El juego de lanzamiento más importante de Switch 2 no es Mario Kart World

El 5 de junio, la Nintendo Switch 2 finalmente nos honrará con su presencia. Nintendo también está desplegando las armas pesadas para el gran día, ya que lanzará el sistema con Mario Kart World . El juego de carreras está casi asegurado como un éxito, dándole a la consola un juego de enfriador de agua estilo Breath of the Wild que todos jugarán al mismo tiempo. Mucho depende de ese juego, ya que tiene la carga de ser la aplicación asesina más importante de la Switch 2. Si no logra mover millones de unidades en su primer mes, Nintendo podría tener que repensar toda su estrategia para su nueva generación. Si bien esos son algunos riesgos altos, son unos que Mario Kart World superará de manera realista sin problemas.

Con eso en mente, hay otro juego de lanzamiento para Switch 2 que llegará el 5 de junio y que, desde mi punto de vista, es igual de importante, o incluso más. Se trata de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition . Si bien no será crucial para los resultados de Nintendo, es la primera prueba real del hardware, que busca consolidarse en un mercado portátil mucho más concurrido que el de la Switch original.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition es esencialmente una versión del "juego del año" para el juego de 2020, que jugó un papel decisivo en el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X ese mismo año. No solo incluye el juego base y su aclamado DLC Phantom Liberty , sino que también añade compatibilidad con ratón y control de movimiento, diseñada para aprovechar al máximo los Joy-Con rediseñados. Es un juego de referencia clave para un dispositivo como Nintendo Switch 2 en todos los sentidos.

Primero, están las nuevas funciones de control. Desde la era de Wii, Nintendo ha tenido dificultades para que desarrolladores externos adopten sus ideas más disparatadas. Juegos como Red Steel dieron al Wiimote una oportunidad a lo grande en esa época, pero al final le correspondió a Nintendo ofrecer compatibilidad con los controles de movimiento. La Switch enfrentó desafíos similares, ya que pocos estudios externos experimentaron con los sensores infrarrojos de los Joy-Con durante los ocho años de vida útil de la consola. CD Projekt Red va a por todas con Cyberpunk 2077 y eso lo convierte en un conejillo de indias perfecto. ¿Emocionarán estas funciones lo suficiente a los jugadores como para convencer a otros de seguir su ejemplo? ¿O revelarán rápidamente que los controles son otro truco que es mejor dejar en manos de Nintendo? Considerando que Mario Kart World tiene controles bastante sencillos, este será el juego del día del lanzamiento que demuestre la eficacia de Nintendo.

Esa es una prueba pequeña comparada con la mucho mayor que Nintendo enfrenta aquí. Cyberpunk 2077 es un juego técnicamente muy exigente. Su famoso lanzamiento en PS4 y Xbox One en 2020 fue un desastre, arruinando su reputación durante años antes de que CD Projekt Red pudiera retomar la narrativa. Desde entonces, ha logrado precisamente eso con actualizaciones regulares que han estabilizado el extenso RPG y han hecho que sea más fácil apreciar la densidad de detalle en él. Funciona de maravilla en PC y consolas de generación actual, pero la Switch 2 es una gran prueba. Qué tan bien funcione allí nos dará una primera muestra de cuán capaz es el hardware. Ya sabemos que CD Projekt Red está haciendo algunas concesiones para que funcione, ya que se espera que funcione a unos 40 fotogramas por segundo incluso en modo de rendimiento, pero eso no significa que no pueda impresionar. Este es el juego que parece que lucirá más características como el dock 4K y la pantalla compatible con VRR.

Eso es crucial para Nintendo, incluso si no se trata de su propio juego. Si la Switch 2 fuera la única portátil de su tipo, tendría muchísima flexibilidad. Conseguir que Cyberpunk 2077 funcionara sería un milagro, incluso a 30 fps. Claro que el problema del lanzamiento es que no es la única consola portátil del mercado. Dispositivos como Steam Deck y ROG Ally ya existen y son capaces de ejecutar juegos de PC de alta gama. He jugado a Cyberpunk 2077 en mi Steam Deck muchas veces. Me costó mantener una tasa de fotogramas constante, pero pude conseguir que funcionara con suficientes ajustes a nivel de sistema.

Para Nintendo, no bastará con demostrar que los grandes juegos pueden funcionar en su hardware; tiene que demostrar que funcionan mejor en la Switch 2 que en sus competidores. Poder reproducir Cyberpunk 2077 en un televisor en 4K sin comprar una base de terceros ya le da ventaja a la consola, al igual que sus controles únicos. Sin embargo, deberá superar algunas pruebas básicas de rendimiento para convencer a los jugadores que no se interesan tanto por los juegos propios de Nintendo de que la Switch 2 es una alternativa viable a algo como la Steam Deck. Si no lo logra, reforzará la idea de que la consola de Nintendo aún no es una plataforma acogedora para los jugadores más exigentes.

La buena noticia es que Cyberpunk 2077 en Switch 2 no parece que vaya a decepcionar. Cuando lo probé en abril , me sorprendió que corriera tan bien en el hardware manteniendo una densidad de detalle tan alta. Se mantuvo significativamente mejor que Split Fiction , que sufre de visuales muy comprimidos. Solo experimenté Cyberpunk en una pantalla de TV grande también. Imagino que se verá mucho mejor en una pantalla pequeña donde cualquier defecto será menos notorio. Si la versión final puede pegar el aterrizaje, Nintendo tendrá el tipo de juego de lanzamiento que llena YouTube con impresionantes videos de comparación que venderán el sistema a aquellos que están indecisos sobre comprar uno en lugar de una PC portátil. Esa es exactamente la victoria que Nintendo necesita el primer día. Su futuro puede estar ahora en manos de Projekt CD Red.

Nintendo Switch 2 y Cyberpunk 2077: Ultimate Edition se lanzarán el 5 de junio.