla realidad y ficción. Para alguien ajeno a ambos aspectos, sentirse abrumado casi parece inevitable sin una herramienta incorporada que le brinde al jugador un medio conveniente para desarrollar una comprensión, pero Rise of the Ronin evita eso al utilizar los mejores aspectos de estos dos ejemplos anteriores. . Tiene la profundidad y la naturaleza fluida de Final Fantasy XVI, pero los beneficios educativos adicionales de Ishin. Me mantuvo al día con la trama, pero también sació cualquier hambre que tuviera de aprender más sobre este momento históricamente crucial en la cultura japonesa.

Un ronin en la cima de una colina en Rise of the Ronin.
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Lo último de Team Ninja me puso a cargo del ritmo al que interactué con estos materiales complementarios. Nunca me obligó a sentarme y leer un capítulo largo sobre los detalles de la relación del shogunato con las potencias extranjeras y por qué creó grupos disidentes en su contra si yo no quería. Cuando quise, Rise of the Ronin me brindó una comprensión de cualquier tema aún más profunda de la necesaria para disfrutar adecuadamente del juego. Siempre es preferible darle más a las personas apasionadas por un entorno que dar muy poco, pero es útil cuando juegos como Rise of the Ronin brindan a los jugadores las herramientas para analizar todo ese contenido más fácilmente.

Más allá de ser simplemente una excelente manera de involucrar a los jugadores y evitar que se sientan excluidos de la historia si se pierden algo, características como esta hacen que los juegos sean mucho más amigables para regresar después de descansos cortos o prolongados. No todo el mundo tiene tiempo para seguir un juego durante el tiempo suficiente para terminarlo mientras toda la información está fresca en la mente. Tomarse un descanso durante un mes, o incluso solo una semana en algunos casos, puede terminar disuadiendo a los jugadores de retomar un juego cuando saben que necesitarán continuar sin recordar realmente lo que estaba pasando o comenzar de nuevo desde cero. . Mire un poco la enciclopedia de Rise of the Ronin en la primera escena que vea a su regreso, y volverá a estar al día en poco tiempo.

Si bien características como esta no son opciones de accesibilidad en el sentido tradicional, creo que están en la misma categoría de ser buenas implementaciones de diseño que benefician a todos. Cuantos más recursos proporcione un juego para facilitar que las personas se involucren en el mundo de un juego, ficticio o no, mejor.