El shooter de tono negro Blindfire es una idea brillante que todavía está encontrando su camino
Los juegos de disparos basados en partidos pueden ser una moneda de diez centavos la docena en estos días, pero la última versión en Xbox tiene un gran giro: la mayoría de los tiroteos tienen lugar en completa oscuridad. Anunciado y lanzado al acceso anticipado en la vista previa para socios de Xbox de esta semana, Blindfire es un juego de disparos multijugador en primera persona que enfrenta a los jugadores entre sí en tiroteos en almacenes oscuros donde se hace énfasis en un juego más táctico y de ritmo más lento que el que verás en otros juegos de disparos.
“Rápidamente nos dimos cuenta de que el entorno oscuro significaba que muchas de las reglas de diseño típicas de un shooter ya no se aplicaban. Suena como una hipérbole, pero apagar las luces lo cambia todo”, dijo Matt Dunthorne, diseñador principal de Blindfire en el desarrollador Double Eleven, en una entrevista sobre el proyecto en Xbox Wire . "Es una habitación completamente oscura, tú tienes un arma, tus enemigos también… ¡buena suerte!"
Soy un gran jugador de disparos en primera persona multijugador con mucha experiencia, por lo que inicialmente me intrigó el concepto de Blindfire . Cualquier cosa que intente romper la fórmula del shooter de Counter-Strike o Call of Duty es una victoria por derecho propio, pero me interesaba ver si Blindfire podía satisfacer esa picazón por un shooter alternativo que sentí mientras esperaba noticias sobre Splitgate 2. . Me adentré en la oscuridad y lo que encontré fue un concepto interesante que quizás ya esté llegando a su techo en el acceso temprano.
Un disparo en la oscuridad
Blindfire es ciertamente único y divertido en esencia. El modo Bodycount predeterminado es un combate a muerte de varias rondas que se puede jugar solo o en equipo. Los jugadores son llevados a un estrecho campo de batalla en un almacén con poca o ninguna luz para ayudarlos a encontrar y matar a sus enemigos. No estás completamente a oscuras (obtienes un contorno oscuro de los principales obstáculos del mapa), pero sin ayuda, sería difícil ver a un enemigo parado a unos metros frente a ti. Para detectar a tus enemigos, dependerás de unas pocas herramientas.
Cada jugador tiene a su disposición una habilidad llamada Eco que revela brevemente los contornos de su entorno inmediato, dándoles una breve mirada y, con suerte, un vistazo a las últimas posiciones conocidas de los enemigos. Los jugadores deben utilizar esta mecánica con tacto para ganar. Enviar spam cada vez que esté disponible (hay un breve período de reinicio después de cada uso) no funcionará bien a largo plazo. Tienes que planificar cuidadosamente tu uso de Echo, activando la habilidad cuando escuches el movimiento de un enemigo en la oscuridad o veas a alguien huyendo en las sombras.
Sin el Eco, dependerás principalmente de los destellos brillantes que se activan cada vez que un jugador dispara un arma. En cada juego de disparos, disparar tu arma revela tu posición a otros jugadores, pero en Blindfire, coloca un objetivo en tu espalda. Incluso si puedes conseguir una muerte limpia, tu fogonazo hará que todos los demás jugadores de la arena se concentren en tu posición. Hay una opción de sprint, pero hay un ligero retraso entre disparar y andar, lo que dificulta escapar de cualquier tipo de tiroteo sostenido.
Jugando ronda tras ronda de Bodycount, ciertamente aprendí algunos consejos para sobrevivir más tiempo: solo acepta peleas que sepas que ganarás, intenta ser un tercero en otros tiroteos, encuentra ese equilibrio entre cazar (y hacer ruido) y quedarse quieto y esperar a su presa. Me gustaría decir que me metí en el ritmo y encontré cierta consistencia, pero mis resultados me parecieron un poco aleatorios. En algunos partidos lograba escabullirme y eliminar a algunos otros jugadores, y en otros accidentalmente chocaba contra un oponente y mi juego se interrumpía con un rápido disparo a la cabeza. Estoy seguro de que con un juego extenso, podría salir victorioso la mayoría de las veces, especialmente si coordino con todo un equipo, pero la falta de luz realmente agrega un elemento de suerte al juego.
Juro que no estoy siendo sólo un mal perdedor, lo prometo.
También es bastante fácil eliminar a alguien. Si bien se siente divertido cuando puedes realizar una hábil matanza múltiple, es un poco desalentador cuando alguien que espera en la oscuridad te ataca. Afortunadamente, obtienes puntos por las muertes y no por ser el último hombre en pie. Realmente no sé si se me puede considerar bueno en el juego cuando lo único que se interpone entre el primer y el último lugar es alguien que dispara a ciegas (¡sí!) a la oscuridad y me golpea en la cara.
Algunas de las mecánicas más interesantes de Blindfire solo son accesibles después de la muerte. Si te eliminan temprano, ingresas a un modo de dron posterior a la muerte donde aún puedes afectar el resultado del partido. Al volar por el mapa, podrás activar una colección de luces, trampas y alertas que se encuentran dispersas por el campo de batalla. Puedes interactuar con varios maniquíes que disparan balas de fogueo y atraen a otros jugadores a un área determinada. Puede activar las alarmas del automóvil para llamar la atención hacia (o alejar) otros puntos de interés. También puedes encender directamente los focos colocados sobre el tipo que acaba de matarte.
Principalmente solo estaba persiguiendo y jugando con quien me mató en una ronda en particular. ¿Qué puedo decir? Soy vengativo.
Esta es una forma divertida de jugar, pero también puedes tener un poco más de tacto. En las peleas en equipo, los jugadores de drones son casi más importantes que los soldados que quedan en el campo; incluso si no estuvieras usando el chat grupal, puedes dirigir a tus compañeros de equipo hacia enemigos vulnerables. Y no fue hasta que perdí una partida por una sola muerte que consideré sabotear activamente a los jugadores que estaban cerca de la cima de la clasificación. Claro, el tipo que quedó en último lugar fue quien me disparó, pero tengo cosas más importantes que hacer.
¿Cuál es el techo?
Si bien el concepto del juego es bastante simple, apagar las luces ciertamente cambia las cosas, y Double Eleven ha agregado suficientes extras para mantener interesante una pelea en la oscuridad.
Blindfire está en acceso anticipado en este momento y se lanzó hace apenas unos días, por lo que esta es una versión muy temprana, pero no sé si me veo sumergiéndome en este juego con algún tipo de consistencia. Está bien; No todos los títulos necesitan captar tu atención durante horas seguidas. Pero no puedo evitar sentir que Blindfire es un poco superficial en comparación con otros shooters en la arena.
Tras unas cuantas partidas completas de Bodycount seguidas, con algunas victorias fáciles y algunas derrotas masivas, sentí que había experimentado lo que tenía para ofrecer. El modo de juego Bodycount no parecía el juego principal ; se parecía más al peculiar modo adicional que se adjunta al juego completo, como Call of Duty's Gun Game o Oddball and Infection en Halo Infinite . Dado que gran parte de mi éxito en el juego dependía de la base de jugadores, de los jugadores que murieron tratando de sabotearme o simplemente de la suerte de rociar y rezar, quería jugar en otro lugar donde pudiera demostrar que era realmente bueno en eso.
Podría ser que yo tenga que lidiar con el hecho de no ser excelente de inmediato en un juego, pero estoy seguro de que tengo razón. Parece un juego de disparos divertido y rápido para jugar con tus amigos, pero no es algo en lo que realmente me gustaría esforzarme para volverme experto, al menos no en este momento. Por supuesto, el equipo de Blindfire ya está respondiendo preguntas sobre lo que los jugadores pueden esperar a partir de aquí. ¿Se agregarán nuevas armas en el futuro? ¿Nuevos mapas? ¿Chat de voz? ¿Cómo serán los otros modos de juego (suponiendo que haya algunos)?
Blindfire es ciertamente un concepto único y un juego de disparos divertido en ráfagas, pero si tiene piernas en el lanzamiento dependerá de si el juego base puede expandirse significativamente o no en lo que está disponible en el acceso anticipado. Hasta que escuchemos más de los desarrolladores y este proyecto evolucione, estaremos esperando en la oscuridad.
Blindfire ya está disponible en acceso anticipado en Xbox Series X/S y PC.