El híbrido PC-consola de Xbox, Project Helix, tardó una década en desarrollarse

El Proyecto Helix, recientemente confirmado por Microsoft, puede parecer una nueva dirección audaz para Xbox, pero la idea subyacente aparentemente lleva casi una década en desarrollo. La compañía parece haber comenzado a explorar el concepto de una plataforma de juegos que fusione Xbox y Windows ya en 2016.

Según se informa, el plan original tenía como objetivo crear un sistema que pudiera cerrar la brecha entre las consolas Xbox y las PC con Windows, facilitando la ejecución de juegos en ambas plataformas.

Proyecto Helix: un esfuerzo de una década para fusionar Xbox y Windows

La visión inicial de Project Helix parece haber surgido durante la era de Xbox One. En aquel entonces, Microsoft ya experimentaba con maneras de hacer que el futuro hardware de Xbox fuera más actualizable y estuviera estrechamente alineado con la plataforma PC. Tom Warren, editor sénior de The Verge , señaló en X que la estrategia detrás de la consola ya era de dominio público hace años.

Señaló que un informe de Kotaku de 2016 ya describía Project Helix como el plan de Microsoft para fusionar Xbox y Windows. La compañía lleva años sentando las bases mediante iniciativas de software y plataformas. Programas como Xbox Play Anywhere permitían a los jugadores comprar un juego una sola vez y jugarlo tanto en Xbox como en PC. Los primeros lanzamientos multiplataforma, como Sea of ​​Thieves y Halo Wars 2, demuestran la transición de la compañía hacia un ecosistema compartido en lugar de experiencias separadas para consola y PC.

En otras palabras, Helix no es un cambio repentino para Xbox; es el resultado de casi una década de planificación. Este enfoque híbrido permitiría a Microsoft acceder al enorme mercado de juegos para PC, manteniendo la simplicidad plug-and-play que esperan los jugadores de consola. Si bien Xbox puede haber perdido la guerra de las consolas , Project Helix podría ser una plataforma que cambie el guion.

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