El Buró Federal de Investigaciones (FBI) está investigando una serie de videojuegos infectados con malware que aparecieron en la popular plataforma de juegos para PC Steam. La agencia solicita a los jugadores que hayan descargado estos títulos comprometidos que se presenten y proporcionen información que pueda ayudar a identificar a las víctimas y localizar a los responsables.
El FBI busca víctimas en una investigación en curso sobre malware.
La investigación está a cargo de la División de Seattle del FBI, que recientemente lanzó un portal en línea para solicitar a las posibles víctimas que informen si instalaron ciertos juegos de Steam que contenían software malicioso. Según la agencia, se descubrió que varios títulos distribuidos a través de la plataforma entre mayo de 2024 y enero de 2026 contenían malware oculto capaz de robar datos personales y acceder a las cuentas de los usuarios.
Las autoridades ya han identificado una lista de juegos que se cree que están afectados. Entre ellos se incluyen BlockBlasters, Chemia, Dashverse (también conocido como DashFPS), Lampy, Lunara, PirateFi y Tokenova. Si bien muchos de estos títulos eran proyectos independientes pequeños o poco conocidos, aun así lograron suficientes descargas como para causar pérdidas económicas y de seguridad a algunos jugadores.
En varios casos, el malware integrado en estos juegos estaba diseñado para robar credenciales de cuenta, cookies del navegador y otra información confidencial de los ordenadores infectados. En un incidente reportado, un jugador perdió el acceso a varias cuentas en línea después de que el malware extrajera sus datos de inicio de sesión y distribuyera enlaces fraudulentos a sus contactos.
Valve, la empresa que gestiona Steam, ha reconocido la investigación y ha confirmado que está cooperando con las autoridades. Algunos de los juegos afectados fueron retirados de la plataforma una vez descubierta la actividad maliciosa.
Por qué es importante la investigación
La investigación del FBI pone de relieve una creciente preocupación por la ciberseguridad en el ecosistema de los videojuegos. Steam cuenta con más de 100 millones de usuarios mensuales, y su mercado abierto permite a desarrolladores de todo el mundo publicar juegos. Si bien la gran mayoría de los títulos en la plataforma son legítimos, la magnitud del mercado hace posible que, ocasionalmente, actores maliciosos introduzcan software dañino en las descargas de juegos.
El malware disfrazado de juego puede ser especialmente peligroso porque los usuarios suelen confiar en la plataforma y no sospechan que un programa descargado pueda contener código malicioso. Una vez instalados, estos programas pueden robar datos confidenciales como credenciales de inicio de sesión, información de monederos de criptomonedas y archivos personales.
Aunque los juegos infectados con malware siguen siendo poco frecuentes en Steam, los expertos en seguridad advierten que las consecuencias pueden ser graves para los usuarios afectados. El robo de datos puede ocasionar pérdidas económicas, robo de identidad y el acceso no autorizado a sus cuentas en línea.
Por qué los jugadores deberían prestar atención
Para los jugadores, la investigación sirve como recordatorio de que ni siquiera las plataformas más confiables son completamente inmunes a las ciberamenazas. Se recomienda a quienes hayan descargado los juegos identificados durante el período afectado que revisen sus sistemas en busca de actividad sospechosa y se comuniquen con el FBI si creen haber sido afectados.
La agencia ha habilitado un formulario específico para que las posibles víctimas puedan proporcionar detalles sobre su experiencia. Según el FBI, identificar a las víctimas es fundamental en las investigaciones federales de ciberdelincuencia, ya que permite a las autoridades determinar el alcance del ataque y, potencialmente, recuperar las pérdidas de los afectados.
Los jugadores que respondan también podrían ser contactados por los investigadores para obtener información adicional que podría ayudar a identificar a las personas responsables de distribuir el malware.
Este no será el primer caso de malware introducido mediante juegos.
En marzo del año pasado, Valve retiró el título "Sniper: Phantom's Resolution" ante la sospecha de actividad maliciosa. Unos meses antes, la compañía también retiró el juego de supervivencia "Pirate Fi" y recomendó a los usuarios que realizaran un análisis completo del sistema con un antivirus de confianza si tenían uno instalado.
En 2024, Activision inició una investigación sobre un malware de robo de información dirigido a los jugadores con el objetivo de sustraer sus credenciales de inicio de sesión. En 2023, unos hackers atacaron Call of Duty: Modern Warfare 2, uno de los juegos más populares de la época, con un malware de propagación automática. Electronics Art también sufrió un incidente embarazoso cuando ciberdelincuentes tomaron el control de los ordenadores de los jugadores durante una partida, lo que provocó el aplazamiento de un torneo de Apex Legends.
La investigación del FBI continúa y las autoridades trabajan para recabar información sobre los responsables de los juegos maliciosos. Al recopilar informes de los jugadores afectados, los investigadores esperan determinar cómo se propagó el malware, identificar las cuentas o la infraestructura utilizadas por los atacantes y, de ser necesario, presentar cargos penales.
Se espera que Valve continúe colaborando con la investigación y refuerce sus sistemas de moderación de plataforma para prevenir incidentes similares en el futuro. Mientras tanto, los expertos en ciberseguridad recomiendan a los jugadores mantener actualizado su software antivirus y ser precavidos al descargar títulos desconocidos, incluso de plataformas reconocidas.
A medida que avance la investigación, es probable que surjan más detalles sobre la campaña de malware y su impacto en los usuarios de Steam, lo que permitirá comprender mejor cómo los ciberdelincuentes intentaron explotar una de las plataformas de juegos más grandes del mundo.
La publicación El FBI está buscando juegos con malware en Steam apareció primero en Digital Trends .
