Esta característica podría prevenir el mareo, pero Vision Pro no la tiene

El CEO de Meta, Zuckerberg, modela el Quest 3 a la izquierda, mientras que alguien más usa un Apple Vision Pro a la derecha.
Meta/manzana

Un nuevo estudio sobre la comodidad de la realidad virtual sugiere que algunos de los mejores cascos de realidad virtual tienen una función que puede ayudar a prevenir el mareo. También conocido como enfermedad del simulador, el problema se debe a una falta de coincidencia entre lo que ves en una pantalla montada en la cabeza (HMD) y lo que tu cuerpo siente en la realidad.

Es bien sabido que los jugadores prefieren cuadros por segundo (fps) más altos para poder reaccionar más rápidamente y apuntar con mayor precisión. Sin embargo, según un estudio reciente, una frecuencia de actualización más rápida también puede reducir las posibilidades de que experimentes náuseas o vértigo después de jugar un juego de realidad virtual con mucho movimiento.

El artículo de investigación , del que son coautores científicos de Xi'an Jiaotong, la Universidad de Liverpool en China y la Universidad Purdue en EE. UU., probó cuatro frecuencias de actualización comunes (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz y 180 Hz) para determinar cuál causaba menos mareos. .

Se descubrió que el umbral crítico era 120 Hz, que es la frecuencia de actualización de los cascos de realidad virtual más populares del mundo, el nuevo Meta Quest 3 y el antiguo Quest 2. Eso no es sorprendente. Meta ha estado investigando HMD durante muchos años y su división Reality Labs prueba continuamente nuevos prototipos de auriculares para explorar cuál funciona mejor.

El Pimax Crystal puede alcanzar y superar los 120 fps, subiendo hasta 160 Hz en modo experimental. El antiguo Valve Index también admite 120 Hz con un modo experimental de 144 Hz. UploadVR compartió más detalles del informe y señaló que los investigadores encontraron pocos beneficios en velocidades de fotogramas superiores a 120 fps.

Mientras que los dos auriculares Meta de menor costo pueden alcanzar los 120 Hz, el Quest Pro de $1,000 y el HTC Vive XR Elite de $1,100 tienen una velocidad de fotogramas máxima de 90 fps. El Vision Pro de Apple, de 3500 dólares, funciona a 90 Hz, pero puede alcanzar los 96 Hz cuando muestra vídeo de 24 fps. Eso demuestra que gastar más no necesariamente resulta en una mejor experiencia en este sentido. Si es propenso a marearse, vale la pena probar algunos cascos de realidad virtual diferentes antes de realizar la compra.

La velocidad de cuadros no es el único detalle a considerar. La claridad de la imagen y el campo de visión también juegan un papel importante, ya que dependemos mucho de la visión. Si sus auriculares pierden el seguimiento, el mundo virtual perderá la sincronización con su movimiento, lo que puede resultar bastante desconcertante. Asegúrese de que la sala que utiliza para la realidad virtual tenga buena iluminación para permitir un seguimiento confiable.

La mayoría de las personas se acostumbran a un visor de realidad virtual en uno o dos meses, pero algunos juegos pueden resultar difíciles. Cuando compre juegos de realidad virtual , verifique la calificación de comodidad para saber qué esperar antes de comenzar a jugar.