El director de fotografía de The Witcher sobre Kaer Morhen y la temporada 2
Después de que la temporada 1 de The Witcher se convirtiera en un gran éxito para Netflix, convirtiéndose en una de las series más vistas en el servicio de transmisión poco después de su estreno, los fanáticos tuvieron que esperar casi dos años para la segunda temporada. Retrasada debido a la pandemia, la temporada 2 de The Witcher finalmente se estrenó en diciembre de 2021 y trajo a Geralt de Rivia, el brusco héroe cazador de monstruos de Henry Cavill, de regreso para más aventuras.
La segunda temporada de The Witcher llevó a los fans más profundamente al mundo del programa de criaturas aterradoras y maquinaciones políticas mortales, y presentó al público el santuario oculto de los brujos, Kaer Morhen, entre otros lugares fantásticos y peligrosos. Dirigido por la showrunner y creadora de la serie Lauren Schmidt, el equipo encargado de dar vida al mundo de The Witcher en la temporada 2 incluyó al director de fotografía Romain Lacourbas ( Marco Polo ) y una larga lista de nombres nuevos y recurrentes tanto detrás como delante de la cámara. .
En una entrevista con Digital Trends, Lacourbas compartió algunas de sus experiencias trabajando en la temporada 2 de The Witcher , que incluyó la producción del estreno inspirado en un cuento de hadas, la presentación de Kaer Morhen y el final de temporada culminante.
Tendencias digitales: The Witcher es tan único que la historia está tan informada por los libros. Pero las expectativas visuales de los fanáticos a menudo están determinadas por los videojuegos. ¿Cómo se asienta esa relación entre todo el material existente en tu lado de las cosas?
Romain Lacourbas: Es interesante porque yo no jugué el juego, pero revisé un montón de imágenes y cosas de YouTube sobre el juego, solo para tener una idea de su atmósfera. Eso fue en la etapa inicial de preparación, y luego traté de salir de eso y obtener inspiración de otras cosas también, para que pueda tener su propia identidad sin estar demasiado influenciado por los juegos.
De alguna manera, estaba comenzando desde una página en blanco, especialmente para el primer episodio, que es bastante parecido a un cuento de hadas. Obviamente, debido a esa narración y escritura, mis influencias en ese episodio estaban más cerca de La Bella y la Bestia y el género de los cuentos de hadas que del juego. Los fanáticos siempre van a esperar un homenaje a los juegos, pero creo que debes salir de eso en algún momento y hacer lo tuyo.
Hay algunas ubicaciones nuevas increíbles introducidas en la temporada 2, incluido Kaer Morhen. ¿Qué tipo de dirección e información recibiste cuando se trataba de llevar a Kaer Morhen a la pantalla?
Cuando comencé la preparación, Andrew Laws, el diseñador de producción, ya había hecho algunos dibujos conceptuales hermosos y sorprendentes de lo que debería ser Kaer Morhen. Por lo general, cuando haces una pieza de época o un espectáculo de fantasía o ciencia ficción, ya hay personas a bordo que han trabajado en la investigación y han diseñado cosas, por lo que obtienes una visión muy completa de lo que podría ser o debería ser el mundo. Me impresionaron mucho todos esos dibujos, especialmente los de Kaer Morhen, que era realmente algo. Está oscuro, es gris, da miedo y hace frío. No hay ventanas, por lo que el viento corre por las habitaciones, porque esos tipos no sienten frío de todos modos, ¿verdad?
Ese fue básicamente el punto de partida para la discusión, y luego comenzamos a hablar más sobre los detalles. Quería introducir el color, que era una paradoja interesante, tener un color vibrante y saturado en un lugar que es tan gris. Fue interesante tener ese tipo de equilibrio en lo que ves. Hablé mucho sobre eso con Andrew y también con Lauren [Schmidt], la showrunner. Y poco a poco, se convirtió en el Kaer Morhen que viste.
Las segundas temporadas siempre son emocionantes, porque el equipo creativo aprende mucho de la primera temporada y hay algo de libertad adicional para probar cosas nuevas. Aunque no trabajaste en la temporada 1, ¿hubo algunos cambios que viste en el enfoque del programa para la nueva temporada?
Bueno, el hecho de que nos presenten a un mundo nuevo que no se mostró en absoluto en la temporada 1, Kaer Morhen, abrió muchas posibilidades por sí mismo y mucha libertad para todos nosotros. Como mencioné antes, podríamos comenzar desde una página en blanco porque ese es un lugar que nadie ha visto antes en el programa. Me encanta esa libertad. No es como hacer una primera temporada, obviamente, pero estás presentando un nuevo mundo a la audiencia.
¿Así que te pareció una primera temporada?
De alguna manera, sí. Aunque dicho esto, en la temporada 2 también debes respetar el aspecto de los personajes y lo que ya se ha establecido. Por ejemplo, en la pelea entre Geralt y Vereena (Agnes Born), cuando ella es un murciélago y lo persigue en ese patio frente a la mansión de Nivellen, hay un momento durante la pelea en que el murciélago viene hacia él por detrás y él se da la vuelta. y logra poner su espada en su pecho, creo. Cuando eso sucede, hay un momento en el que espera un momento y ves la espada en su espalda, y él está en esta posición icónica que, con suerte, te trae una imagen que has visto antes. es significativo Lo hemos visto hacer esto en la primera temporada.
Eso es algo que debes incluir y respetar en la temporada 2. Debes asegurarte de que la temporada vuelva a la temporada 1 de alguna manera, no necesariamente en términos de color, pero al menos en términos de composición, ángulos y todo lo demás. Hay pequeños momentos como este, más que escenas generales o puntos de la historia, que son momentos clave que conectan lo que está pasando ahora con lo que la audiencia vio en la primera temporada.
¿Cómo fue la experiencia con el elenco de la temporada 2? ¿Son algunos miembros del elenco más colaborativos? ¿Henry Cavill, por ejemplo?
Todos son muy colaborativos. No estoy tratando de ser amable, también. Del lado de los actores y del lado de la producción, todos son muy acogedores. Todos son muy abiertos de mente. Fue un grupo de nuevos directores esta temporada, por lo que todos quieren aportar su propia sensibilidad a la historia, pero realmente fue una aventura colaborativa. También fue una aventura muy larga. ¡Debido a COVID, duró alrededor de un año y medio!
¡Eso es cierto! ¡Se siente como si hubiera estado escribiendo sobre la producción en la temporada 2 durante años!
Desde la preparación inicial hasta que terminamos, estamos hablando de un año y medio para mí, y el departamento de arte y el departamento de vestuario estuvieron involucrados incluso antes que yo. Así que no veo cómo se podría haber completado esta aventura sin un ambiente muy colaborativo y agradable como el que tuvimos la suerte de tener.
Las temporadas 1 y 2 de The Witcher ya están disponibles en Netflix.