El ex desarrollador de Valve revela el origen detrás de la icónica Orange Box

Alyx y Dog, uno al lado del otro en Half-Life 2
Software de válvulas

Una de las cajas de videojuegos más emblemáticas de todos los tiempos es The Orange Box , un paquete que incluía Half-Life 2, sus dos episodios y dos pequeños juegos inéditos de los que quizás hayas oído hablar: Portal y Team Fortress 2 . Fue un elemento básico en los estantes de las tiendas de videojuegos durante años gracias a la gran calidad de los juegos que contenía, y era fácilmente reconocible gracias a su color único. Como puedes adivinar por el nombre, era de color naranja brillante. Pero ese casi no fue el caso.

En un TikTok ( visto por PC Gamer ), el ex escritor de Valve, Chet Faliszek, recordó que The Orange Box era casi algo mucho más aburrido: blanco. Por supuesto, tenía que ser naranja porque la serie Half-Life usa mucho naranja, pero ¿cómo entró el blanco en la conversación?

Feliszek relató una reunión en la que dos ejecutivos propusieron una caja blanca “majestuosa” y “hermosa” para el lanzamiento de Half-Life 2 y Half-Life 2: Episodio 1 (los otros juegos se agregaron más tarde). Dijo que no tenía “nada escrito”, excepto tal vez el nombre del juego.

“Llevar la caja a la reunión es lo más importante posible porque va a hablar del juego en los estantes de las tiendas. Ni siquiera confiamos todavía en Steam… esto es como 2007. La caja será lo más importante y tenemos que transmitir valor en la caja”, dijo. Las personas que propusieron el diseño de la caja tenían otras ideas.

@chetfaliszek

Respondiendo a @oliverwilliamwalker

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Por supuesto, el lado de los desarrolladores de Valve que estuvo en la reunión no aceptó eso.

“Todos estábamos como, 'Esto es estúpido, esto es simplemente una tontería'. Y estas eran personas de alto nivel que presentaban esto, ¿verdad? … y, oh Dios mío, el ridículo que están recibiendo por esta idea”.

"Todos los que han estado trabajando y trabajando, esta es nuestra válvula de alivio… Estoy usando un montón de juegos de palabras aquí, desahogarme y burlarme de esto como una forma de sacar esto de nuestro sistema", continuó.

La gente continuaría ayudando con el ahora icónico arte de la caja de Left 4 Dead , por lo que no se reirían de ellos permanentemente en la oficina, pero Feliszek dice que es un ejemplo de cómo Valve alentó a las personas a colaborar en equipos y trabajar juntos en proyectos. creando algunos de los mejores shooters en primera persona de todos los tiempos . Puedes ver mucho de esto, junto con otras anécdotas de la historia de la compañía, en el reciente documental de Half-Life 2 , lanzado con motivo del 20 aniversario del juego .