El nuevo parche de Elden Ring arroja una granada a una guerra cultural
Cualquiera que haya intentado criticar a Elden Ring en el último mes se ha encontrado jugando el juego más duro de todos. El juego se lanzó el 25 de febrero con elogios casi unánimes de los críticos y los fanáticos de FromSoftware, pero no todos se convencieron. Algunos recurrieron a las redes sociales para expresar su descontento con ciertas partes del juego, como la falta de funciones de accesibilidad o la interfaz de usuario obtusa. Aparentemente, los fanáticos tenían una excusa para cada peculiaridad, insistiendo en que todo fue producto de la intención y que abordar cualquier queja sobre la calidad de vida podría arruinar lo que hace que el juego sea especial.
Ese argumento ha implosionado con una simple actualización del juego. El parche 1.03 de Elden Ring trae varias correcciones de errores y ajustes de equilibrio al juego, pero un cambio en particular está llamando la atención de los jugadores. Los NPC ahora se marcarán en el mapa después de que los jugadores los conozcan, lo que permitirá a los fanáticos realizar un mejor seguimiento de sus misiones previamente obtusas. Fue una actualización de la calidad de vida que algunos jugadores suplicaban, pero una opinión que fue recibida con discursos y burlas.
Con seguidores incondicionales que no tienen más remedio que cambiar su tono, el parche de Elden Ring destaca el aspecto más frustrante de los juegos en este momento: todo es una guerra cultural que no deja lugar para los matices.
Calidad de vida
Las discusiones sobre Elden Ring se acaloraron antes de que saliera el juego. La serie Souls siempre ha estado en el centro de un debate que ha pedido mejoras básicas para que la experiencia sea accesible para más jugadores. Eso se convirtió en un discurso desagradable, con fanáticos que argumentaban que las personas que no juegan (o no pueden) jugar los juegos de FromSoftware deberían callarse y jugar a otra cosa.
Esa racha cruel ha continuado con Elden Ring , pero se ha vuelto aún más amplia. Con el juego escalando la filosofía básica de Dark Souls en una experiencia masiva de mundo abierto , algunos jugadores se mostraron en desacuerdo con la falta de características básicas. Una de las mayores críticas fue que el juego no presentaba ningún tipo de registro de misiones, lo que hacía extremadamente difícil rastrear lo que estaba sucediendo.
Suena como una crítica bastante agradable, pero recibió una fuerte reacción violenta. Los fanáticos argumentaron que la falta de marcadores de búsqueda fue una decisión totalmente intencional. Algunos recomendaron que los jugadores usaran un cuaderno para realizar un seguimiento de las cosas, mientras que otros argumentaron que agregar marcadores habría arruinado el juego. Eso condujo a un meme ahora infame en el que un jugador colocó una interfaz de usuario estilo Ubisoft en toda la pantalla minimalista de Elden Ring . Se convirtió en un arma para que la comunidad del juego avergonzara a los "haters".
Lo divertido de toda la situación es que la falta de marcadores de búsqueda nunca fue un diseño intencional. Después de que se lanzó la actualización, algunos jugadores informaron que los marcadores NPC estaban en realidad en la prueba de red 2021 del juego. Aquellos que sentían que no incluirlos era un descuido tenían razón todo el tiempo.
Elden Ring , como la mayoría de los videojuegos modernos, es un producto vivo que será parcheado con el tiempo . Existe la posibilidad de que FromSoftware tenga más cambios como ese en proceso, ya sea en función de los comentarios o independientemente de ellos. Las actualizaciones futuras podrían ver adiciones básicas como un minimapa alternable, por ejemplo. Eso obligaría a los miembros más espinosos de la base de fans del juego a hacer volteretas mentales para explicar por qué eso no arruinó su experiencia después de todo.
Es como si los fanáticos más dedicados del juego solo tuvieran una opinión consistente: que aman el juego y dirían cualquier cosa para defender su honor.
guerra cultural
Los videojuegos, como la política, las películas de Marvel y Star Wars, están atrapados en una guerra cultural. No hay lugar para matices o críticas constructivas cuando estamos a favor o en contra de cosas como un equipo de fútbol.
Una de mis principales quejas con Elden Ring en el lanzamiento fue su cámara de mala calidad, que todavía se siente estancada en la era de PlayStation 3. Cuando expresé mi crítica sobre la cámara y cómo tiende a atascarse en criaturas gigantes, los usuarios de Twitter se apresuraron a defenderla, argumentando que si alguien estuviera luchando contra un dragón real, no podría verlo bien de cerca.
Fue una interacción algo desalentadora. Si la cámara de Elden Ring estuviera en cualquier otro juego menos popular, estoy seguro de que sería motivo de burla entre los jugadores cínicos. Pero para algunos, admitir que Elden Ring tiene algunas áreas que podrían mejorarse sería "dejar que los que odian ganen". En cambio, parece que los fanáticos acérrimos están dispuestos a defender cada pequeño detalle para ganar una discusión inexistente, incluso si eso significa pegarse un tiro en el pie.
Cada vez que surge esta línea de discurso, no puedo evitar sentirme un poco desesperado. ¿Cómo puede mejorar algo cuando los comentarios de los usuarios son tan difíciles de analizar? Lo ves en las bombas de revisión de videojuegos , donde los jugadores desinflarán o inflarán la puntuación de usuario de un juego en Metacritic por una variedad de razones no relacionadas con la calidad del juego. Lo ves en Pokémon, donde los fanáticos defenderán las imágenes cortantes de Game Freak para adherirse a los llorones del otro lado del espectro. Lo ves en la guerra de las consolas modernas , donde los acérrimos de Xbox destrozarán ciegamente cualquier cosa que haga Sony y viceversa por una victoria imaginaria.
Nada de eso es constructivo. Es solo ruido lo que nos impide tener conversaciones reales sobre lo que mejoraría el medio que amamos.
Me encanta Elden Ring . Como la mayoría de la gente, creo que es un gran logro que podría revolucionar un género estancado. Pero sigo pensando que hay margen de mejora, ya que algunas de las filosofías de diseño de FromSoftware no están envejeciendo tan bien como otras. Quiero poder discutir eso con otros fanáticos de una manera que no se sienta como una competencia. Quiero que tengamos conversaciones más matizadas sobre accesibilidad y cómo podemos mejorar los juegos para más jugadores. Eso es aparentemente imposible en este momento y me temo que solo puede tener un impacto negativo a largo plazo.
Podríamos tenerlo mucho mejor. Lo único que se interpone en nuestro camino somos nosotros mismos.