El nuevo paquete dominado de DMZ de Call of Duty: Warzone 2.0 enciende los temores de pagar para ganar
Call of Duty: Warzone 2.0 ha tenido problemas para retener a los jugadores debido a decisiones de juego extrañas y mecánicas controvertidas que han dividido a la comunidad. Sin embargo, una nueva característica tiene a los jugadores especialmente en armas.
Recientemente, el editor Activision lanzó un paquete de tienda en el juego que algunos jugadores consideran una opción de "pagar para ganar", lo que generó críticas una vez más. El paquete pago, "Roze and Thorn", brinda a los jugadores de DMZ un vehículo aéreo no tripulado (UAV) gratuito que revela temporalmente las ubicaciones de los jugadores enemigos al comienzo de un partido, ofreciendo una ventaja inmediata.
Es fácil ver lo que ha molestado a los fanáticos. El paquete dominado les da a los jugadores una ventaja justo al comienzo de un partido de DMZ. Si un equipo de jugadores de DMZ tiene este Operador equipado, pueden coordinarse para tener tres UAV consecutivos funcionando justo al comienzo del partido, lo que puede ser devastador.
DMZ es el modo de extracción de Call of Duty , que requiere que los jugadores ganen botín y escapen del mapa antes de que termine la cuenta regresiva. El mapa está lleno de jugadores reales y bots de IA, por lo que hay muchas formas de ser eliminado antes de tiempo. Morir hace que pierdas todos los elementos que has ganado, por lo que la aparición de un UAV temprano puede hacer o deshacer una partida para ciertos jugadores.
Activision ha hecho un trabajo decente al abordar una gran parte de las críticas de la comunidad (aunque a veces tarda mucho tiempo en emitir soluciones). Sin embargo, dado que el paquete de la tienda de pago para ganar es algo en lo que los jugadores han gastado dinero, es poco probable que veamos cambios, para no molestar a los jugadores que compraron el paquete.
Como parte de la temporada 3, los vehículos aéreos no tripulados en la DMZ se debilitaron ligeramente , lo que obligó a los jugadores a esperar un minuto antes de utilizar los vehículos aéreos no tripulados. Aunque este es un paso en la dirección correcta, todavía no hace mucho en general, ya que los jugadores aún podrán enviar spam a sus UAV justo después de que haya transcurrido la cuenta regresiva de un minuto.