El primer encuentro importante con un jefe en Borderlands 4 me convenció de todo el juego.

Hay mucho que decir sobre las primeras horas de Borderlands 4 , pero la primera incursión y el primer jefe actúan como un microcosmos de toda la experiencia. Jugué las primeras horas previas a esta misión culminante, participando en diversas misiones secundarias, actividades y eventos del mundo , pero aún me quedan muchas más. Sin embargo, no fue hasta que jugué esta misión de escenario que todos los sistemas de Borderlands 4 se unieron en una breve pero dulce sinfonía de misiones que proclamaba con orgullo que la serie había vuelto y estaba mejor que nunca.

No es que no me lo estuviera pasando bien antes de esta misión, sino que me dio una muestra de lo mejor de este estilo de juego y me dejó con ganas de más. Es más, estoy deseando volver a disfrutarlos con mis amigos .

Apresurarse por la puerta

No puedo, ni quiero, revelar ningún detalle de la historia que conduce a esta importante misión. Para contextualizar, basta con saber que transcurre unas horas después de empezar el juego y que mi buscacámaras se alía con el grupo de resistencia de la primera región para derrocar a Idolator Sol, uno de los lugartenientes del Guardián del Tiempo.

Tras llegar al interior de la fortaleza de Sol, una zona instanciada aislada del mundo continuo, comencé mi asalto en solitario. Elegí jugar como Vex, la nueva sirena, capaz de invocar fantasmas espectrales para ayudarme en la batalla y compensar así la falta de compañeros en el cooperativo. No sentí que me perdiera mucho jugando solo. Por supuesto, jugar con amigos es la razón de ser de Borderlands 4 , y esa es otra razón por la que el sistema de repetición de misiones es una gran novedad.

Pero me estoy desviando. El interior de la base son los típicos pasillos de un FPS al principio, con algunos enemigos básicos que destruir hasta llegar al hangar. Mi primer objetivo antes de enfrentarme al mismísimo Sol es inutilizar su nave para que no pueda despegar y aniquilar lo que queda de mis nuevos amigos de la resistencia en el exterior. Aquí, los diseñadores de niveles empiezan a mostrar su poder.

Gearbox ha estado dando a conocer los sistemas de movimiento más avanzados de Borderlands 4 desde el principio, y con razón. Además de la sensación de tener más opciones de movilidad, están perfectamente integradas tanto en el combate como en la exploración. El hangar, por ejemplo, es un abismo de varios niveles con pasarelas desconectadas y cargadas. Cambio constantemente mis armas según el alcance de mi enemigo, pero nunca me quedo quieto. Las pendientes me animan a deslizarme, lo que se transforma perfectamente en un salto para tomar un ángulo. Desde ahí, puedo corregir a una posición más defensiva o impulsar mi ataque con el doble salto y el planeo.

Borderlands 4 siempre me impulsa a pensar y expresarme durante el combate, lo cual es su mayor fortaleza. Incluso el gancho, útil en ciertas arenas, sigue utilizándose para atraer objetos del entorno y lanzarlos como explosivo. Claro, podría quedarme tranquilo y confiar en una sola arma para eliminar enemigos, pero cada aspecto del diseño de niveles y combate me motiva y recompensa por ser rápido, agresivo y usar todas las herramientas a mi disposición.

Para desactivar la nave, debo desconectar tres abrazaderas con mi garfio, compaginando la necesidad de avanzar con oleadas de enemigos cada vez mayores. Con eso hecho, tengo un último respiro antes de enfrentarme a Sol.

Sol es el jefe de incursión por excelencia, pero en el mejor sentido. Aumenta la complejidad de cualquier otro encuentro al que me haya enfrentado hasta ahora, sin exagerar.

Al principio, Sol está cubierto por una armadura impenetrable, una que ya había visto en misiones anteriores. Sé que necesito golpearlo con un elemento especial para erosionarla, pero la arena circular está vacía salvo por mí y el enorme jefe. Su primer o segundo ataque, por supuesto, revela la respuesta. Una fila de indicadores de área de efecto aparece en el suelo antes de que Sol invoque lanzas del cielo, una de las cuales es verde y se puede usar con mi gancho. La agarro y se la lanzo al jefe para erosionar su armadura. Es un sistema simple pero divertido, pero es un poco más interesante porque no solo expone a Sol completamente al daño. En cambio, dependiendo de dónde lo alcance con el proyectil, solo una parte de su escudo se evaporará.

Mi primer golpe dejó expuesto el brazo izquierdo de Sol, parte del pecho y la cabeza. Después, lo golpeé en la parte inferior y le abrí las piernas, lo que le provocó daño. Es un golpe leve, pero demuestra una vez más que Borderlands 4 me obliga a pensar un poco más de lo habitual.

Los anuncios en las peleas contra jefes suelen ser molestos, y lo siguen siendo, pero son un poco más esenciales en Borderlands 4. Si caigo sin un compañero cooperativo que me salve, matar a un enemigo me da un respiro para levantarme y seguir luchando. Pero esta pelea también le da un giro a eso, al permitirle a Sol absorber la vida de uno de sus esbirros y restaurar la suya. Está bien anunciado, lo que me da tiempo para matar a su objetivo yo mismo y negarle la curación.

También están los típicos movimientos de negación de área, donde partes de la arena están marcadas para daño de área de efecto, y tengo que reposicionarme en la zona segura para interrumpir el combate, y estas zonas se mueven más rápido y se hacen más grandes con cada fase.

Por supuesto, la batalla termina con una hermosa explosión de botín en forma de piñata que realmente activa mis receptores de dopamina.

Si bien es bastante sencillo en cuanto a jefes de incursión, Sol fue un excelente primer vistazo a lo que podrían desarrollar las futuras misiones de incursión de Borderlands 4. Aumentó la complejidad de una carrera de DPS simple sin abrumarme, pero dejó la puerta abierta a combates mucho más complejos y desafiantes con futuros jefes.

Ya tengo ganas de volver a sumergirme en el juego para ver cómo los futuros jefes se basan en la promesa de lo que me mostró la pelea de Sol.

Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre para PS5 , Xbox Series X/S y PC, y la versión para Switch 2 llegará el 3 de octubre.