El edificio Cult of the Lamb’s town (y culto) me tiene enganchado

Mis roguelikes favoritos son los que les dan a los jugadores las herramientas para romper el juego. The Binding of Isaac está en la parte superior de esa lista: he fallado el juego demasiadas veces para contar en este momento. Cult of the Lamb no es en absoluto uno de esos juegos. Es mucho más dócil. Pero al combinar su propia acción roguelike con mecánicas de construcción de ciudades (más de culto, en realidad), ya se distingue.

Un cordero en un lugar difícil

Mi demostración de Cult of the Lamb en PAX East 2022 comenzó con el cordero titular del juego siendo llevado al matadero. Los animales se sacrifican para mantener encerrado a algún antiguo dios, pero ser sacrificados envía a este cordero directamente a los brazos de ese dios. Resucita al cordero para que sea su conducto en el mundo y comienza un culto en su nombre.

Eso es lo que está pasando en el fondo de Cult of the Lamb . Por lo que pude ver, no era tan importante. Una vez que trajeron al cordero y le dieron poder a través de la corona oscura del viejo dios, me señalaron algunos monstruos para matar, y la primera parte del juego que realmente me impresionó.

Cult of the Lamb tiene un ritmo engañosamente rápido. Descubrí que esquivar rodando (que puedes hacer tanto como quieras) me hace dar vueltas mucho más rápido que solo caminar. Rápidamente me acostumbré a sortear los ataques de los enemigos antes de golpearlos con un combo rápido de mi espada. Sin embargo, no me apegué a esa estrategia durante toda mi demostración. Eventualmente, nuevas habilidades y una nueva arma me dieron ganas de cambiar las cosas.

Atacar enemigos en una mazmorra en Cult of the Lamb.
Los jugadores pueden luchar en las mazmorras con armas convencionales o ataques mágicos.

En el transcurso de las carreras, los jugadores pueden adquirir nuevas habilidades y armas, todo lo cual cambia drásticamente el juego. Recoger una daga, por ejemplo, cambió inmediatamente mi conjunto de movimientos de ataque. Sin embargo, vino con la ventaja adicional de invocar espíritus que volaban hacia los enemigos cada vez que destruía una pila de huesos. No pude ver ninguna otra arma durante mi tiempo con el juego, pero estoy emocionado de ver cómo pueden mezclar aún más el combate.

Lo que Cult of the Lamb no tiene son estadísticas de personajes para cambiar o elementos pasivos para acumular. Es un poco plano para un roguelike en ese sentido; las únicas formas en que podía cambiar mi carrera eran recogiendo nuevas armas o nuevas habilidades. Quería sacar un poco más del combate del juego, pero compensó esa decepción con sus características de construcción de culto.

Seguimiento de un culto

Después de derrotar a un jefe para terminar mi carrera, me dieron un ciudadano animal pequeño para adoctrinarlo en mi culto. Luego, el juego me llevó al sitio de mi culto, una pequeña área llena de recursos naturales, así como al recluta más nuevo. Pude personalizarlos tanto como quise antes de ordenarles que comenzaran a recolectar materiales.

Como tantos otros juegos de construcción de ciudades (mi reacción visceral es comparar este fragmento de Cult of the Lamb con Rimworld ), el objetivo aquí es automatizar todo. Un miembro de la editorial Devlover Digital me dijo que, guiándome durante mi demostración, ya sea cocinando comida o recolectando materiales, los jugadores querrían reunir suficientes cultistas para que el culto en sí se convirtiera en una máquina bien engrasada para alabar a un dios antiguo y reunir materiales

Esos materiales, que eran solo ramitas y rocas por lo que pude ver, podrían usarse para construir diferentes estructuras para mi culto. Solo pude hacer una pequeña cocina donde pudiera cocinar comida para mis cultistas, pero había mucho espacio para más edificios. No pude construirlos, pero los materiales de prensa muestran tiendas de campaña para que vivan los cultistas, campos de entrenamiento con armas y, naturalmente, templos y estatuas para rezar.

Un sitio de culto repleto de edificios en Cult of the Lamb.
La construcción de un sitio de culto autosuficiente es esencial en Cult of the Lamb.

Pero recolectar esos materiales para hacer nuevas estructuras y cocinar comida para mis cultistas fue esencial porque una de las partes más importantes de cualquier culto es mantener felices a sus miembros. Cada cultista tiene sus propias estadísticas; cosas en las que son buenos o malos o cosas que especialmente no les gustan. A mi cultista solitario, por ejemplo, realmente no le gustaría que sacrificara a otro miembro.

Lamentablemente, no pude sacrificar a ninguno de mis cultistas al viejo Dios durante mi demostración. Es especialmente un fastidio porque el combate de Cult of the Lamb no es lo que lo hace único. Sin embargo, la incorporación de la mecánica de construcción de ciudades en su ciclo de juego es solo la arruga que podría hacer que el roguelike realmente se destaque de sus compañeros. Ya me veo jugando el juego, incapaz de separarme porque necesito construir una estructura más para mi culto.

Cult of the Lamb se lanzará en algún momento de este año para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Actualmente, el juego se puede incluir en la lista de deseos de Steam .