El escaparate de Final Dying Light 2 destaca el juego cooperativo
Con la fecha de lanzamiento de Dying Light 2 a menos de un mes , el desarrollador Techland concluyó su serie de transmisión Dying 2 Know con un volcado de información que detalla el juego cooperativo. Al igual que Dying Light , Dying Light 2: Stay Human contará con una cooperativa de cuatro jugadores, que se puede jugar directamente hasta el final del juego.
El modo cooperativo en Dying Light 2 debería ser intuitivo, evitando algunas de las molestias que pueden surgir al avanzar en un juego en el lobby de otra persona. Cuando un jugador organiza un juego, por ejemplo, cualquiera que se una a él mantendrá su progresión y sus elementos. Los jugadores también deberían jugar con amigos en los que confíen porque el modo cooperativo también se relaciona con las opciones narrativas de Dying Light 2 . Siempre que surja una opción durante una sesión cooperativa, todos los jugadores tendrán la oportunidad de votar. Afortunadamente, quienquiera que esté organizando una sesión cooperativa tendrá la última palabra en cualquier decisión, evitando cualquier toma de decisiones.
Junto con el modo cooperativo, el final de Dying 2 Know de hoy incluyó una mirada al juego en todas las plataformas de consola, incluidas PlayStation S4 y Xbox One. El rendimiento de Dying Light 2 en estas plataformas ha sido un punto de discusión, y aunque la presentación de hoy muestra que funciona tanto en consolas de última generación como de generación actual, es posible que no alivie esas preocupaciones.
Esta sección comparó cómo se ejecuta Dying Light 2 en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X, aunque sin gráficos ni números. Se muestra el juego sin procesar de secciones específicas con guión. Eso hace que sea difícil discernir cómo podrían ser las velocidades de fotogramas en el juego real.
Sin embargo, es fácil decir que Dying Light 2 no se ejecutará a 60 fotogramas por segundo ni en PS4 ni en Xbox One. Aún está en el aire si los juegos podrán mantener una velocidad constante de 30 cuadros por segundo (fps).