Es hora de dejar de intentar jugar juegos sin un SSD

Ratchet cayendo a través de un portal en Ratchet and Clank Rift Apart.
Estación de juegos

Todos le deben una disculpa a Sony. Cuando se anunció la PS5 y Ratchet and Clank: Rift Apart se mostró como exclusivo para la plataforma, hubo un aluvión de acusaciones contra Sony sobre el estado exclusivo de próxima generación del juego. El argumento de Sony fue que el juego requería la interfaz de almacenamiento de clase mundial de la PS5, y cualquier otra cosa simplemente no funcionaría.

Ahora que el juego está disponible para PC, puedo ver exactamente a qué se refería Sony. Como puede ver en el primer vistazo del juego de Digital Foundry, simplemente no funciona en el lento disco duro de 5,400 RPM de la PS4.

¡Nuestro primer vistazo a Ratchet en PC! Tiene algunos problemas, pero en general está en buen estado. Infinitamente mejor que TLOUP1 y Jedi Survivor en el lanzamiento. ¡Lo más divertido es cuando Rich intentó ejecutar el juego desde un disco duro PS4 real en una máquina justo por encima de las especificaciones mínimas! https://t.co/Qt0qkYwzeu pic.twitter.com/hgFrXKVGSG

– John Linneman (@dark1x) 26 de julio de 2023

Pero espera solo un minuto. En PC, Ratchet and Clank: Rift Apart admite técnicamente un disco duro giratorio. Los requisitos mínimos del sistema recomiendan un SSD, pero según el desarrollador, un disco duro giratorio funcionará bien.

No lo hará, como veremos más adelante, pero se está gestando un problema en el mundo de los juegos de PC centrado en el almacenamiento, y se está convirtiendo en un problema demasiado grande para ignorarlo.

SSD requerido

Instalación del SSD Samsung 990 Pro en una PC.
Samsung

Este año, finalmente hemos visto que los desarrolladores requieren un SSD para juegos. Starfield recibió un gran rechazo después de que se reveló que el juego requeriría un SSD como especificación mínima. Eso es a pesar del hecho de que Cyberpunk 2077 requerirá un SSD como parte de su expansión Phantom Liberty , así como el lanzamiento de Diablo 4 con la especificación mínima de SSD.

Los jugadores de PC no son precisamente buenos con los cambios. La compatibilidad con versiones anteriores es una ley, y la elección del usuario lo es todo, por lo que no sorprende que los desarrolladores de juegos hayan mantenido la compatibilidad con HDD durante el mayor tiempo posible. Sin embargo, está empezando a quedar claro que el almacenamiento de alta velocidad no solo conduce a tiempos de carga más rápidos. Es un componente crítico en un ecosistema de próxima generación que puede permitir lanzamientos de PC más vibrantes y estables.

Caso en cuestión: RTX IO. Recientemente escribí sobre RTX IO en Portal: Prelude RTX , y estaba claro que la tecnología de almacenamiento mejoró enormemente los tiempos de carga de texturas y redujo considerablemente el tamaño de instalación del juego. Una parte de RTX IO (así como DirectStorage de Microsoft) de la que no se habla tanto es cómo reduce la utilización de la CPU, lo que puede hacer que los juegos sean mucho más estables.

Así es como Nyle Usmani, gerente de producto de Nvidia, lo describió: “RTX IO por sí solo no puede eliminar por completo la intermitencia, pero puede ser una tecnología auxiliar para ayudar a reducir la intermitencia. Puede hacerlo reduciendo la dependencia de la computación de la CPU cuando la necesidad de cargar texturas y geometrías 'más rápido' es la causa del tartamudeo, y liberando la CPU para trabajar en otras tareas".

Eso puede marcar una gran diferencia, especialmente en juegos que sufren de tartamudeo transversal. Por ejemplo, Redfall y Star Wars Jedi: Survivor se ejecutan principalmente en dos núcleos de CPU y, como aprendimos de los desarrolladores de Hi-Fi Rush , es muy fácil que estos núcleos se sobrecarguen de trabajo. Cuando están sobrecargados, se producen tartamudeos, y la única forma de evitarlo es distribuir el trabajo. Eso es lo que puede lograr el almacenamiento de alta velocidad, junto con funciones como RTX IO y DirectStorage.

Un ecosistema de almacenamiento de nueva generación

Bahías de disco duro en el HP Omen 45L.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Mucho de esto son las etapas iniciales de la interfaz de almacenamiento que hemos visto en Xbox Series X y PlayStation 5durante casi tres años . Especialmente en los juegos que son exclusivos de las consolas de última generación, como Star Wars Jedi: Survivor y Ratchet and Clank: Rift Apart, los desarrolladores aprovechan esa interfaz de almacenamiento. Hay muchos más jugadores de PC en general, pero los datos más recientes muestran que las consolas son donde se vende la mayor parte de los juegos nuevos. Naturalmente, los desarrolladores adaptarán sus juegos a esas plataformas y de lo que son capaces.

Este sistema de almacenamiento rápido y funciones de última generación como RTX IO y DirectStorage funciona mejor con una SSD. Si está familiarizado con DirectStorage, al menos, sabrá que técnicamente admite discos duros giratorios. Pero esa experiencia, al menos según los pocos juegos que hemos visto, no es excelente.

Eso nos lleva de vuelta a Ratchet and Clank Rift Apart. Es, según la mayoría de las cuentas, un éxito rotundo de un puerto de PC. El juego funciona bien en una amplia gama de hardware, es totalmente compatible con Steam Deck e incluye una gran cantidad de características que incluyen RTX IO, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) , AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) y ray tracing.

Es sólo el almacenamiento que es el problema. Claro, el juego se desmorona en un disco duro de PS4 lento y anticuado, pero tampoco funciona en un disco duro estándar de 7200 RPM a pesar de tener soporte técnico. Experimenté tres bloqueos en los primeros 30 minutos del juego, una variedad de tartamudeos en cada zona de carga invisible y la hilarante muestra de carga lenta que puedes ver a continuación en un disco duro WD Black de 7200 RPM.

Ratchet and Clank Rift Apart en un disco duro de 7200 RPM

No hay muchos datos confiables para medir cuántos jugadores de PC todavía usan un disco duro. Sin embargo, si encaja en ese grupo, es hora de una actualización. Los SSD no solo brindan tiempos de carga mucho más rápidos, como hemos visto durante años, sino que se están convirtiendo en una parte crítica de su PC que permite que los juegos se vean mejor y se ejecuten de manera más estable. Una transmisión de texturas más rápida significa menos pop-in y una carga de CPU reducida significa menos tartamudeo, los cuales han sido problemas clave con los puertos de PC en 2023 .

Tampoco hay muchas excusas ahora. Un SSD WD Black SN850X de 2 TB cuesta $ 110 en el momento de escribir este artículo. Esa es la opción NVMe más reciente y rápida de esta línea, con PCIe 4.0. Un disco duro giratorio de 2TB WC Black 7200RPM cuesta $93. Es cierto que los discos duros giratorios son mucho más baratos cuando escalas hasta 4 TB o más, pero para todo lo que tiene menos de 2 TB, estás gastando aproximadamente el mismo precio en un SSD y, a veces, incluso menos cuando salen a la venta. Eso es especialmente cierto en el caso de los SSD SATA de 2,5 pulgadas más lentos.

No es hora de acabar con los discos duros por completo. Todavía son una forma económica de almacenar una gran cantidad de datos a largo plazo y son una excelente opción para películas, fotos, música y otros medios, por lo que puede conservar su SSD solo para sus juegos. Sin embargo, cada vez es más difícil justificar la instalación de cualquier juego en un disco duro giratorio, y como demuestra Ratchet and Clank Rift Apart , conduce a una experiencia de juego mucho peor.