El CEO de Nvidia dice que el metaverso será “más grande que el mundo físico”

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, dice que el mundo virtual pronto será más grande que el físico, no en términos de escala, sino en términos económicos. En una sesión de preguntas y respuestas después del evento GTC 2021 de otoño de Nvidia, Huang describió un mundo en el que las empresas se centran más en desarrollar todo, desde automóviles hasta edificios en el mundo virtual.

“El mundo virtual será más grande en economía que el mundo físico”, dijo el ejecutivo. El comentario proviene de la plataforma Omniverse de Nvidia, que unifica plataformas de IA, modelado 3D, simulación y animación bajo un mismo techo. Fuera del evento, Nvidia anunció Omniverse Replicator, que es una herramienta enfocada en la creación de gemelos digitales.

Aplicaciones de Omniverse Replicator.

No estamos hablando de gente aquí. En abril, Nvidia mostró cómo fue capaz de crear un gemelo digital de una fábrica de ensamblaje de BMW . Con el modelo digital, BMW ha podido reorganizar las máquinas para dar cabida a nuevos lanzamientos, e incluso cargarlas en el espacio virtual para caminar y ver la línea de montaje en curso.

Los modelos de espacios virtuales no son nada nuevo, pero Omniverse Replicator va más allá. No es un motor de modelado 3D, es un motor de generación de datos sintéticos. Los gemelos digitales se simulan físicamente, lo que permite a las empresas, los gobiernos y más simular situaciones a través del gemelo digital para anticipar problemas o reaccionar rápidamente a ellos.

Nvidia Drive Sim, uno de los dos replicadores disponibles ahora, es un ejemplo. En lugar de utilizar datos en el mundo físico, que es difícil de controlar, Drive Sim puede generar datos basados ​​en condiciones aleatorias para entrenar mejor a los vehículos autónomos. Sin embargo, Nvidia sugiere que las aplicaciones lleguen mucho más lejos. Huang dijo que estos “mundos virtuales surgirán como sitios web hoy”, abordando todo, desde reuniones sociales y juegos con amigos hasta incendios forestales y la mejor manera de combatirlos.

En el futuro, Huang dice que "compraremos y poseeremos cosas en 3D, como hoy compramos canciones y libros en 2D". El director ejecutivo incluso señaló un futuro en el que compramos y poseemos casas, automóviles y obras de arte en 3D. Quizás la afirmación más audaz es que "los creadores harán más cosas en los mundos virtuales que en el mundo físico".

Con el reciente cambio de nombre de Facebook a Meta , se ha hablado mucho sobre el metaverso y cómo afectará el futuro. Huang sugiere que el metaverso es el futuro, donde reemplazamos o al menos aumentamos el mundo físico en una escena distópica arrancada directamente de una novela de ciencia ficción.

Todos, desde Facebook hasta Apple, están en la locura del mundo virtual. Las empresas más grandes del mundo están buscando el primer puesto en una innovación que, según dicen, será tan importante como Internet.

¿Pero lo hará?

Los gemelos digitales y los mundos virtuales tienen muchas aplicaciones, particularmente en espacios empresariales, para resolver problemas logísticos, abordar amenazas a gran escala y generar datos que de otro modo serían imposibles de recopilar físicamente. Si eso da el salto al espacio del consumidor, como han sugerido Facebook y otros, es un asunto diferente.

Huang reconoció esto en la sesión de preguntas y respuestas, diciendo que "los mundos virtuales tienen que ser indistinguibles del mundo real", y eso no es lo que nos encontramos hoy. Nvidia anunció Avatar en GTC, que está destinado a construir modelos de IA, voces y más que vivirán en estos mundos virtuales. Pero una representación notablemente detallada de una versión de juguete del CEO no fue suficiente para distraer la atención de la voz robótica de la IA.

Fuera de la precisión, los mundos virtuales tienen problemas del mundo real más urgentes que superar. Como ya ha demostrado Internet, la difusión de información errónea tiene el potencial de traducirse en una tragedia del mundo real y , si no se controla, el metaverso podría amplificar esos problemas como nunca antes.

En cuanto a si el metaverso será más grande que el mundo físico, solo tendremos que esperar y ver. Independientemente, hay muchas tecnologías interesantes y muchos problemas persistentes que abordar antes de llegar a ese punto.