El modo multijugador de Halo Infinite es genial, pero su pase de batalla es un trabajo duro

El desarrollador 343 Industries hizo un anuncio masivo al final de la transmisión del vigésimo aniversario de Xbox de ayer. Alrededor de la 1:30 pm ET, el modo multijugador de Halo Infinite estuvo disponible para que todos pudieran jugar . Se abrió la versión beta del juego y la gente pudo comenzar a progresar a través del primer pase de batalla de temporada del juego. Como era de esperar, atrajo a decenas de miles de jugadores en Steam.

Pero hubo una parte que terminó haciendo que toda la experiencia fuera algo agridulce. Si bien lo pasé genial jugando con mis colegas, todos salimos de nuestra sesión con una queja en común: progresar a través del contenido de temporada y el pase de batalla de Halo Infinite va a ser un verdadero dolor de cabeza.

Encadenado a la progresión

A diferencia de otros juegos de Halo, o de muchos otros juegos multijugador, Halo Infinite no les da a los jugadores puntos de experiencia por casi todo lo que hacen. Cuando derribas a otro Spartan con un rifle de francotirador o lo salpicas con un Fantasma, obtendrás un poco de endorfinas, claro, pero no obtendrás XP, a menos que tengas desafíos para cualquiera de esas cosas. Battle Pass XP solo se distribuye para completar desafíos en Halo Infinite , y en un juego que parece tener que ver con permitir que los jugadores aborden los encuentros como quieran, es antitético.

El pase de batalla de Halo Infinite está lleno de todo tipo de bellos cosméticos. Los jugadores que completen sus filas pueden lucir el casco clásico Mark VI de Master Chief, o simplemente prender fuego a todo su conjunto de armadura para una apariencia extra-rudo. Pero llegar a ese punto llevará a los jugadores un buen tiempo, ya que solo obtienen XP al completar desafíos.

Los desafíos en Halo Infinite son arbitrarios, situacionales y, más allá de cualquier otra cosa, bastante aburridos. El único desafío constante obliga a los jugadores a completar partidas PvP, mientras que otros desafíos diarios y semanales son mucho más específicos. Mi lista actual de desafíos semanales, por ejemplo, me recompensará con 200 XP cada uno si puedo destruir un fantasma, matar a un espartano con el Destructor o capturar una zona en un modo basado en objetivos. Pero después de completar estos desafíos, no obtendré más XP por hacer esas cosas nuevamente. Para Halo Infinite , las cosas que los jugadores hacen regularmente en el juego no siempre merecen ser recompensadas.

Pantalla de desafío del pase de batalla de Halo Infinite.

Comparado con otros juegos multijugador gratuitos, como Call of Duty: Warzone , el sistema de progresión de Infinite es simplemente cruel. Esos juegos recompensan a los jugadores por hacer casi cualquier cosa. ¿Matar a un jugador? Aquí tienes algo de XP. ¿Ganar un juego? Aquí tienes más XP. Pero a Halo Infinite no le importa si ganas, pierdes o matas jugadores a menos que tengas la suerte de tener desafíos vinculados a esos requisitos. Y con 1,000 XP necesarios para avanzar a través de cada nivel del Pase de batalla, los jugadores tendrán que completar muchos desafíos para ganar cualquiera de sus cosméticos.

El desarrollador 343 Industries ha diseñado este sistema de progresión para exigir y consumir todo su tiempo libre.

Atrapado en una rutina

Esta opinión tampoco es única. Encontrarás sentimientos similares tanto en PC Gamer como en Kotaku , y hay una buena razón. En septiembre, después de una de las betas multijugador de Halo Infinite , 343 Industries reconoció que la gente no estaba contenta con lo escaso que era XP. "Hemos escuchado comentarios de la comunidad acerca de querer más opciones de progresión, incluidas cosas como 'igualar XP', para alimentar el Pase de batalla y un sistema incremental completamente separado en la línea de ganar SR152 en Halo 5: Guardians ", se lee en la publicación. "La expansión de las ofertas de progresión multijugador es algo que el equipo está explorando activamente, y esperamos seguir evolucionando la experiencia en temporadas futuras posteriores al lanzamiento".

El sistema de progresión actual de Halo Infinite también va en contra de lo que dijo el director de diseño del equipo en vivo, Ryan Paradis , en julio pasado . “En primer lugar”, dijo Paradis, “estamos trabajando duro para asegurarnos de que el Pase de batalla no sea una 'rutina' para los jugadores. Queremos que sea un flujo de recompensas suplementarias por el tiempo que ya estabas invirtiendo en el juego ". Esa idea aparentemente fue descartada, ya que el Pase de batalla del juego es su único flujo de recompensas.

Entonces, mientras 343 Industries considera entregar XP por algo tan trivial como ganar partidos, los jugadores se quedarán atrapados con el trabajo de progreso de Halo Infinite , y parece que el sistema no se volverá a trabajar hasta el próximo año. Hasta entonces, los jugadores simplemente tendrán que morder sus narices tratando de ganar un efecto de casco o armadura genial.