El editor de juegos en la nube de Xbox podría tener éxito donde Stadia fracasó
Xbox confirmó que formó una nueva organización dentro de Xbox Game Studios Publishing para traer juegos nativos de la nube exclusivamente a los sistemas y servicios de Xbox.
En un video de 16 minutos publicado en un canal de YouTube para desarrolladores de juegos de Xbox durante la GDC 2022, Kim Swift, directora sénior de juegos en la nube, detalla la organización de juegos en la nube sin nombre dentro de Xbox Game Studios Publishing y el tipo de juegos que busca publicar. Swift afirma que el mandato de Xbox Game Studios Publishing con los juegos en la nube es "asociarse con equipos de desarrollo de juegos de clase mundial para desarrollar juegos nativos en la nube para brindar experiencias sin precedentes a los jugadores que solo se pueden lograr con la tecnología en la nube". Hasta el momento, no se han anunciado juegos de esta nueva iniciativa, aunque se rumorea que Hideo Kojima está trabajando en uno .
Aunque Xbox Game Pass ya permite a los jugadores transmitir muchos juegos desde la nube en dispositivos móviles, PC y consolas, los juegos, esta nueva organización se centrará en títulos "nativos de la nube". Eso significa que estos juegos requerirán tecnología de juegos en la nube para lograr su visión. Algunos ejemplos que ofrece Microsoft incluyen el uso de procesamiento de lenguaje natural en los NPC del juego, y luego tomar el poder adicional para mejorar las imágenes, los entornos destructibles, el número de jugadores y los elementos aleatorios en los juegos.
En general, las perspectivas de los primeros juegos en la nube son emocionantes, pero hemos escuchado que este potencial se burló antes en la presentación de GDC 2019 de Google Stadia. Si bien esa presentación se burló del impacto que la tecnología de la nube podría tener en el desarrollo de juegos y los títulos en sí, Google nunca produjo ninguna exclusiva que realmente usara esa tecnología de manera genial. Antes del cierre del estudio, Kim Swift incluso estuvo en Stadia Games & Entertainment como directora de diseño de juegos.
Todavía tenemos que esperar y ver qué tan efectiva y exitosa será esta nueva organización editorial de Xbox Game Studios mientras explora un territorio desconocido en los juegos de consola AAA. Dicho esto, el acceso de Microsoft a la tecnología Azure y xCloud y el historial de desarrollo y publicación exitosos de juegos infunde un poco más de confianza en que podrá lograr esto.
La organización de juegos en la nube sin nombre de Xbox Game Studios Publishing es definitivamente un grupo a observar en los próximos años a medida que los juegos en la nube estén más disponibles para los jugadores y sean utilizados por los desarrolladores.