El gasto en juegos de EE. UU. Rompe récords en 2020
Quizás, como era de esperar, el gasto en videojuegos aumentó alrededor de una cuarta parte (en algunos casos, más) durante 2020.
El juego experimentó un aumento en popularidad durante 2020
Un tweet del analista de mercado de EE. UU., Mat Piscatella de NPD Group, ha revelado algunas cifras sorprendentes de los informes de gastos de videojuegos de la década de 2020.
Solo en los EE. UU., Los jugadores gastaron poco menos de $ 60 mil millones en 2020. Este es un aumento masivo del 27%, lo que equivale a aproximadamente $ 15 mil millones, según los $ 45 mil millones de 2019.
Diciembre fue un mes récord para rematar un año ajetreado para la industria del juego y sus clientes. Vio un aumento de $ 1.5 mil millones en gastos, hasta $ 7.7 mil millones desde $ 6.2 mil millones en diciembre de 2019.
Ya sabíamos que a Nintendo le estaba yendo bien con Switch en 2020 , y Microsoft estaba bastante satisfecho con sus cifras de lanzamiento de la Serie X / S. Entonces, lanza el exitoso lanzamiento de PS5 al mezclador y tienes una receta para obtener grandes ganancias.
¿Cómo podemos reducir las cifras de gasto en juegos?
En este informe en particular, NPD analiza tres sectores separados de la industria de los videojuegos:
- Contenido, que incluye títulos físicos y digitales, paquetes DLC y suscripciones, en todas las plataformas.
- Hardware, por lo que las propias consolas, PC para juegos y computadoras portátiles para juegos.
- Accesorios, que incluye controladores y otros dispositivos de juego periféricos.
Como puede ver, en términos de cifras de ventas anuales, el contenido experimentó un aumento de poco menos del 21% en comparación con 2019. Esto representa un aumento de $ 10,2 mil millones en el gasto de los consumidores en software y juegos.
El hardware pasa de $ 3.9 mil millones en 2019 a $ 5.3 mil millones en 2020. Esta es una diferencia de $ 1.4 mil millones, pero no debería sorprendernos, ya que tuvimos dos grandes consolas lanzadas a fines de 2020.
Los accesorios disfrutaron de un aumento de $ 0.4 mil millones. En 2019, las ventas de accesorios superaron los $ 2.2 mil millones. En 2020, esa cifra aumentó a $ 2.6 mil millones.
¿Qué nos dicen estas cifras sobre el futuro de los videojuegos?
A medida que el virus COVID y sus nuevas mutaciones arrasan con la población mundial, no es de extrañar que las actividades que puede realizar solo en casa aumenten su popularidad.
Seguro que esto sucederá; el encierro aburre a todo el mundo hasta las lágrimas, por lo que la gente busca formas de divertirse. Por lo tanto, es probable que los consumidores recurran a los videojuegos como una fuente de entretenimiento en el hogar.
La situación global no ha mejorado al entrar en 2021, por lo que imaginamos que estas tendencias continuarán mientras los gobiernos luchan por controlar los efectos de una pandemia global. ¿Los consumidores gastarán aún más en videojuegos en 2021? Es una posibilidad.
La industria del juego está en racha
La pandemia ha demostrado ser muy lucrativa para ciertos sectores y los videojuegos es claramente uno de ellos. Solo tienes que mirar las figuras de arriba para ver una prueba de ello.
Es alentador que, donde algunas industrias realmente han sentido la peor parte de los efectos colaterales de COVID, los juegos han continuado fortaleciéndose.
Los juegos han sido durante mucho tiempo un pasatiempo popular, pero un cambio en nuestra vida social ha hecho que muchas más personas recurran al pasatiempo ya que, además del valor de entretenimiento de los videojuegos, es una excelente manera de disfrutar el tiempo con amigos desde un lugar remoto.