El ladrón de espectáculos de Summer Game Fest no es el juego que esperas
No faltaron juegos emocionantes en el Summer Game Fest de este año. La transmisión en vivo anual de Geoff Keighley presentó excelentes avances de juegos como Final Fantasy VII Rebirth y Sonic Superstars . Como parte de ese evento, Keighley también organizó un evento en persona de dos días en el que la prensa y los creadores de contenido pudieron participar en algunos de los juegos presentados durante la presentación y la transmisión del Día de los desarrolladores de este año. Digital Trends estuvo disponible para el evento, y demostramos una gran cantidad de juegos de alto perfil, desde Alan Wake 2 hasta Mortal Kombat 1 .
Sin embargo, el juego que más ha destacado hasta ahora, quizás no sea el que estabas esperando: Cocoon .
Publicado por Annapurna Interactive, el indie misterioso es una aventura atmosférica que combina insectos y maquinaria. Es un poco difícil tener una idea de lo que es a partir de un tráiler, pero me dejó una impresión increíblemente fuerte después de 20 minutos de tiempo de juego, tanto que estaba realmente desanimado cuando tuve que dejar el control. Ya me muero por volver al mundo inexplicable de Cocoon y desentrañar más de sus misterios silenciosos.
La vida de un bicho
En Cocoon , los jugadores asumen el papel de un insecto alado perdido en un mundo extraño que es tanto mecánico como natural. Es una fusión extraña, con estructuras robóticas parecidas a insectos que pueblan su llamativo mundo en 3D. No entendía completamente lo que estaba viendo hasta que hablé con algunos miembros del equipo de desarrollo, quienes mencionaron a Alien como una gran inspiración, después de jugarlo. Eso ciertamente se nota, ya que el mundo casi me recuerda a una versión más colorida (y menos fálica) de la obra de arte de HR Giger.
Cuando tomé un controlador para jugar la demostración, no sabía absolutamente nada sobre Cocoon o cómo se jugaba. Había visto un tráiler de revelación anteriormente, pero eso no explicaba demasiado sobre su jugabilidad. Rápidamente me encontraba en una serie totalmente abstracta de acertijos transversales, donde zumbaba e interactuaba con diferentes objetos y símbolos para abrir el mundo pieza por pieza.
Lo notable es que la demostración que jugué no ofrecía ningún tipo de tutorial. No había HUD o marcadores que me mostraran a dónde ir, ni recibí un botón que me indicara que podía interactuar con un objeto. Y, sin embargo, siempre supe exactamente qué hacer. Cuando encontré un símbolo brillante en el suelo, instintivamente me acerqué y mantuve presionado un botón hasta que se llenó de luz. Más tarde, llevaría un orbe a través de un montón de acertijos cuyas soluciones me llegaron sin pensarlo dos veces. Algo en su lenguaje visual se siente increíblemente natural, casi universal, de una manera que me recuerda a la Túnica del año pasado .
También es impresionante cuánto puede sacar el desarrollador Geometric Interactive de lo que es esencialmente un esquema de control de un solo botón. Solo controlaba a mi personaje parecido a un escarabajo pelotero con la palanca de control y un solo botón durante mi tiempo de juego, pero interactuaba con el mundo de tantas maneras que casi nunca se sentía simple o aburrido. Por ejemplo, la mecánica de transporte de orbes que mencioné tomaría un giro repentino más adelante cuando obtuve un poder que me permitiría iluminar puentes ocultos mientras lo sostenía. Era una forma completamente nueva de interactuar con el mundo sin alterar un esquema de control minimalista que cualquiera puede entender.
Esa fuerza estaría a la vista en una sorprendente pelea de jefes, que me hizo esquivar los ataques cristalinos de un insecto gigante, atropellar a un insecto excavador para sacarlo del suelo y lanzarlo como una bomba. Es un encuentro simplificado en términos de controles, pero eso no lo hace menos emocionante que una pelea de jefes en un juego de acción completo.
Es difícil describir completamente con palabras lo que hace que Cocoon sea tan atractivo. Después de 20 minutos, estaba completamente desconcertado por su mundo intrincadamente diseñado y su resolución de acertijos increíblemente natural que hizo que fuera más fácil perderme en la atmósfera surrealista de la aventura. Todas las personas con las que hablé que jugaron la demostración en Summer Game Fest tuvieron una experiencia similar, lo que llevó a muchas conversaciones en las que luchamos por descubrir qué hace que Cocoon se sienta tan especial como es.
Confía en mí: lo obtendrás cuando lo juegues.