En un mar de juegos gigantes, la simplicidad de Rematch es un regalo
Hay muchas palabras que usaría para describir Rematch , el nuevo juego de fútbol multijugador de Sloclap, desarrollador de Sifu . Es divertido, accesible y elegante. Pero hay una palabra que no usaría: ambicioso. No lo digo despectivamente; de hecho, eso es precisamente lo que me encanta.
Rematch necesita poca preparación ni explicación para explicar su esencia, lo que lo distingue de muchos videojuegos modernos que retuercen las fórmulas. Es un juego de fútbol multijugador en línea donde equipos de tres a cinco jugadores, según la lista de reproducción, compiten en partidos de seis minutos. Los equipos se lanzan a un campo básico, cuya única peculiaridad notable es que todos los lados están amurallados. Los jugadores pasan, bloquean y disparan, y el equipo con más puntos al final gana. No hay trucos, ni artimañas, ni florituras como coches voladores que resulten atractivos para la venta. Es simplemente fútbol.
Con una premisa tan básica sobre el papel, te sorprenderá saber que estoy disfrutando muchísimo de Rematch hasta ahora. En un momento en el que podría estar jugando a FBC: Firebreak o Splitgate 2 , que son más complejos, simplemente prefiero jugar a la pelota. Entonces, ¿qué tiene Rematch que me atrapa a pesar de que aparentemente es tan sencillo?
Para empezar, es mucho más complejo de lo que he descrito. Rematch puede parecer superficial a primera vista, pero esconde mucha profundidad. Mientras juego, aprendo muchos pequeños matices que ruegan por ser dominados. Puedo patear el balón lejos de mí si sé que un rival planea patearlo, perdiendo el control por un instante para luego recuperarlo rápidamente. Puedo hacer un toque arcoíris para engañar a los oponentes o rebotar el balón en una barrera para preparar a un compañero para un gol. No son maniobras llamativas ni mucho menos, pero cada una eleva mi nivel de habilidad de forma sutil, lo que me motiva a seguir aprendiendo.
Incluso con esas técnicas adicionales, la fuerza de Rematch reside en la simplicidad. Aquellos que no aprendan a hacer nada de eso aún pueden tomar un controlador y disfrutar de la simple emoción de patear una pelota hacia una portería o saltar para bloquear un tiro a portería. De esa manera, Rematch es lo más cercano que he sentido que un juego de deportes moderno ha llegado a alcanzar el espíritu de los clásicos de NES como Golf y Baseball . A lo largo de la década de 1980, Nintendo cargó su consola doméstica con simulaciones deportivas muy fundamentales que eran fáciles de aprender y jugar. Seguiría esa filosofía décadas más tarde con Wii Sports (y eventualmente Nintendo Switch Sports ), un juego que reduciría un juego tan complejo como físicamente el Tennis a su esencia. Comprendió que la alegría de golpear una pelota con una raqueta es lo suficientemente poderosa como para impulsar un videojuego, sin más trucos. Rematch lleva esa misma antorcha; Sloclap podría haberlo llamado Soccer si Nintendo no hubiera tomado ya el nombre en 1985.
Mientras hacía cola repetidamente para otra ronda, me encontré pensando en otros juegos que aprecio y cómo se relacionan con Rematch. Verán, este año he pasado mucho tiempo pensando en lo que valoro en los videojuegos. Empezó más o menos cuando salió Clair Obscur: Expedition 33. Como muchos, disfruté muchísimo del impresionante debut de Sandfall Interactive, pero simplemente no me gustó tanto como a otros. Por cada detalle que me gustaba, había algo más que no. Lo encontré todo desordenado, lleno de cosas innecesarias que no siempre me convencieron. En aquel entonces, hablé con fans y les expresé esa crítica, e incluso encontré algunos que estaban de acuerdo. Sin embargo, la frase que seguía oyendo era que la ambición del RPG compensaba sus defectos.
Empecé a pensar en esa palabra: ambición . Es algo que he escuchado para describir muchos juegos aclamados por la crítica en los últimos años. Fue inseparable de Elden Ring y Baldur's Gate 3 durante sus respectivas carreras de Juego del Año. Se está utilizando ahora mismo para describir el divisivo componente de mundo abierto de Mario Kart World . Cada vez más, "ambicioso" se ha convertido en sinónimo de "ejemplar", lo que demuestra que hay un gran contingente de jugadores que valoran los cambios creativos masivos por encima de los funcionales. Quizás sea la razón por la que Kingdom Come: Deliverance 2 es uno de los juegos mejor reseñados del año, mientras que Avowed fue recibido como una decepción por no estar a la altura de la escala de The Elder Scrolls.
Resulta que Avowed es uno de mis juegos favoritos del año. Lo que sus críticos más críticos consideran deficiente, yo lo considero bien definido. Cuenta una historia clara y no desperdicia ni un solo sistema de rol. Todo está en su lugar, una filosofía de diseño que permitió a Obsidian crear un RPG elegante y estilizado que aún me ha marcado. Muchos de mis juegos favoritos de este año comparten una fortaleza similar. Despelote Es un juego de 90 minutos donde ni un segundo de su duración parece superfluo. The Midnight Walk no aporta nada nuevo al género de aventuras, pero destaca por su aire de cuento popular jugable. Rift of the NecroDancer es un juego de ritmo bastante típico, pero perfectamente desarrollado. Todos estos juegos superan con creces a Clair Obscur: Expedition 33 en mi lista de Juego del Año.
No estoy seguro de dónde quedará Rematch en esa lista, pero mi obsesión actual con él coincide con la de los otros juegos que encabezan mi lista. Aprecio que Sloclap se embarcara en el proyecto con una visión muy clara y se propusiera perfeccionarla al máximo en lugar de adornarla con distracciones llamativas. En este punto de mis gustos artísticos, simplemente prefiero algo que ejecute una visión creativa clara. Por eso Videoverse y Venba. Estuvieron entre mis cinco juegos favoritos de 2023, mientras que Baldur's Gate 3 no. Respeto la ambición en los videojuegos, pero he llegado a valorar aún más la moderación. Rematch no se basa en 100 tiros libres solo para fallar la mitad. Consiste en unos pocos tiros precisos y los coloca justo en la portería cada vez. Solo se necesita un punto para ganar un partido de fútbol si juegas bien tus cartas.
Revancha Ya está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.
