El actor de voz de Guilty Gear Strive da sus mejores consejos para jugar como un profesional
Muchos actores de doblaje tienen experiencia práctica con los juegos en los que trabajan de alguna manera. Zach Aguilar de Genshin Impact presenta regularmente transmisiones relacionadas con el juego con otros actores de doblaje. Brianna White, quien da voz a Aerith en Final Fantasy VII Remake , ha transmitido tutoriales casuales de sí misma jugando el juego. Sin embargo, cuando se trata de juegos de lucha, es más difícil encontrar actores que realmente puedan jugar, y mucho menos competir en un torneo real.
Alex Gross es uno de los pocos.
Las voces brutas Axl Low, viajero británico en el tiempo y zonador residente de Guilty Gear. Habló sobre su experiencia como jugador competitivo de Guilty Gear en Anime NYC, razón por la cual me acerqué a él para hablar más sobre cómo su conocimiento del juego afectó la versión más reciente de Axl en Guilty Gear Strive . Además de Axl, Gross también ha expresado a Eric de Boyfriend Dungeon , Toru Iwashimizu de Free! y voces adicionales en juegos populares como Persona 5: Strikers . También es un streamer a tiempo completo y socio de Twitch que se conoce como Octopimp.
Gross me dio una idea de su historia con la comunidad de juegos de lucha y cómo encontró su voz para Axl. También ofreció algunos consejos útiles para los recién llegados que buscan participar en juegos de lucha competitivos como Guilty Gear Strive .
¿Qué tomaste de juegos anteriores y qué inspiró tu versión de Axl?
He estado jugando a Guilty Gear desde Sharp Reload , por lo que he estado jugando durante mucho, mucho tiempo. El primer juego en el que los personajes de Guilty Gear tenían voces en inglés fue Guilty Gear 2: Overture , pero Axl no estaba en ese juego. El primer juego en el que tenía una voz en inglés fue Xrd Sign , y lo jugó Liam O'Brien.
Entonces lo escuché haciendo el acento inglés. Pero, cuando obtuve la audición, no quería copiarlo. No quería simplemente hacer una impresión de él, ¿verdad? Porque en las especificaciones, decía "vamos en una dirección diferente", lo que creo que significa "simplemente estamos modificando el casting solo porque queremos probar algo diferente". Así que dije: "Bueno, haré mi mejor acento en inglés".
Keiichi Nanba, que lo interpreta en japonés, va un poco más alto. Su voz está un poco alta. Así que simplemente puse el acento, lo hice un poco más alto, y tienes a Axl allí mismo.
¿Qué tipo de sensación buscabas? ¿Un poco alegre o tonto?
Axl es un personaje muy tonto. Lo describen en las especificaciones como "un optimista todo el tiempo, a menos que esté perdiendo", lo cual fue realmente divertido. Ese es el tipo de papel que más me reservan: el tonto alegre y pícaro, y así es como traté de interpretarlo. Hay personajes en ese juego que son extremadamente serios, y hay personajes que se juegan para la comedia, y definitivamente es uno de los personajes más cómicos.
¿Cómo se convirtió Guilty Gear en tu serie favorita?
Me encanta que el diseño de los personajes sea tan disparatado y que la historia sea salvaje . De hecho, originalmente jugué más BlazBlue que Guilty Gear porque, en ese momento, BlazBlue era más accesible en línea que Guilty Gear, y ahí era donde jugaba más gente. Pero me gusta un poco más la música de Guilty Gear. Tiene ese borde más duro, y todo está inspirado en el rock and roll, lo cual es genial. Soy todo sobre eso.
Es más cómico. Creo que hay mucha más comedia en ella que en BlazBlue . Entonces, simplemente vibro con toda la estética y toda la sensación de Guilty Gear, y siempre lo he hecho. Realmente, realmente me encanta.
Entonces, ¿cómo te fue cuando obtuviste la audición? ¿Alguien te dijo: "Oye, estamos haciendo una audición para Guilty Gear y creemos que harías un buen trabajo en eso"?
Fue totalmente por casualidad. Bueno, por casualidad. Sabía que el PCB del estudio había hecho los doblajes anteriores. Hicieron Sign e hicieron Overture . Había trabajado con ellos antes en Persona 5: Strikers y había tomado su clase.
Así que me acerqué a uno de los directores de casting, Val, que es el mejor, y le dije: "Oye, no sé si ustedes están haciendo el doblaje para esto, pero si lo están, me encantaría. audición." Me acerqué porque, en primer lugar, teníamos una relación profesional de trabajo. Dos, había tomado su clase para que supieran quién era yo. Y, ya sabes, ¿qué es lo peor que van a decir? "Ah, lo siento, no lo haremos aquí". ¿Que es lo peor que puede pasar? Dirán que no, ¿verdad? O dirán “Ya está lanzado, lo siento. "
Ella estaba como, “Oh, Dios mío, sí. Aquí, lea estas dos partes. Leer para Axl y para Happy Chaos ". Y entonces dije, está bien, sí, claro. Así que hice una audición para ambas partes. Dos días después, me enviaron un correo electrónico y me dijeron que contrataste a Axl. Eso fue una locura. Eso fue una locura.
¿Cómo te resultó útil tu conocimiento del juego en el estudio?
Tan pronto como vi ciertas líneas que estaba leyendo, supe que no tenían que explicar el contexto de ellas en absoluto. Básicamente, los únicos que tenían que explicar eran los de la historia cuando estábamos grabando el modo historia. Tuve que decir una línea que estaba escrita como "Yahoo", pero sabía lo que era porque había escuchado a [Axl] decirlo un millón de veces en japonés.
Yo estaba como, "Oh, ¿esto es 6H?" Y ellos dicen, "¿cómo lo sabes?" (Risas) Originalmente, se suponía que Axl decía "Sickle Strike", pero les pregunté, porque Arc System estaba al teléfono, "¿Puedo decir Rensengeki en su lugar?". Porque eso es lo que es. Ese es el nombre del movimiento en japonés. Y dicen, "Sí, claro, grábalo". Así que hay una grabación mía en algún lugar que dice [Sickle Strike], pero me mantuvieron diciendo Rensengeki en los archivos del juego.
Entonces, cuando estaba grabando, sabía no solo sobre la personalidad del personaje, sino también sobre la mecánica del juego, dónde estaban las líneas en relación y el contexto del juego en sí. Sabía cómo eran todas las animaciones. Los he visto a todos, así que sabía cuáles eran y los conocía por su nombre. No es como si tuvieran que decir: "Esto es algo en lo que él corre y hace un tendedero". Podrían simplemente decir: "Esto es Winter Mantis".
¿Siempre fuiste una persona de juegos de lucha?
He jugado juegos de lucha desde que era muy, muy pequeño. Mi primo me hizo jugar el juego de lucha de Ranma 1/2 para SNES. Recuerdo haber jugado mucho de eso en su casa. Y, ya sabes, Street Fighter II para SNES, Mortal Kombat , todo eso. Así que siempre me han interesado, pero no empecé a tomarlos en serio hasta Street Fighter IV . Street Fighter IV fue la primera vez que realmente pensé, oh, quiero aprender a jugar a estos juegos. Fue entonces cuando comencé a practicar realmente, a ir a torneos , a jugar mucho en línea y a competir con otras personas.
¿Qué tenía Street Fighter IV que era especial?
Un amigo mío me lo trajo y simplemente limpió el piso conmigo. Ni siquiera sabía lo que estaba pasando. Encendió un fuego debajo de mi trasero, por así decirlo, y pensé, realmente quiero aprender a jugar, no solo aplastar botones.
Fue realmente motivador intentar ser mejor. Llegas a esos pasos y ves tu progreso, y realmente te hace sentir bien al aprender esta habilidad. Así que solo quería competir y vencer a mi amigo, quien realmente me hizo querer intentar más.
También participaste en Evo y Arc Revo antes, ¿verdad?
Sí. Me clasifiqué para ArcRevo the World Tour en 2019.
¿Cómo fue tu experiencia con esos concursos?
El año pasado en EVO fue el mejor que he hecho. Creo que obtuve el 48 o algo así. Anteriormente, en 2017, lo hice en Pools, pero inmediatamente me sacaron de Pools. Pero eso fue para el Rev. Lo hice bastante bien y perdí contra dos jugadores realmente buenos, así que no me siento tan mal por eso. En la final de ganadores de mi grupo, tuve que luchar contra Lord Knight , quien llegó al Top 8 en EVO, y es un jugador realmente bueno en general. Así que no me sentí mal por perder contra él, y estuvo muy cerca.
He llegado al Top 8 en algunas regiones. Quedé tercero en SCR Saga en 2018. Llegué al Top 8 en NCR en 2017. Juego muchos torneos. Quiero decir, llegué al Top 8 de manera bastante consistente en Wednesday Night Fights. Ha pasado un minuto solo porque estoy jugando otras cosas, y estoy realmente ocupado en este momento, por lo que mi juego no es tan nítido como lo era cuando el juego era más nuevo. Pero sí, me encanta competir. Me encanta estar en torneos.
¿Qué tipo de consejo le daría a las personas que quieran competir en Guilty Gear?
Primero aprenda el movimiento y el espaciado, no aprenda los combos. Este es un buen consejo para cualquier juego de lucha, pero no te concentres tanto en aprender combos de inmediato. Ese es un escollo tan grande en el que caen muchas personas que entran en los juegos de lucha. Inmediatamente comienzan a aprender combos, pero luego no aprenden las aplicaciones prácticas de dónde van a golpear sus normales para que pueda comenzar esos combos. Entonces, cuando se encuentran con esas situaciones, no están haciendo los combos que aprendieron porque simplemente se balancean al azar, o no conocen muy bien el espaciado o el neutral.
Así que es muy importante aprender: ¿Cómo se mueve tu personaje? ¿Cuáles son sus saltos normales? ¿Cuál es el espacio entre esos saltadores normales? Algunos personajes tienen diferentes velocidades de caminar y correr, por lo que es bueno saber primero ese tipo de cosas. Luego, una vez que lo descubras, aprende la mecánica del sistema, aprende lo que puedes hacer con los RC y Drift RC, y todo ese tipo de cosas. Todo empezará a salir de ahí, y luego podrás empezar a aprender combos.
Cuando estabas aprendiendo por ti mismo, ¿eras el tipo de persona que seguía jugando hasta que lo hacías bien, o buscabas tutoriales en particular o algo así?
Lo hice de la manera absolutamente incorrecta y simplemente comencé a jugar, y luego adquirí un montón de malos hábitos, y luego tuve que ir al laboratorio y deshacerme de esos hábitos. Básicamente hice un poco de laboratorio, y luego me conecté y comencé a jugar randos, y luego comencé a ganar y dije, "Estoy bien", luego interpreté a alguien que es realmente bueno y me golpearon el trasero. Y yo estaba como, "Ups, no importa, soy malo". (risas) Luego tuve que ir al laboratorio y desaprender todas las tonterías que estaba haciendo.
No sean como yo, niños. No seas como yo.
Entonces, básicamente, ¿laboratorio? (risas)
Sí Sí. Primero aprenda muchas cosas en un entorno controlado, y luego juegue con las personas en su nivel de habilidad y aumente gradualmente a partir de ahí. ¡Juega con la gente mejor que tú también! Jugar a la gente peor que tú no te da nada. Pero, si juegas con la gente mejor que tú, mejorarás muy rápido.
Lo entiendo. Si no es alguien de quien puedas aprender, entonces no te servirá de mucho.
Además, se enamorarán de cosas que los buenos jugadores no harán. Caerán en configuraciones muy fáciles y eso realmente no te hace pensar mucho. Algunos de los partidos más emocionantes de los que más aprendí son los que estuvieron muy cerca. Los que eran como, gané por un píxel. Me quedaba como un hit y gané. Realmente me obligó a jugar lo mejor que pude, o lo mejor que pueda, en lugar de simplemente limpiar el piso con alguien. Se ve bien, pero realmente no me hace sentir mejor ni me enseña mucho como jugador.
Si tuvieras que conseguir que la gente se hiciera cargo de Guilty Gear, ¿cómo se lo venderías?
Es rock and roll el juego de lucha, cariño. ¡Vamos!
Si estás interesado en seguir a Alex, puedes encontrarlo en Twitter, Twitch o YouTube . Tal vez incluso verlo en el torneo Frost Faustings centrado en Guilty Gear, que se lleva a cabo del 28 al 30 de enero, o participar en un torneo comunitario.
Guilty Gear Strive está disponible para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. También ganó el premio al Juego de lucha del año en los premios The Game Awards de 2021, lo que es genial.
Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y extensión.