El nerf de francotirador de Call of Duty: Warzone es un cambio muy necesario
En los últimos meses, Call of Duty: Warzone ha sufrido una cantidad sustancial de cambios, la mayoría de los cuales implementan mejoras de calidad de vida muy necesarias. Por ejemplo, la temida animación de la máscara de gas ya no interrumpirá tus momentos finales de un partido determinado, y el beneficio Fantasma finalmente se ha nerfeado. Como parte de la actualización de la temporada 3 de abril de 2022, Raven Software ha nerfeado a muchos de los mejores francotiradores del juego, eliminando la capacidad de lograr eliminaciones de disparos en la cabeza de un solo golpe dentro de ciertas distancias.
Si bien este cambio puede parecer extraño al principio, sin duda es una adición bienvenida. No solo agrega más armas viables a la mezcla, sino que también disminuye la posibilidad de que te derriben sin tiempo para reaccionar. Los nuevos cambios son en realidad un poco más complicados de lo que cabría esperar, pero son excelentes noticias para Warzone en general.
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Delante de la curva
A veces hago un buen tiro en Warzone. Me encanta esta actualización de la temporada 3! pic.twitter.com/1gu6oXWbK7
– Joseph Yaden (@JosephYaden) 27 de abril de 2022
Anteriormente, los francotiradores ligeros como Kar98k, SP-R 208 y Swiss K31 dominaban el metajuego de Warzone , lo que permitía a los jugadores acercarse rápidamente y matar de un solo golpe en la cabeza. Claro, se necesita mucha habilidad para lograr esto, pero dado que te permite eliminar instantáneamente a tus oponentes de un solo tiro, deja a cualquiera en el otro extremo en desventaja. Todo lo que se necesitó fue un disparo en el momento oportuno para derribar a alguien de inmediato, lo cual fue difícil de contrarrestar, especialmente porque estos francotiradores ofrecen velocidades rápidas de apuntar hacia abajo (ADS).
Después de la actualización de la temporada 3, muchos francotiradores de primer nivel solo logran eliminaciones de un solo golpe dentro de ciertos rangos, lo que permite que brillen rifles más pesados sin destruir por completo la viabilidad de armas como el Kar98k, SP-R o Swiss.
Cortesía de Call of Duty YouTuber JGOD , el gráfico anterior muestra los nuevos potenciales de un solo golpe para matar para los mejores francotiradores del juego, con cada columna representando 10 metros. Por ejemplo, el Modern Warfare Kar98k ahora puede lograr una muerte de un solo golpe dentro de los 52 metros más o menos. Para enfrentamientos más allá de ese rango, ahora se necesita un tiro en la cabeza adicional para derribar a un jugador. Del mismo modo, el Pelington 703 ahora puede lograr una muerte de un solo golpe solo dentro de los 70 metros, aunque esto es considerablemente mejor que la mayoría de los otros francotiradores de ritmo rápido en el juego.
Aquí hay un desglose de los rangos de daño máximo para los francotiradores según la tabla de JGOD.
Arma | Rango de daño máximo | Disparos para matar dentro del rango de daño máximo |
Kar98k (guerra moderna) | 52 metros | Uno |
SP-R 208 | 45 metros | Uno |
Pelington 703 | 70 metros | Uno |
Suizo K31 | 45 metros | Uno |
tipo 99 | 55 metros | Uno |
Kar98k (Vanguardia) | 47 metros | Uno |
LW3 – Tundra | 45 metros | Uno |
HDR | Infinito | Uno |
AX-50 | Infinito | Uno |
ZRG 20mm | Infinito | Uno |
Fusil de 3 líneas | Infinito | Uno |
Fusil antitanque Gorenko | Infinito | Uno |
Rytec AMR | 98 metros | Dos |
Dragunov | 35 metros | Tres |
M82 | 75 metros | Dos |
Notarás que un puñado de francotiradores más pesados no han recibido un nerf. Estos son rifles como HDR, AX-50 y ZRG de 20 mm. Este es un gran problema, ya que finalmente les da a los jugadores una razón para usar estas armas, que anteriormente fueron superadas por Kar98k y Swiss. Desde una perspectiva de equilibrio, esto tiene mucho más sentido, ya que ofrece muchos pros y contras en una multitud de opciones. Es lógico que un francotirador voluminoso como el HDR inflija más daño que un rifle liviano como el SP-R 208. Este cambio de equilibrio ha tardado en llegar, lo que ha llevado al meta a ser más diverso y variado.
La belleza de esta actualización es que no significa que los francotiradores ligeros estén obsoletos. Si está dentro del rango de daño máximo, aún puede lograr muertes de un solo golpe, solo que será más difícil hacerlo. Para aquellos que disfrutan jugando en Rebirth Island, un mapa más pequeño que es más propicio para enfrentamientos de menor alcance, encontrarán que Kar98k, Swiss y SP-R aún son totalmente viables. Mientras tanto, aquellos que jueguen en Caldera aún podrán asegurar eliminaciones de largo alcance con francotiradores más pesados, lo que lo convierte en una situación beneficiosa para muchos jugadores.
Un nuevo meta francotirador
Ahora que el meta del francotirador ha cambiado sustancialmente, es probable que tengas que revisar tus cargas personalizadas para reemplazarlas con diferentes rifles a partir de la temporada 3. El francotirador destacado ahora es el ZRG de 20 mm, un rifle de la Guerra Fría que aún cuenta con velocidades ADS relativamente decentes. , alta velocidad de bala, óptica de aspecto limpio y la capacidad de matar a un enemigo con un solo golpe a cualquier distancia. A pesar de esto, el ZRG no se siente dominado, ya que es un arma de menor movilidad que tiene una pequeña capacidad de munición de seis rondas. Aún así, este francotirador se siente equilibrado contra Kar98k y Swiss, ya que es más lento, pero más poderoso.
Aparte de eso, el Pelington 703 se destaca como un arma justa de término medio que puede eliminar enemigos de un solo disparo a una distancia de hasta 70 metros. En Caldera, esto podría no ser tan efectivo, pero teniendo en cuenta que se puede personalizar para ofrecer velocidades ADS competitivas, Pelington ahora funciona bien en Rebirth Island.