El Possessor(s) ya tiene todos los ingredientes para ser un Metroidvania fuerte.

Para cuando termine 2025, podríamos estar ante un año clave para el género Metroidvania. Hollow Knight: Silksong está previsto para este año, al igual que Metroid Prime 4: Beyond . Ambos podrían revolucionar un género consolidado de forma emocionante. Si bien estos son los juegos más importantes en el horizonte, hay otro Metroidvania que deberías tener en la mira: Possessor(s) , el último juego del estudio Heart Machine, especializado en Hyper Light Drifter . Promete fusionar un formato familiar de acción y aventura con el estilo característico del desarrollador.

Antes de su lanzamiento a finales de este año, jugué los primeros 45 minutos de Possessor(s) para hacerme una idea de cómo Heart Machine aborda el género Metroidvania . Todavía no hay grandes cambios, ya que el fragmento que jugué tenía algunas ideas familiares que me recordaron a Prince of Persia: The Lost Crown . En cambio, da la sensación de que recopila tantas buenas ideas como puede, las ejecuta con éxito y las integra en un mundo misterioso que estoy deseando explorar a fondo. Quizás eso sea todo lo que necesita para destacar.

Possessor(s) comienza con una explosión. Una bomba explota en una megaciudad y Luca, la heroína de la aventura, sale arrastrándose de entre los escombros. Lo digo literalmente, pues le han volado las piernas. Arrastro su torso ensangrentado por el suelo hasta que me encuentro con un demonio que se ofrece a curarme si lo ayudo en su propio viaje. Es un pacto con el diablo: Luca, sin piernas, no tiene muchas opciones. Pronto, vuelve a la carga, explorando las ruinas de la ciudad e intentando averiguar sobre la corporación que podría ser la culpable.

Hasta ahora solo he tenido algunos adelantos de la historia, que combina tecnología y demonios, pero tiene un gran atractivo. Los entornos 2D están plagados de maquinaria abandonada, publicidad corporativa y, ocasionalmente, una terminal llena de correos electrónicos. Parece que hay un fuerte trasfondo anticapitalista gestándose bajo una historia de terror sobrenatural. Esta combinación de tonos le da a Possessor(s) una oscuridad única que quiero explorar más.

Ese tono se cierne sobre lo que hasta ahora es un juego de desplazamiento lateral sencillo, aunque no es una desventaja. En mis primeros 30 minutos, acumulé un montón de habilidades que ampliaron las posibilidades de Luca. Primero, conseguí un arma cuerpo a cuerpo que podía usar para realizar combos básicos de corte. Después, pude añadir una ventaja a esas habilidades, lo que me dio un ligero aumento de velocidad de movimiento. Luca también puede equipar hasta tres ataques especiales secundarios, que aprovechan la configuración. El que encontré me permitió usar un ratón de ordenador desechado como un yoyó contundente.

Al principio, las peleas son un poco básicas, pero la complejidad aumenta gradualmente. Finalmente, consigo un gancho que me permite balancearme desde puntos específicos del entorno. Tardo unos minutos en darme cuenta de que también puedo dispararle a los enemigos y atraerlos hacia mí. Al final de la demo, también desbloqueo una parada, que me permite devolver proyectiles a los enemigos. Nada de esto es particularmente nuevo, por supuesto, pero me viene muy bien en algunas peleas difíciles. En el clímax de mi demo, luché contra un trabajador corporativo enloquecido que me dio una paliza. Tuve que actuar con cuidado, corriendo y atacando para evitar su maletín consciente que quería morderme.

El combate se siente como si estuviera sacado de la capa de Hollow Knight , pero el movimiento se siente más en línea con Prince of Persia. Es un juego de plataformas con mucho movimiento que me hace saltar por las paredes sobre estructuras en ruinas, balancearme desde grúas abandonadas y atravesar muros de seguridad a toda velocidad. Esto me permite una exploración Metroidvania fiable que me hace encadenar movimientos para encontrar llaves secretas, ventajas de armas y monedas para mejorar. Aún hay margen para suavizar la sensación, ya que me quedé atascado en las paredes con demasiada facilidad. Es un poco rígido por ahora.

Si todo esto suena normal, lo es. No parece que Heart Machine intente revolucionar el género, sino más bien dejarle su huella. El punto fuerte es la dirección artística, ya que todo se desarrolla en un mundo 2D oscuro y melancólico que, de alguna manera, conserva su colorido. Se utiliza un estilo artístico minimalista que permite que las salpicaduras de color neón destaquen entre un mar de escombros. Es el mismo estilo que me encantó en Hyper Light Drifter y, por ahora, se adapta bastante bien a un juego de desplazamiento lateral. Esperemos que esto sea suficiente para que destaque entre otros gigantes del género que planean lanzarse a finales de este año. Será una lucha por la atención, pero Possessor(s) está haciendo todo lo posible.

Possessor(s) se lanzará a finales de este año para PS5, Xbox Series X/S y PC.