El CEO de Krafton revela una de las razones por las que compró el estudio Hi-Fi Rush
Más allá de simplemente agregar más juegos e IP a su cartera en expansión, Krafton tenía otra razón para comprar Hi-Fi Rush. desarrollador Tango Gameworks después de que Xbox lo cerrara, y no se trataba de dinero, según el CEO.
"Queríamos mantener su legado", dice el CEO Changhan Kim a Game Developer . “Aunque no tuvieron mucho éxito en sus juegos, vimos muchos creativos que valía la pena seguir. Por eso queríamos trabajar con esa organización”.
Fue una agradable sorpresa para muchos cuando Krafton anunció que había comprado Tango por una suma no revelada después de que Xbox lo cerrara a principios de este año. Fue uno de los cuatro estudios cerrados por Microsoft en 2024, junto con Arkane Austin, Alpha Dog Studios y el estudio de soporte Roundhouse Games.
La preservación no es la única razón por la que Krafton compró Tango. Hi-Fi Rush fue bien recibido por críticos y jugadores (Digital Trends lo clasificó entre nuestros juegos favoritos de Xbox de 2023 ), aunque dado que Xbox solo publica números de jugadores, no ventas, no está claro si tuvo éxito financiero. Kim parece dar a entender que el juego no se vendió bien en la entrevista con el desarrollador del juego.
“Realmente no podemos traducir el volumen en dinero. Se trata más de la importancia”, añadió. "La cantidad en dólares no era realmente importante para Microsoft".
Independientemente de las ventas reales, el editor quería acceder a la propiedad intelectual para crear más juegos. No posee la propiedad intelectual de otros juegos de Tango, como The Evil Within, ya que sería demasiado complicado negociar con Microsoft, pero podría funcionar en uno de los mayores éxitos sorpresa de los últimos años, especialmente desde que Bloomberg El informe decía que Tango había estado lanzando una secuela. " Debido a que los fanáticos de Hi-Fi Rush realmente quieren ver secuelas, negociamos con la empresa matriz de Tango Gameworks [Microsoft] para adquirir esa propiedad intelectual también", dijo Kim.
También es uno de los muchos movimientos recientes que el editor de PlayerUnknown's Battlegrounds ha realizado en los últimos años. Adquirió al desarrollador de Subnautica Unknown Worlds Entertainment en 2021 y a The Ascent 's Neon Giant en 2022. También anunció a principios de este mes una inversión significativa en Spoon Labs, una startup de K-drama de formato corto.
"La incorporación de Tango Gameworks representa una alineación estratégica con la misión de Krafton de ampliar los límites del entretenimiento interactivo", dijo un portavoz de Krafton en un comunicado de prensa anunciando el acuerdo.