El próximo Battlefield se inspirará en algunos de los mejores juegos de la serie.

Soldados parados detrás de las torretas en Battlefield 4.
Artes Electrónicas

Los jugadores pudieron ver por primera vez el nuevo Battlefield el lunes, junto con un poco de información sobre lo que está por venir.

En una entrevista con IGN , el director y fundador de Respawn, Vince Zampella, reveló que el próximo Battlefield se inspiró en Battlefield 3 y 4 , específicamente en términos de su configuración. Zampella le dijo a IGN que estará ambientado en los tiempos modernos, a diferencia del juego más reciente de la franquicia, Battlefield 2042.

“Quiero decir, si miras hacia atrás, a la cima o el pináculo de Battlefield, es esa era de Battlefield 3Battlefield 4 donde todo era moderno. Y creo que tenemos que volver al núcleo de lo que es Battlefield y hacerlo sorprendentemente bien, y luego veremos a dónde va a partir de ahí. Pero creo que, para mí, el pico de Battlefield se encuentra en los días de Battlefield 3 y 4 . Así que creo que es nostálgico para los jugadores, para mí, incluso para los equipos. Esos son una especie de apogeo… aunque yo diría que también en 1942 ”.

Puedes ver una pequeña parte de esto en el arte conceptual compartido con IGN. No es mucho, pero hay una tonelada de humo y llamas rodeando lo que parece una ciudad europea. Hay algunos helicópteros en el fondo, junto con algunos barcos, lo que sugiere que volverá la guerra entre helicópteros y barcos.

Este próximo Battlefield es un gran esfuerzo para EA, que formó un equipo dentro de Motive Studio ( remake de Dead Space ) para centrarse exclusivamente en Battlefield. DICE, Criterion y Ripple Effect Studios de EA (también administrados por Zampella) también están trabajando en el nuevo título. Zampella no especificó qué aspecto del próximo juego justificaría un esfuerzo tan grande, sino que simplemente dijo que ampliará "lo que es Battlefield".

EA está corrigiendo el rumbo después de Battlefield 2042 , que fue fuertemente criticado en su lanzamiento en 2021 por numerosos errores técnicos, mapas demasiado grandes y un sistema especializado que, según los jugadores, hacía que el juego se pareciera demasiado a un juego de disparos de héroes. Finalmente encontró su equilibrio y pudo mantener una base estable de jugadores a través de innumerables actualizaciones, aunque la primera tardó más de seis meses en lanzarse.

El equipo parece estar volviendo a lo básico para el próximo Battlefield, descartando sus mapas de 128 jugadores después de los comentarios de los jugadores y volviendo a los de 64 jugadores, lo que hace que las rondas parezcan más pequeñas y menos relacionadas con deambular buscando enemigos.

“Sí, el jugador 128, ¿lo hizo más divertido? Como… hacer el número por el hecho de ser el número no tiene ningún sentido”, dijo Zampella. “Prefiero tener espacios de juego bonitos, densos, realmente bonitos y bien diseñados. Algunos de ellos son realmente buenos. No puedo esperar a que veas algunos de ellos”.