El “selfie” de Zuckerberg fue ridiculizado por el grupo ¿Será este el metaverso que quemó decenas de miles de millones de dólares?
En el desolado cielo azul y el verde espacio, se encontraban la rudimentaria Torre Eiffel en París y la Sagrada Familia en España.El avatar virtual de Zuckerberg (avatar) tenía extremidades rígidas y una leve sonrisa en su rostro.
Esta foto fue tomada en la plataforma social VR Horizon Worlds para celebrar el lanzamiento de Horizon Worlds en Francia y España .
Las cosas no funcionaron, Zuckerberg probablemente no esperaba que una selfie publicada casualmente atrajera a un grupo de burlas.
¿Qué tan mala es la selfie de Zuckerberg?
Hay muchos memes en Twitter que muestran juegos antiguos y se burlan de esta selfie del "Metaverso" de 2022.
Parece un juego de computadora de 1997, un dibujo a crayón de hace una década, Second Life de 2007 o incluso Teletubbies para PlayStation One.
Otros compararon Horizon Worlds con Fortnite. En el vínculo entre "Fortress Night" y "Dragon Ball Z", Sun Wukong puede tomar una escopeta en el juego, y las bellas imágenes y la imaginación desatada parecen estar más cerca del llamado metaverso.
El oficial de "Second Life" tampoco desaprovechó esta oportunidad, anima a los jugadores a compartir fotos con la Torre Eiffel en el juego, lo mejor es hacer que el contraste sea más fuerte.
No es la primera vez que se critica el metaverso de Zuckerberg.
A fines de julio, cuando habló con el astrónomo Neil deGrasse Tyson sobre las primeras imágenes del telescopio Webb , los espectadores se sintieron atraídos por sus "manos": el par chocando los puños flotando torpemente en el aire.
Zuckerberg ciertamente no ignora el abrumador sarcasmo y las críticas.
Respondió en Instagram y Facebook que las selfies frente a la Torre Eiffel eran "muy básicas" y que Horizon Worlds estaba a punto de recibir una importante actualización de gráficos, y pronto se compartirán más detalles en la conferencia Connect.
Zuckerberg también acompañó dos diagramas esquemáticos, uno es un "yo" más realista y el otro es un cuadrado más realista, tratando de recuperar la confianza del público:
Las capacidades gráficas de Horizon son mucho más que eso, incluso en un auricular, y Horizon está mejorando muy rápidamente.
El ridículo de este grupo no se debe solo a que la imagen es demasiado tosca, sino también a la relación entrada-salida. Solo en 2021, Meta ha invertido $ 10 mil millones en Metaverse, ¿por qué el efecto es solo así?
▲ Imagen de: Twitter@MNateShyamalan
La realidad virtual generalmente va a la zaga de los juegos de consola y PC en términos de gráficos. Comparar alto y bajo directamente a través de capturas de pantalla en realidad no es justo para los juegos de realidad virtual.
En comparación con los juegos 2D, la realidad virtual tiene requisitos gráficos más altos.
El científico informático Joseph Reinemann señaló que los juegos de realidad virtual deben ejecutar al menos el doble de la resolución de un monitor estándar, manteniendo una velocidad de cuadro de 90 fps desde dos ángulos de visión diferentes, lo que básicamente requiere que los juegos de realidad virtual mantengan una velocidad de cuadro mínima de 180 fps. que es bastante 12 veces la carga de trabajo de un juego de PC normal.
Por lo tanto, cuando los desarrolladores quieren ejecutar juegos de realidad virtual sin problemas en GPU de varios rendimientos, a menudo eligen gráficos estilizados simples.
Horizon Worlds no se ve tan bien, y tiene que ver con el posicionamiento rentable de los auriculares Meta VR Quest 2. “Queremos que el hardware sea asequible para todos y asegurar el crecimiento de la economía digital”, dijo Zuckerberg a los accionistas .
Con una posición clara, hay pros y contras. Un crítico de Hacker News sintió que el poder de procesamiento de Quest 2 no era lo suficientemente poderoso para un producto visualmente más complejo:
La iluminación, las texturas, la transparencia y muchos de los efectos que hacen que los juegos modernos se vean bien actualmente no son posibles en un auricular de $ 400 con las resoluciones y velocidades de cuadro necesarias para un juego de realidad virtual fluido.
Junto con el hecho de que muchas personas están en línea en tiempo real, el espacio de rendimiento que queda para el rendimiento de la pantalla es muy limitado.
El posicionamiento de Horizon Worlds es en realidad algo similar al de los auriculares Quest 2, es decir, "accesibilidad".
Diami Virgilio, estudiante de doctorado en la Universidad de Pensilvania, señaló que Horizon Worlds está lejos de ser la visión final de Meta para la realidad virtual, es solo el primer producto para probar las aguas, comprender qué es lo que más les interesa a los usuarios y cultivar un grupo de constructores e influenciadores.
Para los nuevos usuarios que podrían perderse en la realidad virtual, es beneficioso simplificar las cosas.
Por lo tanto, esta tosca y simple selfie puede no ser el resultado de la elección del propio Zuckerberg.
La "apariencia" del mundo VR sigue siendo muy importante
Sin embargo, Horizon Worlds no es muy prometedor si se enmarca en el campo de la VR.
El reportero de Forbes Paul Tassi lo expresó sin rodeos :
Horizon Worlds es uno de los peores productos de realidad virtual que he visto, no tan bueno como VR Chat o el próspero V-Tuber en Twitch y YouTube.
Como plataforma social de realidad virtual, Horizon Worlds no es realmente tan hermoso como VR Chat.
▲ Chat de RV.
En lo que respecta a los avatares virtuales, el kit de desarrollo de software de VR Chat está disponible para que lo usen los jugadores, y los modelos MMD familiares para las personas en 2D se pueden convertir directamente en personajes de VRChat y admiten "voz a boca, huesos dinámicos, parpadeos y acciones". .
Horizon Worlds, por otro lado, se ve bastante monótono, el avatar no está muy personalizado, no hay una parte inferior del cuerpo y las herramientas creativas para construir objetos solo brindan formas básicas como cubos y esferas, lo que hace que los requisitos de rendimiento sean más bajos y hace que todo el mundo virtual parezca un juego de PS2 que no se puede desarrollar .
Para mejorar los gráficos con el fin de construir un mejor metaverso, también existe el "stock de concepto de metaverso" Roblox.
El mes pasado, Roblox anunció una actualización de gráficos de baja resolución .
Al igual que Meta, Roblox está muy enfocado en la accesibilidad de los juegos, con casi la mitad de sus usuarios menores de 13 años, un segmento más propenso a usar teléfonos inteligentes o tabletas que son menos potentes que las PC y Xboxes.
Entonces, lo que ves en los juegos es principalmente avatares caricaturescos, entornos simples y activos virtuales.
Pero aun así decidieron trabajar en la fidelidad gráfica.
Al crear mundos de juego con el motor de Roblox, los jugadores pueden elegir entre materiales como madera, ladrillo, vidrio y metal, o materiales personalizados desarrollados por otros creadores.
Ahora, estos materiales no solo se verán más realistas, sino que también reflejarán comportamientos y propiedades físicas del mundo real, como que la madera que se arroja a las llamas se quemará y las llantas de los automóviles pueden atascarse en el barro.
Roblox ha aspirado a "replicar el mundo real" a través de su motor de juego desde el principio, pero aún faltan años, si no décadas, para una versión 3D totalmente inmersiva de Internet, según Josh Anon, jefe de producto en Roblox.
Entonces, en esta etapa, actualizar los materiales es un compromiso entre el juego y la accesibilidad. La tecnología backend y los recursos en la nube de Roblox controlan el tamaño del archivo y el ancho de banda de la memoria, y el uso de nuevos materiales no bloqueará el dispositivo.
Cuando Horizon Worlds abrió por primera vez en diciembre pasado, un usuario de Reddit señaló :
La realidad virtual debe conectar a las personas, la realidad virtual es la mejor experiencia social y Zuckerberg tiene razón en este punto. Pero estoy muy decepcionado con Horizon Worlds en sí. Creo que tal vez el atractivo de una aplicación de realidad virtual increíble es que las imágenes tienen que ser divertidas. No tienen que ser realistas, pero tienen que mantener a los usuarios interesados.
Dicho esto, en comparación con otros videojuegos o aplicaciones móviles, la realidad virtual debe ser visualmente interesante y hacer que los jugadores realmente quieran estar allí. Pero Horizon Worlds perdió su atractivo al facilitar su operación.
Meta, que no puede quemar dinero, está lejos del Metaverso
El revuelo causado por esta selfie, que parece ser un evento aleatorio, en realidad refleja el riesgo de que Facebook apueste por el metaverso.
Meta actualmente posee el 90 por ciento del mercado de auriculares VR, según la firma de investigación de mercado IDC. Pero un pronóstico reciente de IDC sugiere que si la estrategia de Meta sigue siendo la misma, es posible que no pueda competir en el negocio de la realidad mixta a largo plazo.
El gerente de investigación de IDC, Jitesh Ubrani, dijo que la estrategia de promover hardware de bajo costo a expensas de la rentabilidad no es sostenible.
Tal vez al darse cuenta de que "vender hardware a pérdida para ganar personas y servicios" no funcionará, a partir de agosto, el precio del Quest 2 ha aumentado en $ 100 , el precio del modelo de 128 GB es de $ 399.99 y el precio del modelo de 256 GB el modelo cuesta $499.99.
La declaración externa de Meta es : "Los costos de fabricación y envío de nuestros productos han aumentado. Al ajustar el precio de Quest 2, podemos continuar aumentando la inversión en investigación innovadora y desarrollo de nuevos productos para impulsar la industria de la realidad virtual a nuevas alturas".
La crisis de Meta no quedó ahí.
Por un lado, las acciones de Meta han perdido la mitad de su valor este año debido a la disminución de la base de usuarios de Facebook y las dudas de los inversores sobre su fuerte inversión en Metaverse.
En segundo lugar, Horizon Worlds tiene solo entre 300 000 y 500 000 visitantes o usuarios. Por el contrario, Roblox tiene más de 50 millones de jugadores activos diarios y se considera un posible líder en el futuro mercado del metaverso, junto con Fortnite de Epic Games y Minecraft de Microsoft.
Por otra parte, es una cuestión de dinero. En mayo, Reuters informó que la unidad de hardware de Meta, Reality Labs, perdió 6.200 millones de dólares en los últimos dos trimestres y estaba reduciendo gastos , lo que significa que "algunos proyectos serán inasequibles para la unidad, mientras que otros tendrán que retrasarse".
¿Cómo es el metaverso de Zuckerberg? En la conferencia Facebook Connect 2021 , Zuckerberg trajo una hermosa imaginación del metaverso de las redes sociales, el entretenimiento, los juegos, el fitness, el trabajo y otros aspectos.
Zuckerberg no está interesado en nada más que los mundos virtuales, pero la compañía carece de una estrategia coherente, dijeron varios empleados de Facebook a Insider en abril.
Uno de los empleados que se marcharon señaló:
A pesar de todos los manifiestos de Metaverse, gastar tanto dinero hasta ahora no ha demostrado nada, y todavía no hay mucho que tocar o ver, y mucho menos usar.
El propio Zuckerberg admitió a principios de este año que el proyecto Metaverse de Meta costará mucho dinero durante un período de cinco años . Es poco probable que muchos productos de "Internet físico" que sumergen a los usuarios en mundos virtuales sean viables en 10 a 15 años.
Ready Player One de Spielberg a menudo se ve como una visión del metaverso. No es realista esperar Ready Player One en este momento, pero un juego como Fortnite podría ser más divertido que tomarse una selfie en el metaverso. Al menos, una de las necesidades de la mayoría de los jugadores comunes es experimentar cosas interesantes en el mundo virtual.
Referencias:
1. https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1
2. https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html
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