Endless Dungeon es una combinación sorprendentemente divertida de defensa de torres y roguelike.
El desarrollador propiedad de Sega, Amplitude Studios, se ha hecho un nombre con los juegos de estrategia 4X. El subgénero 4X tiene que ver con explorar, expandir, explotar y exterminar (de ahí su nombre) y Amplitude se ha convertido en un profesional a través de juegos como Humankind y su larga serie Endless.
Sin embargo, el próximo juego de Endless, Endless Dungeon , no es un juego de estrategia. Más bien, es una mezcla única de un juego de disparos con dos mandos, defensa de la torre y roguelike. Sobre la base de una fórmula explorada por primera vez en un juego experimental de 2014, Dungeon of the Endless , Amplitude Studios quiere demostrar que su experiencia 4X se aplica a más juegos de acción con Endless Dungeon .
“Lo que queremos mostrar es que la estrategia y las tácticas pueden tomar muchas formas diferentes”, dijo el jefe de Amplitude Studio, Romain de Waubert, a Digital Trends en una entrevista. “ Endless Dungeon es una de esas formas en las que puedes explorar tácticas con amigos durante una acción intensa. Si le gusta cómo vemos la estrategia en 4X, estoy bastante seguro de que le encantará cómo vemos la estrategia en acción. Hay algo en común entre los dos porque son las mismas personas trabajando en ambos”.
Me puse manos a la obra con la primera compilación OpenDev (la versión interna de acceso anticipado de Amplitude) de Endless Dungeon y descubrí que los roguelikes y los juegos de defensa de torres tienen mucho más en común de lo que pensaba. Hay algunas mejoras claras que se pueden hacer, pero Amplitude Studios definitivamente está en camino de convertirse en más que un estudio de un solo género con Endless Dungeon .
Infinitas posibilidades de género
En Endless Dungeon , juegas como un elenco ecléctico de héroes de ciencia ficción que intentan escapar de una estación espacial en la que están abandonados. Para hacer esto, deben proteger y guiar un Crystal Bot de Crystal Slot a Crystal Slot a lo largo de la estación espacial. Si mueren o se destruye el Crystal Bot, tendrán que comenzar la carrera desde cero. Solo pude jugar esto solo con un compañero de IA, pero el juego completo permitirá que hasta tres jugadores se abran camino a través de la mazmorra de forma cooperativa. El director creativo Jean-Maxime Moris me dice que se decidieron por tres jugadores porque ese era el "punto óptimo" donde el juego cooperativo no era demasiado abrumador ni demasiado aburrido.
Endless Dungeon es un satisfactorio juego de disparos de dos palos basado en el botín en el que los jugadores tendrán que mantenerse alerta mientras exploran la estación habitación por habitación y retienen las oleadas enemigas que invaden el Crystal Bot desde todas las direcciones. Cada héroe tiene habilidades especiales que se pueden usar para potenciarse o dañar a los enemigos, y también pueden configurar una variedad de torretas que dañan y debilitan a los enemigos o mejoran a tu grupo y tus torretas. Sin embargo, los recursos necesarios para construir torretas y obtener nuevos equipos no son infinitos, y aquí es donde se puede ver parte de la influencia 4X de Endless Dungeon .
La acumulación de recursos es una parte importante de Endless Dungeon , ya que los jugadores deben administrar los recursos de ciencia, industria y alimentos necesarios para construir y desbloquear torretas y mejoras de personajes. Los jugadores obtendrán una cantidad determinada por cada puerta abierta, pero los recursos de la industria se pueden gastar para construir módulos que aumenten la cantidad que obtienen los jugadores con cada puerta abierta. Esto agrega una capa adicional de estrategia más parecida a un juego 4X o un título tradicional de defensa de la torre además de un juego de disparos con dos mandos que, de lo contrario, podría parecer bastante estándar.
mucha promesa
La administración de recursos es una parte importante de los roguelikes, por lo que Amplitude fue inteligente al reconocer cómo estos elementos de 4X y los juegos de defensa de la torre podrían funcionar realmente bien en un roguelike. Mis dos problemas con Endless Dungeon se derivan de las raíces de la defensa de la torre. No pude deconstruir ni mover mis torretas, lo que limitó mis opciones estratégicas cuando las torretas estaban atascadas en un área en la que ya no necesitaba estar. Afortunadamente, Amplitude confirmó que los jugadores podrán mover sus torretas en el juego final.
El otro problema es que la tasa de generación de olas se siente inconsistente. Me dijeron que las ondas se activaban en función de una combinación de tiempo y exploración, pero nunca pude predecir realmente cuándo sería la cuenta regresiva para su inicio o dónde estaría cuando eso sucediera. Una vez más, la naturaleza aleatoria de estas oleadas significó que nunca tuve suficiente tiempo para planificar completamente la defensa de mi cristal durante la mayoría de las oleadas enemigas. Estoy seguro de que parte de ese estrés es intencional, ya que mantiene a los jugadores alerta, y aunque Amplitude les dio a los jugadores la capacidad de teletransportarse de regreso al cristal en cualquier momento, una simple cuenta regresiva para cuando ocurra la próxima ola sería un un largo camino para hacer que la defensa de la torre como parte de Endless Dungeon se sienta más gratificante.
Fuera de esos pocos problemas, Endless Dungeon todavía tiene muchas promesas. Y gracias al enfoque basado en comentarios de OpenDev que Sega y Amplitude están adoptando con Endless Dungeon , es probable que estos problemas se resuelvan en el juego completo. En su mayor parte, Amplitude ha hecho un trabajo fantástico en la transición a un nuevo género mientras conserva algunos elementos tácticos y muestra que algunos géneros diferentes en realidad tienen mucho más en común de lo que piensas.
Endless Dungeon está en desarrollo para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.