El nuevo mapa de Call of Duty: Warzone es una bocanada de aire fresco, pero estas 5 cosas lo mejorarían
Lo más destacado de la actualización de la Temporada 4 de Call of Duty: Warzone lanzada recientemente es el nuevo mapa Fortune's Keep , que ha tomado temporalmente el lugar de Rebirth Island. Es una creación impresionante de High Moon Studios, que ofrece un juego de ritmo vertiginoso, con toneladas de formas diferentes de moverse y bellas imágenes que sin duda mantendrán a los jugadores interesados. Es probable que este mapa no lo atraiga si aún no es un jugador de Warzone , pero aquellos que han estado buscando una razón para regresar quedarán impresionados.
Aún así, Fortune's Keep tiene varios defectos que lo frenan, algunos de los cuales son relativamente sencillos, mientras que otros son más complejos. Activision y High Moon Studios conocen algunos de estos problemas y probablemente los solucionarán en las próximas semanas. Pero, ¿qué tipo de problemas retienen Fortune's Keep? Estas son cinco mejoras que harían que el nuevo mapa Resurgimiento fuera aún mejor.
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Más estaciones de compra
Agarrar una carga, una máscara de gas, un kit de auto-recuperación u otros artículos esenciales puede ser una tarea ardua en Fortune's Keep, particularmente debido a la baja cantidad de estaciones de compra en todo. Durante cualquier partida, aparecerá un número aleatorio de Buy Stations en ciertos lugares, pero nunca parece ser suficiente. Lo que termina sucediendo es que ciertas estaciones de compra atraerán a una gran parte de los jugadores, lo que hará que se conviertan en puntos de estrangulamiento no intencionales que contienen la mayor parte de la acción. Esto puede afectar gravemente el ritmo y es una frustración general cuando se trata de progresar durante un partido. No solo falta la cantidad de estaciones de compra, sino que a menudo se sienten demasiado condensadas, con ciertos centros que contienen más de una, mientras que las porciones de barrido del mapa no tienen ninguna.
Aumento del fondo de caja
El fondo de efectivo en Fortune's Keep también parece extrañamente deficiente, aunque parece ser inconsistente. A veces, se encontrará con una sobreabundancia de efectivo, generalmente cuando no lo necesita tanto, y otras veces, no puede encontrar un solo dólar para salvar su vida. Hay muchos cofres alrededor del mapa, muchos de los cuales reaparecen después de un cierto período de tiempo; solo deseamos que más de ellos contengan efectivo para ayudar durante las situaciones de recuperación. Simplemente tener más efectivo disponible como botín de piso también ayudaría. Dar a los jugadores más efectivo para recoger también podría resolver el problema, especialmente durante las situaciones de recuperación.
Mayor variedad de rutas para llegar a terrenos más altos
Uno de los mejores aspectos de Fortune's Keep es su énfasis en la verticalidad, lo que le permite saltar por los tejados, subir en tirolesa a la parte superior de los edificios altos para restablecer un tiroteo, o incluso saltar desde lo alto de un balcón para obtener un mejor ángulo en el competencia. Es legítimamente uno de los aspectos destacados del mapa, pero lamentablemente, parece que hay muy pocas formas de llegar a la cima de ciertas estructuras. Este no siempre es el caso, pero a veces, especialmente si un enemigo te tiene atrapado, puede ser casi imposible llegar al piso superior de Keep o incluso al nivel principal sobre las cuevas. Claro, es probable que aprendamos todas las rutas a medida que obtengamos más experiencia con el mapa, pero tal como está, una escalera, un rapel o un conjunto de escaleras adicionales harían una gran diferencia.
Corrección de errores de UAV
Los UAV también tienen errores actualmente en Fortune's Keep
Caldera comienza en el centro y pulsa hacia afuera por una distancia fija
El renacimiento (se muestra AUAV) comienza en el centro y se prolonga durante una distancia fija
Fortune's Keep barre todo el mapa de oeste a este¿Pensamientos sobre el insecto? pic.twitter.com/bOno9op3Lm
– James – JGOD (@JGODYT) 23 de junio de 2022
Aquí hay uno extraño: actualmente hay un error con la forma en que funcionan los UAV en Fortune's Keep. En todos los demás mapas hasta ahora, un UAV comienza desde el medio y pulsa hacia afuera de forma circular, revelando enemigos uniformemente en todo el mapa. Pero en Fortune's Keep, el UAV barre de oeste a este, dejando a ciertos jugadores en desventaja por un breve momento. Seguramente es un error, porque los UAV no funcionan así en ningún otro mapa o modo y siempre han pulsado desde el medio. El mayor problema con esto es que puede hacer que tomes una mala decisión debido a un enemigo no revelado al este.
Mayor número de jugadores
Si bien Fortune's Keep ofrece un juego de ritmo tremendamente rápido que tiene lugar en situaciones de espacios reducidos, el ritmo parece disminuir hacia el final de un partido. Esto no es inusual, pero parece haber una gran disparidad en el movimiento hacia las últimas etapas de un partido que parece desproporcionado para el tamaño de la isla. En Fortune's Keep, el conteo de jugadores tiene un máximo de alrededor de 40 (un poco más para los modos de equipo más pequeños), que es igual a Rebirth Island, un mapa que tiene menos de la mitad del tamaño. Tendría más sentido aumentar el recuento de jugadores de Fortune's Keep a más de 60 para garantizar que los lobbies se mantengan saludables durante la duración de un partido, no solo al principio. Esto mantendrá a los jugadores comprometidos por más tiempo y se sumará a la diversión, mientras conserva el ritmo.