El combate RPG único de Sea of Stars ya me ha conquistado
Cuando inicié por primera vez la nueva demostración de Sea of Stars , el próximo juego de rol independiente que se inspira en clásicos como Chrono Trigger , no me enganché después de mi primera batalla. Su sistema de combate me confundió al principio, con debilidades de tipo cambiante y una reserva de maná que de alguna manera se sentía como si tuviera solo una pulgada de profundidad. Solo después de leer sobre el combate en profundidad aprendí a apreciar sus peculiaridades, como su característico sistema de "bloqueo". Si solo provocara una historia más apasionante emocionalmente, estaría convencido de que vale la pena jugarlo de principio a fin.
El último proyecto de Sabotage Studio sirve como precuela de su otro juego, The Messenger . Nuestros héroes, Zale y Valere, son los únicos capaces de usar Eclipse Magic, un poder especial capaz de derrotar a los monstruos de Fleshmancer. Depende de los dos protagonistas detener a su enemigo con sus poderes combinados, algo que Sabotage se encarga de resaltar en la demostración con el combate mencionado anteriormente.
¡Rompe combo C!
Sea of Stars combina la cantidad justa de juego tradicional y moderno en sus batallas. Los jugadores pueden elegir directamente si un personaje ataca, lanza un hechizo o usa un objeto durante su turno. Cada personaje tiene una barra de maná que se recarga cada vez que usa sus ataques normales, así como habilidades que puede lanzar cuando tiene suficiente MP. Idealmente, el jugador debería aprovechar las debilidades de tipo. Los ataques cargan un medidor combinado que permite a los personajes usar ataques duales, que a veces golpean más debilidades que los personajes por sí solos.
Ahí es donde entra en juego la función de "bloqueo" de Sea of Stars . Los bloqueos son las filas de bloques que a veces aparecen sobre un enemigo antes de que desate un ataque especial. Los bloques tienen símbolos para los cuatro tipos de ataques, incluida la magia del Sol y la Luna. Si golpeas al enemigo con los tipos de ataques que se enumeran, debilitará su ataque o, si rompes todos los candados, cancelará el ataque por completo. Es mucho más fácil romper las cerraduras con habilidades y ataques combinados. Aún así, romper cerraduras está destinado a ser una bonificación y no es necesario para completar el juego.
Algunos ataques, como el Moonerang de Valere, también necesitan presionar botones cronometrados para aumentar el daño. Estas indicaciones hacen que el jugador sea un participante activo en la pelea con las pulsaciones de botones en tiempo real, incluso después de seleccionar qué movimiento usar. Es un poco complicado descubrir cómo romper los bloqueos de las pistas de contexto, por lo que le aconsejo que lea la sección "cómo jugar" de la pantalla de título de Sea of Stars si planea jugar la demostración. Para aquellos que quieran concentrarse en la historia, también hay una opción de accesibilidad que aumenta HP y regenera la salud después de las batallas.
Las partes de combate y resolución de acertijos de la demostración apuntan a un juego con un esqueleto mecánico sólido. Sin embargo, no puedo evitar sentir que le falta personalidad según lo que he jugado.
Buscando por mas
Las demostraciones no son completamente indicativas de un juego final. Simplemente les dan a los jugadores una idea de qué esperar en 30 minutos a 60 minutos. Sea of Stars se centra en el juego en su demostración, pero no ofrece tanta información sobre su historia o personajes. Zale y Valere no parecen tener mucha diferencia entre sus personalidades, hasta el punto en que no sería capaz de distinguir su diálogo si no estuvieran etiquetados. Mientras tanto, su amigo Garl claramente aparece como el tipo despreocupado, pero sin mucho que lo diferencie de arquetipos similares.
Eso sí, el juego tiene cierta personalidad clara en forma de humor. Puedes verlo en algunas de las líneas de NPC, incluido el pobre tipo en el bar que necesitaba un café grande para sus exámenes finales. Sin embargo, no me sentí apegado emocionalmente a nada que sucediera porque no había nada en juego a lo que apegarme de inmediato. El modo de juego es limpio, pero un poco demasiado estéril sin las partes más jugosas de la historia.
Si eres un aficionado a los juegos de rol, vale la pena echar un vistazo a la demostración de Nintendo Switch para ver por ti mismo cómo se desarrolla todo. Debería tomar alrededor de una hora de su tiempo, incluso con un ligero deambular, tal vez más si desea hablar con cada NPC y eliminar un par de veces. Si visita, no se pierda la región de Coral Cascades fuera de la ciudad. Te permite escuchar la primera canción invitada del compositor de Chrono Trigger , Yasunori Mitsuda, en el juego.
Sea of Stars se lanzará para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch el 29 de agosto de 2023. La demostración solo está disponible para Nintendo Switch en este momento, pero Sabotage confirmó que llegará a Steam en una fecha posterior.