El nuevo mouse lanzado por Microsoft vale la pena “copiarlo” por todos los fabricantes de periféricos Filosofía dura

Si solo miras las imágenes, ¿puedes adivinar qué son estos cuadrados?

¿Joystick, llave en cruz o lápiz de control remoto PPT?

Estos cuadrados negros, para ser precisos, todo este conjunto de cuadrados negros es en realidad un nuevo conjunto de ratones lanzado recientemente por Microsoft.

Sí, en comparación con el clásico IE 3.0, se puede decir que este conjunto de cuadrados negros no tiene nada que ver con la forma tradicional del mouse.

La combinación de botones grandes y joysticks grandes se parece más a la cabina de un avión que al pequeño ratón familiar en la palma de tu mano.

La razón por la que tiene un estilo diferente es porque se trata de un componente de mouse adaptable diseñado por Microsoft para personas con discapacidades, lo que reduce las barreras para que las personas usen el teclado y el mouse para operar.

Creo que antes de este mouse, habrás visto en muchos lugares la palabra “Adaptive (Adaptive) design”, te puede interesar, ¿qué es el llamado diseño adaptativo?

Adaptativo no es "perfecto"

Kat Holmes, ex directora de diseño del sistema Windows, mencionó en su libro "Mismatch" que "adaptación" es en realidad la interacción entre el usuario y el producto.

En nuestra vida, la mayoría de los productos están diseñados para adaptarse al usuario.

Por ejemplo, cuando sostiene un teléfono móvil, el botón de encendido está justo donde es más probable que alcancen sus dedos; el botón del elevador debe estar en la cintura, donde todos puedan presionarlo fácilmente; cuanto más importante sea la información, más grande será la fuente …

En circunstancias normales, los usuarios se adaptarán dinámicamente al producto dentro de sus capacidades, pero cuando las capacidades del usuario son insuficientes para interactuar con el producto, se produce una "desigualdad".

Esto sucede en nuestras vidas de vez en cuando, al igual que los ancianos présbitas no pueden leer letras demasiado pequeñas, y los niños pequeños no pueden presionar los botones en el último piso del ascensor.

En este momento, el producto necesita ser invertido para adaptarse a usuarios con diferentes capacidades.

Por lo tanto, el diseño adaptativo esencialmente elimina el desajuste que ocurre cuando las personas interactúan con los productos.

Parece que la definición de diseño adaptativo no es complicada, pero cuando la aplicas al diseño de productos reales, encontrarás que no todo es tan simple como crees.

Tomando como ejemplo la operación básica del cursor en movimiento, usar la operación tradicional del mouse no es amigable para algunas personas con discapacidades.

Ya sea que se trate de una postura de agarre que requiera cierta cantidad de fuerza en la mano, o de un pequeño rango de movimiento que requiera un cierto grado de precisión, constituirá una barrera para el uso de personas con discapacidades.

Limpiar estos obstáculos no es una tarea fácil, ya que "obstáculo" en sí mismo es solo un término general.

Dado que existen enormes diferencias entre los individuos, los "desajustes" que encuentra cada persona pueden ser diferentes.

Por ejemplo, es posible que algunos usuarios no puedan agarrar el mouse, otros no puedan presionar los botones y otros quizás no puedan colocar el cursor con precisión debido a las contracciones.

Encontrar un "máximo común divisor" entre tantos problemas es un desafío enorme, si no imposible, para cualquier diseñador.

Incluso cuando un diseñador encuentra una "respuesta" tan universal, inevitablemente pasará por alto una pequeña cantidad de problemas de las personas.

Así que no piense en el diseño adaptativo como sinónimo de diseño perfecto, es solo una guía para impulsar el diseño para seguir mejorando.

En este punto, volvamos al componente de mouse adaptable de Microsoft, y debería poder comprender mejor el diseño.

Los aparentemente diversos componentes del mouse se pueden dividir principalmente en mouse, botones y concentradores (Hub). Comencemos con los accesorios de mouse más familiares.

Al igual que un mouse tradicional, el accesorio de mouse adaptable también tiene botones izquierdo y derecho y una rueda de desplazamiento en el medio, y se usa casi de la misma manera que un mouse tradicional: muévase, apunte y haga clic.

La diferencia es que su cuerpo es más pequeño de lo normal y se puede mover y manipular con solo dos dedos.

Su característica especial radica en su gran capacidad de expansión.Si el usuario necesita un reposamanos similar a un mouse tradicional, el cuerpo del mouse se puede conectar a diferentes partes en la parte posterior para adaptarse a diferentes agarres, como agarrar, acostarse, zurdo, derecho -mano, etc. postura.

Estas partes pueden obtenerse del proveedor de servicios de impresión 3D Shapeways, y los usuarios también pueden personalizar la forma del reposamanos del tamaño de su propia palma para encontrar la postura más adecuada para ellos.

Microsoft dijo que a través de la impresión 3D, los usuarios pueden obtener accesorios personalizados de una manera más conveniente.

Si estas piezas se abren y venden oficialmente, los discapacitados tendrán que asumir los elevados costes de producción, lo que dificultará la popularización de algunas piezas, lo que obviamente es contrario al concepto de "eliminación de obstáculos".

Para los usuarios que tienen dificultades para sostener o hacer clic con el mouse, Microsoft también ofrece otro conjunto de soluciones operativas que consisten en botones y concentradores.

La lógica de su uso no es complicada, el concentrador primero se conecta a dispositivos como computadoras y luego se conecta a hasta 4 botones.

De esta manera, el usuario puede manipular el cursor de la computadora con solo presionar un botón.

Al igual que los accesorios del mouse, los botones también tienen una escalabilidad muy alta. Al reemplazar el joystick, las teclas cruzadas o los botones dobles en la cabeza del botón, se pueden realizar funciones como mover el cursor o hacer clic.

Los usuarios también pueden imprimir en 3D más accesorios, como reemplazar el balancín cilíndrico con un balancín de anillo elíptico con un área de fuerza más grande, que es más conveniente de operar. 

Además, cada botón también admite accesos directos de edición personalizados. Los usuarios pueden presionar diferentes teclas para lograr operaciones comunes como copiar, pegar y abrir aplicaciones, lo que es conveniente para los usuarios para reemplazar teclas de acceso directo relativamente complejas y mejorar la eficiencia de las operaciones diarias.

Si estos botones introducidos por Microsoft no pueden satisfacer las necesidades operativas de algunos usuarios, el concentrador todavía tiene una interfaz de 3,5 mm para conectar más accesorios de terceros, lo cual es conveniente para que los usuarios se expandan sobre esta base.

Si recuerda el accesorio del controlador Adaptive Xbox de Microsoft lanzado en 2018, verá que los dos funcionan de manera similar.

Entiende lo "complejo", todo se volverá simple.

En cuanto a la forma, el kit de manija adaptable de Xbox no se parece a una manija, sino más bien a un panel de operaciones arcade, con un botón en forma de cruz y dos botones A y B enormes en la tableta cuadrada.

Aunque tiene una forma bastante peculiar, este diseño en realidad está diseñado para permitir que los jugadores presionen botones, incluidos los codos, los pies y la cabeza, para lograr una entrada operativa.

Los botones grandes no son todos del mango adaptable de Xbox. Hay 19 puertos de 3,5 mm en la parte superior de la tableta. Cada puerto corresponde a una operación que incluye ABXY, arriba, abajo, izquierda, derecha y RBRT. El esquema de mango más adecuado para ti.

El youtuber Bradley publicó un video en su cuenta All Access Life que muestra cómo usa el Adaptive Xbox Controller Kit para jugar.

Bradley nació con tetraplejia espástica y pasa la mayor parte de su vida en una silla de ruedas.

Su asistente de vida, Daniel O'Connor, instaló 4 botones en la cabeza de la silla de ruedas para él, correspondientes a arriba, abajo, izquierda y derecha del mango de control, mientras que los botones de ataque y salto se instalaron en ambos lados de la silla de ruedas, por lo que que Bradley podría usar su cabeza y puedes controlar al personaje presionando el botón con el brazo.

Desde entonces, los juegos se han convertido en una parte importante de la actualización del canal All Access Life. Bradley ha jugado juegos populares como Rocket League y COD ajustando diferentes botones. En cierto modo, el kit de controlador adaptable de Xbox libera a Bradley del alma atada al cuerpo.

En 2019, la revista Time nombró al controlador adaptable de Xbox como uno de los "10 productos tecnológicos más influyentes de la década".

La revista "Time" dijo que este mango especialmente diseñado para jugadores con movilidad limitada realmente presta atención a la experiencia del jugador que la industria de los juegos ha descuidado durante mucho tiempo.

El éxito del diseño del controlador Adaptive Xbox radica en su extensibilidad altamente personalizable, que felizmente se traslada al nuevo Adaptive Mouse Kit.

Como se dijo anteriormente, el diseño adaptativo no es una respuesta perfecta que se adapte a todos, debe ajustarse de acuerdo con la situación real que enfrentan todos, capacitando a todos para eliminar obstáculos, que es diferente de cada ser humano. Todos los individuos están estrechamente relacionados.

Según los datos de 2020 de la Organización Mundial de la Salud, más de mil millones de personas en todo el mundo tienen algún tipo de discapacidad, lo que representa el 15% de la población mundial.

Con el aumento de la edad, los 6.400 millones de personas que están temporalmente sanas también perderán parte de sus capacidades físicas con la enfermedad y el envejecimiento, es decir, en el largo curso de la vida, todos encontrarán "desajustes" con las capacidades físicas.

Cuando una solución está diseñada solo para aquellos con habilidades específicas, naturalmente se convierte en un obstáculo para otro segmento de la población.

Para cambiar las reglas del juego, los diseñadores deben considerar el diseño adaptativo o inclusivo lo antes posible antes de diseñar productos, lo que no solo puede mejorar la eficiencia del desarrollo del producto, sino también reducir el costo del desarrollo.

Esto significa que los fabricantes invierten mucho tiempo y mano de obra en la investigación del producto antes del desarrollo del producto, pero desde otra perspectiva, si los diseñadores con la capacidad de cambiar el mundo no pueden romper este ciclo, ¿cómo podemos esperar que el mundo en el futuro se vuelva más amigable? ?

Este es un trabajo que requiere perseverancia. Solo cuando las personas comprendan la complejidad potencial del diseño de hoy, el diseño del mañana se volverá más simple. "Simple" y "complejo" deben complementarse entre sí.

Deja de decir tonterías.

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