El modo multijugador de Halo Infinite solo puede subir desde aquí

Durante los últimos días, he estado jugando a Halo Infinite . El lanzamiento sorpresa multijugador del juego fue todo lo que necesitaba para lanzar Battlefield 2042 y mi carrera número 100 a través de Skyrim . El multijugador de Halo es algo atemporal, uno que se siente como si hubiera sido construido cuando jugué al multijugador de Halo Infinite .

Con su lanzamiento (que el desarrollador 343 Industries quiere que todos tengan en cuenta es una versión beta), el modo multijugador de Halo Infinite ha demostrado ser una de las mejores experiencias gratuitas que existen. En PC, lo clasificaría entre los pilares como Fortnite y Team Fortress 2: tiene ese tipo de poder de permanencia potencial.

El siguiente paso para el multijugador de Halo

La diversión de Halo Infinite es inmediata , desde la primera vez que ves a tu Spartan crujir los nudillos antes de que comience un juego. Pero el verdadero placer de Infinite no es jugar de forma individual, sino en equipo. Una vez más, la carne y las patatas de Halo son modos de juego basados ​​en objetivos, como Oddball, que es la versión de Halo de matar al transportista. Jugar con un equipo en lugar de ser un súper soldado de élite rebelde es cómo ocurren esos momentos específicos de Halo.

¿Es divertido elegir un camuflaje activo junto con una escopeta y un juego de rol como un fantasma muy mortal? Sí. Por supuesto, lo mismo ocurre con cualquiera de las otras armas de poder de Halo Infinite . Pero todos se utilizan mejor junto con los compañeros de equipo. En lugar de usar un lanzacohetes para eliminar a uno o dos enemigos, se puede usar para cambiar el rumbo de una batalla o salvar a un compañero de equipo que lleva un objetivo. En Halo Infinite , siempre hay peleas más grandes que ganar, y hace que cada partida se sienta dinámica.

Disparando un rifle de asalto en Halo Infinite.

Eso es parte del ADN de Halo, algo que ha sido cierto en toda la franquicia. Halo Infinite se distingue por sus armas y movimiento, los cuales se suman aún más a los ya fantásticos huesos del multijugador. Hacer tiros a la cabeza con la carabina automática o el rifle de francotirador del juego es más que satisfactorio, y las armas poderosas, como el nuevo Skewer, pueden hacer que los jugadores se sientan como una máquina de guerra imparable. Realmente no hay nada como ensartar a un Warthog lleno de jugadores y recibir una "triple muerte". anuncio.

Un juego hostil

La parte triste es que solo se te otorgará una línea de voz burlona del locutor del juego. El modo multijugador de Halo Infinite está atravesando lo que se siente como sus incómodos años de adolescencia. Si bien algunas áreas del juego están pulidas y listas para enviarse, otras simplemente están poco cocidas y casi todas están relacionadas con la calidad de vida. Halo Infinite , aunque es un juego divertido de jugar, también es extremadamente difícil a veces.

Y eso comienza con el sistema de progresión del juego. Los jugadores de Halo Infinite no reciben XP para los pases de batalla de temporada del juego, que también son el único sistema de progresión del juego, simplemente por jugar. En cambio, XP se otorga como premio por completar desafíos en el juego, la mayoría de los cuales son bastante específicos. Por ejemplo, los jugadores pueden obtener XP por destruir un fantasma enemigo, pero solo una vez, y solo si es un desafío. La distribución de XP similar a Scrooge del juego deja una sensación de progresión (como dije anteriormente ) como un trabajo duro. Si bien 343 ya ha abordado un poco este problema al agregar desafíos constantes que otorgan XP por jugar un partido , la mayoría de lo que hacen los jugadores en cada juego seguirá sin recibir recompensas.

Pantalla de desafío del pase de batalla de Halo Infinite.

Similarmente hostil es cómo Halo Infinite permite a los jugadores acercarse al multijugador en general. Desde la pantalla principal del juego, tienes las opciones de juego rápido, batalla en equipo grande o arena clasificada. Para 343 Industries, esta anémica pantalla multijugador es una sombra de lo que los jugadores pueden esperar cuando inician Halo: The Master Chief Collection . No hay forma de seleccionar modos de juego específicos o grupos de modos de juego. En cambio, ya sea que te metas en un juego de Oddball o Slayer es una tirada de dados y uno que se vuelve agotador. Personalmente, participé en cinco juegos seguidos de Oddball, después de lo cual quise comerme mis propios zapatos por frustración. A veces solo quieres jugar Slayer, pero Halo Infinite actualmente no se adapta a ese tipo de elección básica del jugador.

Los problemas de Halo Infinite , como es el juego ahora, no son armas desequilibradas, mapas débiles o, para usar un término general, mala jugabilidad. Ya lo he dicho tres veces, pero lo diré de nuevo: Halo Infinite es un juego muy divertido. Lo que no es un juego amistoso. Pero los problemas con el modo multijugador se pueden solucionar, no están integrados. Cuando se trata de escuchar a su comunidad, 343 Industries es históricamente abierta y receptiva.

Espero de todo corazón que la vida del multijugador de Halo Infinite siga la misma ruta que Halo: The Master Chief Collection . El juego ha tenido un gran comienzo y solo puede subir desde aquí.