Elden Ring tendrá un límite de 60 FPS en PC
Bandai Namco lanzó especificaciones para Elden Ring antes de la próxima prueba de red cerrada del juego. La hoja de especificaciones señala que el juego tendrá un límite de 60 cuadros por segundo (fps) en PC y carecerá de algunas funciones en Xbox Series S.
Elden Ring, que se lanzará en febrero, será un juego de generaciones cruzadas. Si bien aprovechará las funciones de la generación actual en consolas como Xbox Series X y PlayStation 5, aún tendrá que ejecutarse en Xbox One y PS4. La hoja de especificaciones muestra exactamente qué compromisos pueden esperar los jugadores en cada plataforma.
Para los jugadores de PC, la velocidad de fotogramas se limitará a 60 fps. Admitirá HDR y trazado de rayos y contará con una resolución máxima de 3840 x 2160p.
Para aquellos que planean jugar en un sistema más antiguo, el juego no pasará de los 30 ps en PS4 y Xbox One. HDR será compatible con PS4 y PS4 Pro, pero los jugadores de Xbox One y One S no tendrán esa opción. Sin embargo, los jugadores de Xbox One X obtendrán HDR.
Los jugadores de la generación actual en Xbox Series X y PS5 pueden obtener trazado de rayos a través de un parche y resoluciones de hasta 3840 x 2160p. También pueden jugar el juego a hasta 60 fps a través de un modo de rendimiento que reduce la resolución para priorizar los fotogramas. Elegir el modo de resolución hará lo contrario: mejor resolución con un límite de 30 fps.
Aquellos que opten por jugar el juego en Xbox Series S no obtendrán la experiencia completa de la generación actual. El juego no admitirá el trazado de rayos en ese sistema. Sin embargo, admitirá 60 fps en modo de rendimiento, así como resoluciones de hasta 2560 x 1440p.
Elden Ring se lanza el 25 de febrero de 2022 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC. Una prueba de red cerrada para el juego comienza el viernes 12 de noviembre.