El desarrollador de First Descendant revela qué hace especial a este shooter de ciencia ficción

Muchos shooters cooperativos han entrado en escena en los últimos años, y uno de los más intrigantes en el horizonte es The First Descendant de Nexon. Desarrollado por Magnum Studio interno en Nexon Games, este es un juego de disparos de ciencia ficción donde los personajes superpoderosos de los jugadores, llamados "Descendientes", defienden a la humanidad de una fuerza invasora. En el camino, se enfrentarán a hordas de enemigos y jefes gigantes mientras disparan y saquean. Intrigados por esta nueva y audaz franquicia en uno de los subgéneros más populares de los juegos, hablamos con Lee Beom-jun, productor y director de Magnum Studio, para obtener más información sobre la visión detrás de The First Descendant antes de su versión beta de Steam el próximo mes.

Durante la entrevista, Lee Beom-jun analiza cómo esta nueva propiedad intelectual cooperativa de disparos está tratando de sobresalir, qué quiere aprender Nexon de la próxima versión beta de Steam y por qué el equipo dio el salto de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 . También obtuvimos los primeros detalles sobre cómo funciona la personalización de personajes, así como lo que los jugadores pueden esperar de la evolución narrativa y la monetización de The First Descendant como título gratuito.

Tendencias digitales: el género de disparos cooperativo ha experimentado un gran resurgimiento recientemente. ¿Qué hizo que este género fuera atractivo para Nexon y cómo planeas hacer que The First Descendant se destaque de otros juegos del género?

Lee Beom-jun: Como dijiste, el género de disparos cooperativo ha vuelto a llamar la atención recientemente. Y creo que todavía es un género en crecimiento. Nos enfocamos en el género de disparos cooperativo porque queríamos crear un juego en línea que sea amado en todo el mundo. Me gustaría destacar los dos puntos que diferencian a The First Descendant de otros juegos del mismo género.

La primera es nuestra filosofía de servicio. Nuestro objetivo es crear un juego que sea amado y disfrutado por los jugadores durante mucho tiempo. Aspiramos a brindar actualizaciones continuas y satisfacer a nuestros jugadores con servicios en línea estables. El segundo punto está relacionado con el juego en sí. The First Descendant tiene personajes diversos y atractivos que luchan con sus habilidades únicas y una variedad de armas. Basándonos en este mecanismo de combate, ofrecemos enormes batallas contra jefes en las que los jugadores deben derrotar a los jefes en modo cooperativo. Hay muchos otros puntos diferenciadores, pero estos son los dos que creemos que son los más cruciales.

Tendencias digitales: ¿Cómo podrán los jugadores personalizar las habilidades y equipamiento de sus personajes en el juego?

Lee Beom-jun: El conjunto de habilidades de cada personaje es fijo porque es un área de su trasfondo, personalidad y combate estratégico únicos. Sin embargo, los jugadores pueden personalizar sus personajes y armas adjuntando equipos llamados "Runas". Las runas brindan varias funciones, como aumentar estadísticas específicas o proporcionar rendimiento adicional o pasivos. Los jugadores tienen recursos limitados para elegir Runas, por lo que deben pensar en la mejor configuración de Runa que se adapte a su estilo de juego o rasgos de carácter.

Un personaje apunta y dispara un arma en The First Descendant.

Por ejemplo, si interpretas a un personaje con una alta proporción de disparos, sería útil centrarse en las estadísticas de defensa del arma y del personaje. Mientras que si su estilo de juego consiste en un combate de amplio alcance basado en habilidades, es posible que desee elegir una Runa que aumente el alcance de sus habilidades o incluso disminuya el tiempo de reutilización de la habilidad. La libertad de tomar todas estas decisiones proporcionará la diversión de personalizar tu juego.

Tendencias digitales: ¿Cuál es la parte más difícil de crear una IP completamente nueva?

Lee Beom-jun: Como cualquier equipo, estamos experimentando dificultades y entusiasmo para desarrollar una nueva IP. Constantemente se lanzan varios juegos y contenido asombrosos en términos de imágenes. Por lo tanto, no es fácil crear un resultado que conserve con éxito nuestra identidad única y satisfaga el gusto de muchas personas. Nos hemos estado enfocando en lo que nuestro equipo hace mejor, y se está refinando continuamente.

En el proceso, el tema visual ha pasado de la fantasía a la ciencia ficción después de recibir comentarios de las personas que nos rodean, y estoy satisfecho con los resultados en este momento. Otro aspecto atractivo de crear una nueva propiedad intelectual es ver la creatividad de varios equipos unirse para formar un universo completamente nuevo. Estoy muy ansioso por ver cómo se desarrollará en el futuro el mundo al que contribuyó cada equipo.

Tendencias digitales: ¿Cómo se entregará el contenido narrativo en The First Descendant ?

Lee Beom-jun : Tenemos una historia principal en el juego y el contenido se entrega a través de misiones y escenas cinemáticas en el juego. Continuaremos agregando estas historias con cada actualización importante. Como habrás adivinado, el personaje que aparece en el tráiler de Gamescom es el villano principal de esta historia. Además de la historia principal, se mostrarán otras historias y escenarios a través de varios métodos en el juego. Descubrir estas historias paralelas ocultas y la historia de fondo será emocionante y divertido.

Tendencias digitales: ¿Por qué el equipo eligió Unreal Engine 5 como motor de juego de The First Descendant ?

Lee Beom-jun: Comenzamos a desarrollar The First Descendant con la última versión de Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 se lanzó durante nuestro desarrollo y nuestro equipo de desarrollo se interesó mucho en su calidad visual. Aunque estaba un poco preocupado porque el desarrollo ya había progresado mucho en ese momento, decidí actualizar audazmente nuestro juego a Unreal Engine 5 para obtener la mejor calidad visual.

El motivo principal de la actualización es Nanite y Lumen de Unreal Engine 5. En particular, creemos que la calidad de iluminación proporcionada por Lumen, una solución de iluminación global en tiempo real, es esencial para los proyectos de próxima generación. Ahora, todos en el equipo están encantados con los resultados.

Un gran enemigo se acerca al jugador en The First Descendant.

Tendencias digitales: ¿Cómo aborda la monetización de The First Descendant como un juego gratuito? ¿Cobrarán por personajes, escenarios o equipos específicos?

Lee Beom-jun: Creo que muchos jugadores sienten curiosidad y están preocupados por esto. Dado que hemos estado corriendo en la misma pista y dirección desde el comienzo del desarrollo, nos sorprendió ver que después de la revelación de nuestro juego, muchos jugadores estaban preocupados por los aspectos excesivos de pago para ganar de los juegos de Nexon. En última instancia, aspiramos a no buscar aspectos de pago para ganar excesivos. El modelo de monetización tampoco se desviará significativamente de los juegos del mismo género. De hecho, existirán productos pagos, pero los personajes, el equipo y las etapas que se necesitan para el juego y el progreso en el juego se pueden obtener a través del juego.

Tendencias digitales: ¿Sobre qué áreas del juego espera obtener la mayor cantidad de comentarios con la versión beta de octubre?

Lee Beom-jun: Dado que es nuestra primera prueba oficial, nos gustaría recibir comentarios sobre todos los aspectos. Sin embargo, tengo curiosidad acerca de la evaluación de las áreas en las que el equipo de desarrollo trabajó especialmente duro para mejorar después del FGT cerrado que celebramos a principios de año.

Un robot dispara láseres al jugador en The First Descendant.

Teniendo en cuenta que se trata de un juego de disparos de botín, en mi opinión, las áreas más críticas a comprobar son la batalla y la progresión, junto con la diversión del juego cooperativo. El contenido y las funciones cooperativas se han mejorado significativamente después del cierre de FGT, y espero que los jugadores puedan disfrutar jugando juntos. Aparte de eso, estoy ansioso por escuchar la opinión de los usuarios sobre la calidad visual y el control suave (que se ha evaluado mucho antes), el cambio en el contenido central de PvE y UX, que también se mejoró al implementar los comentarios del FGT.

The First Descendant está en desarrollo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Una beta abierta para PC tendrá lugar en Steam entre el 20 y el 26 de octubre.