El director de Gungrave G.O.R.E quiere devolver la simplicidad de PS2 a los juegos modernos

A primera vista, Gungrave GORE puede parecer un juego fuera de tiempo. Tiene la energía de un juego de acción de personajes de PlayStation 2, pero se lanzará en consolas modernas, incluidas Xbox Series X/S y PS5. El juego de acción de personajes, que revive una franquicia de PlayStation inactiva durante mucho tiempo, rinde homenaje a algunos de los grandes del género: títulos estilo hack-and-slash como Devil May Cry 3 , God Hand , los títulos originales de God of War y Viewtiful Joe . Al igual que esos juegos, Gungrave GORE tiene un objetivo simple: hacer que los jugadores se sientan como unos rudos exagerados.

Eso no es casualidad, ya que los desarrolladores detrás del juego se propusieron específicamente crear algo que pudiera sentirse como un juego moderno de PS2. Para que eso funcione, tendrían que observar de cerca qué hacía que ese estilo de juego fuera único y qué debía actualizarse para nuestras sensibilidades modernas.

Llevando un clásico de culto a un mundo moderno

Si nunca antes has oído hablar de Gungrave, es porque la serie ha estado inactiva durante casi 20 años. Lanzado originalmente como una exclusiva de PS2 a principios de la década de 2000, Gungrave ha sido aclamado como un clásico de culto olvidado de la época. Con su primer juego desde 2004, la directora de Gungrave GORE, Kay Kim, buscó recuperar esa magia clásica de PS2 para el público moderno.

“El tipo de atractivo clásico de culto comenzó para nosotros con el diseño de personajes”, dice Kim a Digital Trends. “Después de eso, obtuvimos muchas ideas e inspiración del juego original de PlayStation 2. Sin embargo, ha pasado mucho tiempo desde PS2, por lo que tuvimos que agregar algunas cosas nuevas para el público moderno”.

Grave disparando sus armas a los enemigos en Gungrave GORE.

Gungrave GORE no es un simple relanzamiento de un título de PS2 para nuevo hardware; es un relanzamiento total de una serie que casi se perdió en el tiempo. Con eso en mente, los desarrolladores debían caminar con cuidado al cerrar la brecha entre 2004 y 2022. Es un desafío que enfrentó la serie Devil May Cry entre su cuarta y quinta entrega, ya que los desarrolladores se enfrentaron con el crecimiento de la jugabilidad de la serie. sin tirar por la borda lo que la hacía única. Eso es exactamente lo que el equipo de Gungrave GORE necesitaría lograr. El título agrega nuevos sistemas e ideas como armas adicionales y ataques cuerpo a cuerpo, un sistema de experiencia y un nuevo personaje. También está ambientado en el mundo más grande de la serie hasta el momento.

Para que funcione, el equipo necesitaría buscar inspiración en el panorama de los juegos modernos, examinando tendencias como la estructura de mundo abierto y la acción similar a las almas. Kim dice que la idea de traer de vuelta la serie siempre estuvo en su mente, pero se volvió más una prioridad cuando se dio cuenta de que quería darles a los jugadores un tipo diferente de diversión. Describe el enfoque único de GORE como “algo rápido y divertido. Un juego de acción genial pero no demasiado complicado”.

Otras inspiraciones vinieron de industrias totalmente diferentes. La película Equilibrium , protagonizada por Christian Bale, fue una gran inspiración gracias a su héroe que empuña una espada con munición infinita. Las películas más modernas, incluidos los títulos de superhéroes de DC y Marvel Cinematic Universe, también guiaron esa dirección.

“Cuando diseñamos esto, el héroe al estilo americano seguía siendo la tendencia actual”. Kim dijo. Esos héroes siempre se preocupan por la paz y por salvar la Tierra, pero recordamos al héroe al estilo asiático. Sin palabras, no le importa la paz en la Tierra, solo le importa una niña, y eso nos hizo sentir nostalgia. Por eso decidimos revivir a Gungrave”.

Grave moviéndose a través de un edificio de metal.

La sencillez, la diversión, la nostalgia y el "factor genial" fueron claves para el equipo si quería volver a la era de PS2. Kim menciona cómo tantos juegos hoy en día presentan componentes como historias profundas y complejas, tareas que deben completarse además de las misiones principales, agricultura, investigación de información y más.

“Es mucho”, dice Kim. “Simplemente queríamos hacer un juego que tuviera un personaje genial con un arma poderosa que se dispusiera a destruir a sus enemigos de una manera visualmente genial. Parece muy simple, pero queríamos hacer un 'juego divertido' y creo que eso reavivará muchos recuerdos de juegos del pasado”.

Al igual que Devil May Cry 5 , Bayonetta 3 y The Wonderful 101 , Gungrave GORE tiene como objetivo devolver la acción clásica y simple a los jugadores modernos . Si bien la última entrada se ha vuelto más moderna, su gran objetivo es mantener esa filosofía de juego central. Kim agradece a los fanáticos que se han quedado con la serie y les asegura que Gungrave es más fuerte que nunca después de todos estos años. Incluso insinúa una posible secuela con más destrucción que nunca si el título funciona lo suficientemente bien. Si eso sucede o no, será una cuestión de si más jugadores tienen ese anhelo de una buena carnicería a la antigua.

Gungrave GORE ya está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.