El mundo abierto de Star Wars Outlaws parece menos abrumador que otros juegos de Ubisoft

Una nave vuela por el espacio en Star Wars Outlaws.
Ubisoft

Ubisoft ha estado dando grandes pasos para modificar la forma en que crea juegos de mundo abierto, y eso parece continuar con Star Wars Outlaws . En una entrevista de IGN publicada el martes, los desarrolladores de Massive Entertainment detallaron cómo se crearon muchas de las características del próximo juego, y eso incluye cómo maneja la exploración del mundo abierto.

Julian Gerighty, director creativo de Massive, dio más detalles sobre cómo se sentirá atravesar los diferentes planetas y lunas que aparecen en el juego. Si bien muchos de los mundos de Ubisoft se sentían demasiado grandes, Massive parece haber adoptado un enfoque nuevo y sutil que podría marcar una gran diferencia. Se tuvo en cuenta no sólo cómo los jugadores viajarán a pie sino también en speeder.

“Se trataba menos de qué tan grande sería, sino más bien de cuánto tiempo sería el recorrido con el deslizador”, dijo Gerighty. "[La luna Toshara tarda] cuatro o cinco minutos sin parar, lo que no parece mucho, pero una vez que te comprometes es una cantidad bastante grande y siempre te distraerás".

Y parece que aquí te vas a “distraer” mucho. La heroína del juego, Kay Vess, no ha estado en muchos de estos lugares, por lo que tendrá que usar un mapa, deambular y escuchar un poco para moverse.

La exploración siempre ha sido un componente clave en los juegos de mundo abierto de Ubisoft, a veces en detrimento de ellos. Aunque puede resultar fantástico recorrer una época diferente en Assassin's Creed Odyssey o Valhalla , asimilarlo todo puede resultar abrumador rápidamente y puedes encontrarte con muchos espacios más vacíos o misiones repetitivas. Outlaws tiene planetas y lunas de varios tamaños, pero aún así son bastante grandes.

" En Assassin's Creed Odyssey , que fue uno de los juegos que vimos mientras creábamos esto, tienes diferentes zonas en el mapa… [Toshara es] dos o tres de ellas juntas", dijo Gerighty. La diferencia, como promete Gerighty, es que no se trata sólo de tamaño. Habrá mucho que hacer y los eventos sucederán con frecuencia (“cada dos, tres minutos”, según Gerighty), pero no estará lleno.

“Así que no queremos que las cosas sean grandes por el simple hecho de ser grandes. Necesitamos que sea contenido, siempre divertido, proponiendo siempre actividades diferentes”, afirmó Gerighty.

No puedes olvidarte también del espacio. Ya hemos visto algunos de los combates espaciales de Outlaws y cómo Massive logró que no hubiera pantalla de carga entre una superficie y el gran vacío del espacio. Pero también habrá formas de explorar ese lugar.

Veremos cómo se desarrolla todo cuando Star Wars Outlaws se lance el 30 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.