El nuevo y elegante juego del estudio Life is Strange llegará este verano

El desarrollador de Life is Strange, Don't Nod, lanzará su próximo juego narrativo este verano. Harmony: The Fall of Reverie se lanza el 8 de junio para PC y Nintendo Switch, y el 22 de junio para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie es una novela visual elegante que adopta un enfoque más lúdico para las opciones de diálogo. El título de ciencia ficción sigue a Polly, una mujer que regresa a su ciudad natal en busca de su madre desaparecida. Es una premisa misteriosa simple que se vuelve extraña rápidamente cuando Polly encuentra un collar místico que la transporta a una especie de universo alternativo llamado Reverie. Allí (donde se la conoce como Harmony), obtiene el poder de la clarividencia, lo que le permite ver cómo cualquier decisión que tome afectará su futuro.

Antes de la revelación de la fecha de lanzamiento, Digital Trends jugó los dos primeros capítulos del juego en un lapso de tres horas. Ese tiempo práctico me dio una buena idea del mundo lleno de historia del juego, hacia dónde se dirige su misteriosa historia y cómo funciona su sistema de elección único. Puede parecer un poco denso a veces, pero Harmony: The Fall of Reverie se perfila como una historia de ciencia ficción ricamente detallada que les da a los fanáticos de las novelas visuales un poco más que hacer de lo habitual.

Una novela visual más interactiva

A pesar de ser un juego muy diferente en cuanto a su tono, Harmony tiene algunas similitudes clave con la serie Life is Strange . Es una historia muy fundamentada sobre una familia rota, pero que se ubica en un contexto sobrenatural. Durante mi demostración, me presentaron rápidamente a los habitantes de Reverie, seres conocidos como Aspirations of Humanity que encarnan conceptos como el caos, la verdad y la felicidad. Es cierto que hay mucha tradición para asimilar al principio. No solo estoy bombardeado con la construcción de mundos complicados dentro de Reverie, sino que también estoy tratando de desentrañar el propio mundo de Polly y su política interna. Puede ser denso y difícil de seguir a primera vista, pero lo entendí en el Capítulo 2.

Dos personajes conversan en Harmony: The Fall of Reverie.

El gancho central del juego aquí gira en torno a cómo Harmony toma decisiones durante las conversaciones del mundo real. Como clarividente, puede ver literalmente todas las diferentes formas en que sus acciones se ramificarán en diferentes direcciones de la historia a través de un diagrama de flujo. Es un poco como tomar el árbol de diálogo invisible que se encuentra debajo de juegos como Pentiment y convertirlo en un elemento interactivo. En cualquier momento, puedo hacer clic en un nodo para ver cómo cambiará la historia o qué caminos me impedirán seguir. Eso lo convierte en una novela visual que le da mucho más poder al jugador, reduciendo el riesgo de que llegue a una conclusión insatisfactoria.

Sin embargo, no es tan simple como seleccionar opciones de diálogo en un árbol. Ciertos nodos recompensarán a los jugadores con monedas vinculadas a cada una de las Aspiraciones y otros solo se pueden desbloquear si se tienen suficientes. Si quiero seguir el camino de la verdad durante una misión, tendré que elegir opciones de diálogo que me otorguen la mayor cantidad de cristales de la verdad. Eso alimenta lo que parece ser un final del juego, donde su conexión con cada Aspiración se registra en un gráfico que parece afectar el final del juego. Es un acto de equilibrio de gestión de recursos que es completamente único para el género y lo hace sentir más interactivo que una novela visual estándar.

Un diagrama de flujo en Harmony: The Fall of Reverie muestra cómo se puede desarrollar una historia.

Agradezco esa idea, aunque a veces es un poco confuso. Durante algunos puntos, se me permite aparentemente ir hacia atrás en el diagrama de flujo, volviendo a los caminos que pensé que había pasado. También me encontré con momentos en los que las condiciones de desbloqueo complicadas para ciertos nodos me dejaban confundido acerca de qué opciones podía elegir a continuación o por qué estaba bloqueado de algunos. Tendré que pasar más tiempo con él para comprender completamente los matices de sus sistemas de elección.

Incluso con una curva de aprendizaje (tanto en la mecánica como en la historia), Harmony: The Fall of Reverie parece una novela visual carnosa para los fanáticos del género, una que va más allá del formato habitual. Y lo hace al tiempo que ofrece un estilo artístico vibrante y animaciones ingeniosas que lo hacen parecer un anime. Tengo curiosidad por saber más sobre todas sus Aspiraciones excéntricas, así como sobre la nefasta entidad corporativa que puede desempeñar un papel muy importante en el misterio. Veremos a dónde conducen todos esos hilos cuando Harmony: The Fall of Reverie se lance en junio.