El spin-off del juego de rompecabezas de Super Meat Boy ya me tiene maldiciendo a sus creadores

Creo que Team Meat podría ser malvado. Verdaderamente malvado.

Tuve esa sospecha cuando jugué por primera vez a Super Meat Boy , el juego de plataformas ultra castigador del desarrollador que hace que los jugadores mueran un millón de muertes sangrientas. Pero ahora estoy 100% seguro de eso, gracias a Mean Meat Machine del Dr. Fetus . Creado en colaboración con Headup Development, el spin-off de rompecabezas toma un concepto encantador y lo pasa por la picadora de carne. Es esencialmente Puyo Puyo para masoquistas.

Cuando jugué algunos niveles del próximo juego en la Game Developers Conference de este año, sentí que estaba siendo castigado por mis pecados. Un formato de juego de rompecabezas que amaba se había convertido en un arma diseñada para destruir mi alma. Pasé unos buenos 15 minutos maldiciendo el nombre de Team Meat mientras luchaba, y me encantó cada segundo.

Puyo Puyo Infierno

Entré en Mean Meat Machine completamente ciego, sin saber nada al respecto. A juzgar por su título, pensé que era un riff de Mean Bean Machine de Dr. Robotnik , un clásico de Sega que rediseñó a Puyo Puyo con personajes de Sonic. Efectivamente, eso es lo que encontraría cuando inicié el primer nivel. Empecé arrojando carnes de colores en un pozo y encadenando suficientes combos para llenar un vial y completar un nivel. Era la misma diversión de rompecabezas satisfactoria que he llegado a conocer y amar en las últimas décadas.

Sabía que tenía que haber una trampa.

Efectivamente, lo hubo. Rápidamente llegué a un nivel que colocó una hoja de sierra giratoria en el medio del pozo. Si movía una pieza a través de él, se acababa el juego. "Hijo de…" murmuré para mí mismo antes de recuperar la compostura y solucionarlo. Un obstáculo grosero, pero podría sortearlo y concentrarme en mis combos de combinación de colores.

Cada nivel comenzaría a aumentar los giros a partir de ahí, marcando mi ira un poco más cada vez. Un nivel me vio trabajando alrededor de gigantescas sierras giratorias que rodeaban la parte superior e inferior de la pantalla. Aprendí a moverme alrededor de ellos, pero pronto aprendí que podían cortar mis piezas colocadas y destruir cualquier combo que tuviera en proceso. Tendría que trabajar muy rápido para unir cuatro del mismo color a tiempo antes de que la sierra girara y triturara las piezas que había colocado. Podía sentir que mis dientes comenzaban a rechinar.

Un nivel posterior me encontraría trabajando alrededor de lanzadores de misiles en la parte superior de la pantalla, que volarían las piezas que coloqué. Para empeorar las cosas, basura gris también caía en el pozo de vez en cuando, solo para hacer mi vida mucho más difícil. Fue en ese momento que me volví hacia el demoist y exclamé: "¿Por qué me están haciendo esto?"

Sin embargo, no confundas mi rabia con la crítica; lo convierte en un juego de rompecabezas endiabladamente divertido. Juega con el conocimiento establecido de los jugadores de un juego de acertijos de combinaciones, probando qué tan bien pueden sortear una serie de obstáculos cada vez más frustrantes. Para superar los niveles, tendría que trabajar rápido y con cuidado, luchando contra mi deseo innato de presumir con combinaciones elegantes. Si me volviera demasiado elegante, sería castigado por mi arrogancia en el juego de rompecabezas, gracias a una sierra perdida.

Estoy interesado en ver hasta dónde puede llegar la idea en el lanzamiento final. Me imagino que hay un montón de otros obstáculos que aún tengo que ver, pero también tengo curiosidad por ver cómo podría ser un modo de rompecabezas infinito o un modo versus. No estoy seguro de si alguno está actualmente en proceso, ya que la versión actual es más una parodia del género basada en niveles, pero podrían convertirlo en un juego perfecto para los fanáticos de Puyo Puyo que quieren un nuevo desafío.

Cualquiera que sea el aspecto final del lanzamiento, me aseguraré de orar por Team Meat. Seguramente se irá al infierno después de este.