AT&T acaba de anunciar un nuevo servicio llamado Turbo Live que podría evitar que tu conexión de red se ralentice en eventos concurridos. Soluciona un problema que la mayoría de nosotros hemos experimentado en estadios concurridos, donde la congestión de la red hace que incluso tareas sencillas como subir una foto a Instagram o pedir un Uber sean increíblemente frustrantes.
En su anuncio , AT&T describe Turbo Live como una "conexión VIP" que permite a cualquier persona con un smartphone 5G aumentar su conexión en eventos en vivo. Lo que distingue a este servicio es que no es exclusivo de AT&T, e incluso permite a los suscriptores de Verizon y T-Mobile contratar una conexión más confiable.
Según Cheryl Choy, vicepresidenta sénior de gestión de productos de AT&T, el servicio está diseñado para eliminar las preocupaciones sobre la conectividad en grandes eventos. "Lo último en lo que deberían preocuparse las personas es en su conexión. Turbo Live se creó con eso en mente: para ofrecer una experiencia inalámbrica excepcional en el lugar del evento, independientemente del operador que utilicen para su dispositivo habitual", afirmó Choy.
Turbo Live estará disponible a partir de febrero en los siguientes estadios:
- Alabama: Estadio Bryant Denny
- Atlanta: Estadio Mercedes-Benz
- Chicago: United Center
- Houston: Estadio NRG
- Las Vegas: Esfera
- Los Ángeles: Intuit Dome
- Miami: Estadio Hard Rock
- Nueva York/Nueva Jersey: Estadio MetLife
- San Antonio: Alamodome
- Área de la Bahía de San Francisco: Estadio Levi's
- Seattle: Lumen Field
AT&T invita a sus clientes a registrarse anticipadamente para disfrutar de Turbo Live en cuanto esté disponible. Sin embargo, la operadora señala que podría requerir un smartphone 5G desbloqueado y una ranura eSIM disponible para la activación. AT&T planea ampliar la disponibilidad a más estadios en Estados Unidos, incluyendo Dallas (AT&T Stadium), Foxborough (Gillette Stadium), Los Ángeles (SoFi Stadium) y más.
El nuevo servicio Turbo Live de AT&T tiene como objetivo mantener su teléfono utilizable en eventos concurridos apareció primero en Digital Trends .