El presidente de Nintendo dice que la empresa no utilizará IA generativa en sus juegos
A pesar de que otras corporaciones de videojuegos implementan tecnología de inteligencia artificial generativa, Nintendo ha adoptado una postura silenciosa y públicamente negativa sobre el tema.
Según una sesión de preguntas y respuestas de inversores de finales de junio ( descubierta y traducida por Tweaktown ), el presidente Shuntaro Furukawa dijo que si bien la compañía sigue abierta a experimentar con avances tecnológicos como la IA generativa, no hay planes de utilizarla mientras crea nuevos juegos debido a problemas con derechos de autor.
Furukawa no está en contra de la IA en su conjunto, y señala que la IA se ha utilizado para los NPC y otras partes del desarrollo de juegos. Sin embargo, "la IA generativa, que ha sido un tema candente en los últimos años, puede ser más creativa, pero también reconocemos que tiene problemas con los derechos de propiedad intelectual".
Continuó: “Tenemos décadas de conocimiento en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes y, si bien seguimos siendo flexibles para responder a los desarrollos tecnológicos, esperamos continuar brindando un valor que es exclusivo para nosotros y que no se puede lograr solo a través de la tecnología. .”
Nintendo siempre ha sido muy protectora con su propiedad intelectual; se puede argumentar que es su máxima prioridad. La compañía nunca se ha preocupado por utilizar el hardware más reciente ni por seguir muchas tendencias de videojuegos, centrándose más en crear juegos de sus marcas exitosas. Hay una razón por la que Nintendo Switch todavía se vende bien a pesar de tener alrededor de siete años.
La postura de la corporación contrasta con las de su competencia, como Electronic Arts , PlayStation y Microsoft/Xbox . En cuanto al hardware, Nvidia se ha convertido en una de las empresas más valiosas de Estados Unidos debido en parte a la implementación de tecnología de inteligencia artificial generativa en sus chips.
Sin embargo, hasta ahora la relación entre los videojuegos y la IA ha sido un poco desordenada , con mucho lenguaje vago sobre nuevas funciones, como la generación de NPC, y preocupaciones en torno al trabajo humano, como la actuación de voz. Las medidas también han progresado en consonancia con numerosos despidos en toda la industria del juego .