El soporte en vivo de Dreams está terminando, y eso es un gran paso en falso para PlayStation
Sony podría haber tenido su propio metaverso y motor de juego patentado. En cambio, simplemente lo dejó escapar entre sus dedos.
Media Molecule finalizará el soporte en vivo para Dreams , su muy ambiciosa herramienta de creación y reproducción de juegos para PS4, el 1 de septiembre. Sus servidores permanecerán en línea por ahora, y tiene algunas actualizaciones de contenido más en proceso antes de esa fecha, pero después de agosto. , no habrá nuevas herramientas, puertos o eventos para Dreams . Eso significa que no llegará a PS5, PlayStation VR2 y, lo que es más importante, a PC.
No jugué mucho a Dreams , solo participé brevemente en la versión de prueba gratuita cuando estuvo disponible. Aún así, quedé bastante impresionado con algunos de los juegos más ambiciosos que encontré y las creaciones más cómicas. Vi un gran potencial en Dreams antes de su lanzamiento como una herramienta poderosa que Sony podría usar como un centro de juegos divertido y un motor de juego potencial que podría impulsar futuros juegos independientes. Lamentablemente, nada de eso llegará a ser. El hecho de que Sony no se haya centrado en las áreas en las que Dreams podría tener más éxito finalmente lo condenó a este destino, lo que podría privar a PlayStation de una excelente experiencia de servicio en vivo que parece querer ahora más que nunca .
Un casi-metaverso
A pesar de que Media Molecule hizo un producto muy ambicioso en el transcurso de una década, la falta de una promoción convincente antes y después del lanzamiento perjudicó a Dreams desde el principio. Fue objeto de burlas por primera vez en el evento de revelación de PS4, pero no pareció que lanzara demasiada fanfarria cuando finalmente salió siete años después, en 2020. Me imagino que muchos jugadores vieron las creaciones de Media Molecule, jugaron algunas creadas por los usuarios. y luego nunca le dio al juego un segundo pensamiento.
Es una pena, ya que algunas de las ideas centrales de Dreams se pusieron de moda en los años posteriores a su lanzamiento. Si bien la IA está recibiendo más atención ahora, el "metaverso" fue la gran gallina de los juegos durante algunos años. Esa es la idea de un gran espacio social en el que los jugadores no solo pueden pasar el rato sino también crear contenido. En esencia, eso significa que necesita buenas herramientas para crear contenido generado por el usuario, que es algo en lo que Dreams se destacó.
El término metaverso puede ser una palabra de moda y, a menudo, se asocia con prácticas comerciales más nefastas , pero no puedo negar que una columna vertebral de contenido generado por el usuario es parte de lo que hace que títulos como Fortnite tengan éxito. Dreams proporcionó un amplio conjunto de herramientas que incluso podría haber sido un poco mejor que algunos de sus competidores del metaverso que se jactaban de su tecnología. Incluso Media Molecule se refirió a su ecosistema más amplio como Dreamiverse, por lo que hubo al menos algo de autoconciencia por parte de los desarrolladores.
A pesar de eso, Sony nunca posicionó públicamente a Dreams como su gran servicio en vivo de metaverso ni exigió que obtuviera espacios sociales similares a PlayStation Home que podrían haberlo elevado en ese espacio. A menos que fueras un fan incondicional que ya compró Dreams , no había muchas razones para hacer cosas con él en lugar de algo como Fortnite Creative, no es que la mayoría de las personas en esa posición supieran sobre Dreams debido a su falta de visibilidad.
falta de atencion
En general, Dreams fracasó porque no fue lo suficientemente popular, ya que Sony no logró atraer a personas que aún no estaban involucradas en la idea. Dreams tiene una comunidad pequeña pero apasionada que exigió nuevas características y se comprometió con eventos como DreamsCom y The Impy Awards , pero esas cosas no lograron causar mucho revuelo ni lograr promoción fuera de los espacios enfocados principalmente en personas que ya están comprometidas con Dreams . Sony no logró promocionar bien este juego después del lanzamiento, lo cual es fundamental para algo que depende en gran medida de una comunidad grande y comprometida.
Si Dreams se sentía muy separado y descuidado por Sony para mí, un periodista inmerso en muchas noticias de juegos, solo podía imaginar lo difícil que fue para este juego llamar la atención de nuevos jugadores casuales durante los tres años posteriores al lanzamiento. Entonces, lo mejor que se puede hacer con el juego es apuntar a los desarrolladores incondicionales que podrían usarlo para crear y vender contenido. Dreams también podría haber tenido más éxito en ese frente.
Incluso en el lanzamiento en 2020, parecía que Dreams no se haría realidad hasta que llegó a la PC con soporte para mouse y teclado. Es una plataforma mucho más preferible para hacer juegos que una PS4 y PSVR con controles DualShock 4 y PlayStation Move. El incipiente soporte para PC de Sony quedó muy por detrás de Dreams y, lamentablemente, no parecía ser una prioridad tan grande como obtener gemas aclamadas por la crítica como God of War y The Last of Us Part I para PC.
Nunca hubo una buena manera de salir y monetizar las creaciones de juegos de Dreams en PS4 u otras plataformas. Cuando su motor de juego no funciona bien como motor de juego fuera de su pequeño jardín amurallado, es muy poco probable que se ponga de moda, sin importar cuán impresionante sea.
A pesar de los mejores esfuerzos de Media Molecule, parece que Dreams nunca obtuvo el apoyo que necesitaba de Sony para prosperar de verdad. Como resultado, su comunidad apasionada quedará en el polvo mientras Media Molecule pasa a hacer cosas nuevas, y Sony invierte mucho dinero en crear nuevos servicios en vivo en lugar de capitalizar uno que ya tenía. Dreams se siente como uno de los mayores errores de juego de Sony de la última década, no porque sea un mal juego, sino porque nunca pudo lograr su visión completa.