El juego siempre en línea de Diablo IV amenaza con un tiempo asesino

El Diablo IV siempre en línea está a la vuelta de la esquina. Disfruté mucho explorando el escenario del Acto 1, la espeluznante zona de Fractured Peaks que está muy inspirada en el noreste de Europa, mientras probaba la beta abierta del juego. Todo funcionó bien cuando los servidores no fallaron por completo, lo que me obligó a esperar en una cola. Sus sensibilidades siempre en línea son definitivamente un movimiento audaz para la serie, que tradicionalmente se ha diseñado como un juego de rol de acción con funciones tanto fuera de línea como en línea.

Una vez que se resolvieron los problemas esperados del servidor beta, obtuve una idea de cómo esta enorme bestia de un juego de rol en línea probablemente funcionará cuando los servidores finalmente entren en funcionamiento en junio. Sigo estando de acuerdo con el saludable margen de preocupación descrito en el avance anterior de Diablo IV de Digital Trends, pero Diablo IV es tan desafiante y sólido como Diablo 2 y tan dinámico y rápido como Diablo 3 . Una historia cautivadora que se basa más en sus propios temas que las entregas anteriores da una razón sólida para su mundo abierto en expansión, y su fuerte combate ofrece una combinación equilibrada de desafío y acción estimulante que me atrajo.

Sin embargo, todavía no estoy completamente convencido de su naturaleza siempre en línea, ya que no me gustaron algunas de las concesiones hechas para mantenerlo equilibrado para el modo multijugador persistente.

Diablo 4 combate
El combate en Diablo 4 es dinámico y pesado.

¿Quién dejó salir a los demonios?

La versión beta comenzó con una apertura cinematográfica que presentó a la nueva villana, Lilith, que en realidad no está del lado del Cielo o el Infierno y está más interesada en meterse con el mundo intermedio de Sanctuary habitado por humanos para sus propios fines. Las escenas iniciales presentan una imagen mucho más espantosa del mundo de Diablo, alineándose definitivamente con lo que uno esperaría como una progresión moderna de Diablo 2 , y disfruté cómo caracteriza a sus jugadores principales desde el principio.

Lilith y el ángel Inarius son dos caras de la misma moneda, ya que crearon juntos a los Nephalem de los juegos anteriores y el escenario de la serie, pero no se han puesto exactamente de acuerdo en los métodos del otro desde entonces. Estos dos personajes eran parte de la tradición de Diablo desde Diablo 2 , por lo que es genial ver finalmente sus historias exploradas en detalle, aunque obviamente no vi la historia completa solo en el Acto 1.

Diablo IV es un juego de cinco actos repartido en tantas zonas de mundo abierto, y descubrí que solo Fractured Peaks tiene alrededor de 25 horas de contenido en forma de misiones secundarias, mazmorras, puntos de interés, fortalezas y el misiones de la historia principal. Y una vez que me metí en todo, fue difícil alejarme. Siempre había otra mazmorra a la que correr o una nueva y brillante pieza de equipo que encontrar. Sin siquiera tratar de seguir ninguna misión específica, me encontré purgando el pueblo de Nostrava y ayudando a un sacerdote a resolver una maldición que ha estado causando que sus vecinos sean poseídos por un notorio demonio. Si eliges una dirección y corres, siempre encontrarás algo que hacer, y los bucles centrales de Diablo IV son extremadamente estrictos en este sentido.

mapamundi diablo 4
Este mapamundi es más grande de lo que parece.

Jugué un bárbaro hasta el nivel 25 y probé un poco de juego con el pícaro que empuñaba la daga y el arco y el hechicero que empuñaba la magia, y todos se sintieron muy diferentes en la práctica. Hay un árbol de habilidades adecuado para cada clase en lugar de una pestaña donde podría asignar un montón de ataques y movimientos pasivos. Este árbol de habilidades logra un equilibrio entre la complejidad y la accesibilidad, brindándome un número cada vez mayor de líneas de habilidades ramificadas a medida que continué construyendo mi personaje. La mejor parte fue que podía respetar en cualquier momento si no me gustaba mi configuración actual, lo que me daba mucho espacio para experimentar.

Las habilidades se asignan en diferentes categorías que se desbloquean a medida que subí de nivel y asigné más puntos de habilidad a mi construcción. Por ejemplo, las habilidades del bárbaro se dividen en habilidades básicas, habilidades básicas, habilidades defensivas, habilidades de pelea, habilidades de dominio de armas, habilidades definitivas y habilidades pasivas clave, siendo diferentes las de otras clases. Me resultó divertido jugar con mis puntos de habilidad y probar diferentes construcciones con habilidades muy diferentes, especialmente porque cada una de estas categorías contenía tipos muy diferentes de habilidades y potenciadores pasivos en los que podía colocar puntos a mi propia discreción.

Bárbaro del árbol de habilidades de Diablo 4
El bárbaro puede combinar varios ataques básicos, pero esto es solo la punta del iceberg.

Engranaje para la destrucción

Me encantó descubrir que, como en Diablo 2 , el equipo saqueado puede otorgar bonificaciones aleatorias. Estos iban desde aumentos aleatorios de estadísticas de combate hasta desbloquear nuevas habilidades en mi árbol de habilidades, pero su desglose no logra ser tan complejo como esperaba. Ya no encontraré equipos que me den efectos completamente únicos, como hacer que mi espada dispare rayos cuando reciba un golpe. Desafortunadamente, ya no puedo usar cualquier arma como cualquier clase. Aún así, una nueva pieza de equipo en Diablo IV me hace sentir más poderoso, especialmente cuando aplico uno de los nuevos Aspectos que pueden convertir instantáneamente una pieza regular de botín en Legendaria con un efecto específico.

El botín también parecía estar instanciado entre cada jugador en el supramundo multijugador, por lo que nunca sentí que estaba pisando los dedos de los pies de alguien cuando tomaba todo el botín sin pensar después de vencer en un evento mundial público junto con algunos otros jugadores aleatorios. Si quisiera jugar completamente solo, podría sumergirme en una mazmorra que está instanciada y generada por procedimientos solo para mí y mi grupo. Es conveniente entonces que Diablo IV incluso tenga un botón para restablecer manualmente cada mazmorra en el mapa si tengo ganas de ejecutar las mismas mazmorras más de una vez.

Sin embargo, las interacciones multijugador se sintieron escasas en general, y no hay demasiada compulsión por ir y jugar con otras personas, ya que prácticamente todo lo que experimenté, incluidas las misiones de fortalezas (como la aventura de Nostrava antes mencionada), podría completarse en su totalidad por mí mismo. . Gracias a un botón de esquivar y a una reserva de pociones curativas que son muy necesarias para mantenerme con vida y que se reponen generosamente al derrotar a los enemigos o derribar la barra de salud de un jefe, mantengo suficiente capacidad de supervivencia para no necesitar a nadie más para ayudarme.

Soy consciente de un jefe mundial que aparece y ataca un servidor, lo que requiere la cooperación de varios jugadores para derrotarlo, pero nunca apareció para mí durante mi juego, lo que me hizo sentir un poco mediocre en los elementos multijugador.

equipo diablo 4
La interfaz del sistema de engranajes es clara y ordenada.

Aquí también hay un sistema de clanes y otros elementos de salas de chat sociales, como en los días de Battle.net de antaño, pero no sé si eso es suficiente para unir el modo multijugador persistente de Diablo IV , ya que no parece que haya ninguno. proyectos a gran escala o incursiones que hacen que valga la pena o incluso sea posible tener a los 150 miembros en el mismo lugar a la vez.

Sería decepcionante pasar por todo este esfuerzo para hacer de Diablo IV un MMORPG sin incluir suficiente contenido que promueva la colaboración entre sus jugadores, ya sea en el mundo abierto o en las mazmorras. También es realmente decepcionante que Diablo IV opte por un sistema de escalado de niveles que me pone básicamente a la par con todos los demás personajes en el servidor, al igual que en The Elder Scrolls Online . Después de pasar suficiente tiempo en el límite de nivel, realmente sentí que estaba haciendo girar mis ruedas al final, con poco que mostrar para mi progresión aparte de haber desbloqueado una barra completa de habilidades.

Si Activision Blizzard admitirá y hará crecer las funciones multijugador de Diablo IV o si prefiere explotar su naturaleza siempre en línea para lanzar principalmente microtransacciones cosméticas, así como si su juego final es bueno durante los años posteriores a su lanzamiento, es más probable que determine el destino de esta gigantesca bestia de un juego de rol que el producto que obtenemos en el lanzamiento. Aún así, el mundo y los personajes son interesantes y sus clases son divertidas para jugar y experimentar, por lo que todavía espero con ansias su lanzamiento final, solo con una buena dosis de precaución.

Diablo IV se lanzará el 6 de junio para PlayStation 5, Xbox Series S y X, y Windows.