Dying Light 2: revisión de Stay Human: menos charla, más patadas
Dying Light 2: Stay Human ha tardado mucho en llegar, y los muchos años de esfuerzo puesto en él realmente se notan. Su mundo es un parque de juegos de parkour meticulosamente diseñado, un lugar por el que yo, en mis 30 horas y pico de juego, he disfrutado simplemente corriendo. Este es el nicho de la franquicia Dying Light en el creciente mar de juegos de zombis. Su movimiento y su mundo son inigualables, y patear a un zombi desde un tejado también es muy divertido.
Pero ese es el principio y el final de todo lo interesante en Dying Light, lo que hace que la aventura narrativa de Dying Light 2 sea aún más confusa. En lugar de centrarse en su combate de zombis y de carrera libre, el juego ofrece una historia turbia, cargada de demasiados personajes poco interesantes, y la pone en el centro de atención.
Dying Light 2 es un juego maravilloso para jugar, pero escuchar a sus personajes hablar se desgasta más rápido que las suelas de los zapatos del personaje principal.
Perdió el control
Retomando mucho después del juego original , Dying Light 2 coloca a los jugadores en las gastadas zapatillas de Aiden Caldwell. Es un peregrino, un vagabundo entre los pocos asentamientos humanos que quedan en el mundo, que busca a su hermana perdida hace mucho tiempo. Eso lo lleva a la ciudad de Villedor, un sustituto de Harran de Dying Light , aunque no está coqueteando con el apocalipsis, pero ha estado viviendo después de uno durante más de una década.
Desde el principio, Dying Light 2 es una expansión de todo, desde el Dying Light original. La ciudad de Villedor es un gimnasio en la jungla más grandioso y grande que lo que era Harran. Los jugadores pueden personalizar su personaje a través de un sistema de nivelación RPG y modificar armas que han sido pegadas o soldadas de las ruinas de la ciudad. También significa que la historia del juego, que arroja a Aiden en medio de un conflicto entre dos facciones, juega un papel aún más importante.
Si bien es posible que no te importen las facciones e incluso puedes elegir jugar una versión muy egocéntrica de Aiden, trabajar con ellos es la forma en que los jugadores realmente cambian a Villedor. Al matar zombis y correr libremente hasta la cima de una torre de agua, encender un área o simplemente reclamar un molino de viento, los jugadores pueden repartir territorio a cada facción. Con esa nueva tierra bajo su control, los Supervivientes instalaron asistentes transversales, como tirolesas o bolsas de aire que lanzan a Aiden a un par de docenas de pies de altura. Las fuerzas de paz, por otro lado, se centran en las modificaciones defensivas de la ciudad, y las primeras son coches bomba colocados esporádicamente.
Dar estos territorios a cada facción cambia el horizonte de la ciudad. Los supervivientes transformarán los tejados en granjas, mientras que los agentes de la paz erigirán enormes fuertes de metal pintados de azul. La diferencia entre la ciudad al principio y cuando los jugadores llegan al final de la historia del juego es sustancial, cambiando áreas enteras de yermas a llenas de vida, ya sea pacífica o militarista.
Pero a las facciones, y lo que es más importante, a los líderes de las facciones, no les importará si les privas de territorios. La historia y la jugabilidad del juego están separadas por completo, y los dos nunca se afectan entre sí. En cambio, las facciones se preocupan por las elecciones que hacen los jugadores durante las misiones de la historia. Darle a una facción acceso a una antena de radio cuando se lo prometiste a otra, por ejemplo, significa que vas a tener un gran cambio en quién te da misiones.
Hay otros casos en los que la elección que hace no termina siendo el resultado. De vez en cuando, Dying Light 2 decide que si bien es posible que haya elegido algo con la intención de ayudar a un grupo o facción, en realidad resulta lo contrario. En varios puntos, tomé una decisión, porque el juego hizo que pareciera que eso era lo que quería hacer, y terminó dándome lo contrario. Esto continuó a lo largo de todo el juego, y eventualmente resultó en un final que realmente no quería.
A pesar de esto, no estaba muy molesto por el final del juego. Más bien, me molestó lo bien que encajaba con el resto de la experiencia de Aiden. La historia de Dying Light 2 es tan destartalada como algunos de los edificios abandonados del juego. Lleno de agujeros en la trama y personajes mal escritos, hay muy pocos picos de emoción en las misiones de la historia principal del juego. Al final, sentí que la ciudad de Villedor tenía más carácter que cualquiera de los NPC del juego. Está en mal estado, es viejo y está repleto de narraciones ambientales que superan con creces la telenovela de mediados de la década de 2000 que se desarrolla entre los personajes de Dying Light 2 . Y es lo único sobre lo que realmente sentí que tenía control durante el juego.
Pies de furia
Entre las misiones de Dying Light 2 , los jugadores son libres de correr por Villedor, luchando contra sus habitantes, tanto vivos como no muertos, y completando diversas actividades. Permítanme aclarar esto primero: el combate en Dying Light 2 es bastante simple. Desde el comienzo del juego, estarás blandiendo armas a los enemigos y deteniendo sus ataques para realizar una poderosa patada en la que lanzas la espalda de los malos aturdidos. Aparte de eso, el combate no avanza demasiado en el transcurso del juego.
Con su sistema de nivelación RPG , los jugadores pueden desbloquear nuevas habilidades de parkour y fuerza, con las primeras haciendo que sea aún más fácil correr por la ciudad y las segundas haciendo que sea más fácil matar a cualquier cosa que viva en la ciudad. Terminé invirtiendo mucho en la ruta del parkour, principalmente porque no podía dejar pasar la oportunidad de correr a través de las paredes.
Pero hay una habilidad muy importante en el árbol de la fuerza que no se puede ignorar: el dropkick. Este movimiento fue un elemento básico en el primer Dying Light , y sigue siéndolo aquí. Es, irónicamente, la mejor parte de este juego. Te divertirás al máximo en Dying Light 2 pateando lo que elijas, desde zombis hasta los bandidos que deciden interponerse entre tú y una pared con púas. Techland podría (y debería) hacer un juego centrado en patear cosas, sin una historia adjunta, porque sería fantástico.
Adentrándose aún más en el territorio de los juegos de rol, Dying Light 2 tiene un sólido sistema de artesanía y equipo, con diferentes piezas de armadura que admiten diferentes construcciones. Si eres un jugador al que le gusta pelear con armas de una mano, la armadura de luchador te dará bonificaciones para eso. Los jugadores de tanques que quieran usar un arma de dos manos y hacer caso omiso del daño como si nada pueden encontrar una armadura adecuada para esa construcción.
Ese equipo, junto con los componentes de fabricación, se pueden encontrar en todo el mundo de Dying Light 2 , pero son más comunes en las Zonas Oscuras del juego. Junto con las anomalías GRE (mini-jefes contra los que solo se puede luchar de noche) y una serie de otros sitios abandonados, las Zonas Oscuras son la razón por la que deberías salir de noche, cuando la ciudad de Villedor se vuelve más peligrosa. Los muertos vivientes vagan por las calles en mayor número después de la puesta del sol, y es más probable que los infectados especiales, como los aulladores, inicien secuencias de persecución en las que los jugadores tienen que correr desde un grupo de mordedores hasta la zona segura más cercana.
Las Zonas Oscuras y otras actividades nocturnas equilibran ese peligro con toneladas de recompensas. Las Zonas Oscuras están llenas de objetos valiosos, materiales de artesanía e inhibidores, un nuevo recurso que permite a los jugadores aumentar su salud y resistencia en general. Las anomalías GRE recompensan a los jugadores con lo mismo. Esta es, de nuevo, una parte de Dying Light que se ha ampliado en Dying Light 2 , y el juego está mejor por ello. La noche no es algo que los jugadores deban evitar, sino una oportunidad para algunos de los desafíos más emocionantes del juego.
El modo cooperativo es una excelente manera de mejorar la experiencia , aunque solo un poco. Jugar con amigos puede convertir el juego generalmente serio en un caos de múltiples Aidens, todos blandiendo sus armas contra los enemigos. Sin embargo, no es una experiencia perfecta. Durante el tiempo que jugué en modo cooperativo con algunos de los desarrolladores del juego, me expulsaron repetidamente del juego y los enemigos cayeron al suelo más de una vez, incluido un minijefe de GRE Anomaly.
Fuera de balance
En conjunto, Dying Light 2 es una experiencia en constante fluctuación, debido en parte a la mediocre historia del juego y al combate eventualmente obsoleto, así como a una buena cantidad de errores. En varios puntos durante mi tiempo con Dying Light 2 , tuve que reiniciar el juego por completo debido a una falla que impedía que los NPC me hablaran.
También me encontré con problemas en los que Aiden no se agarraba a nada, los enemigos se congelaban en su lugar y los zombis no me atacaban. Con mucho, el peor error fue cuando me convertí en softocked, aunque debería estar parcheado para cuando se inicie el juego. De todos modos, estos problemas restaron aún más a toda la experiencia, dejando atrás una capa de frustración.
Junto con una historia deslucida llena de decisiones engañosas y personajes insoportables, Dying Light 2 se basa en su mundo y combate, pero incluso entonces, ambos eventualmente se vuelven obsoletos. Hacia el final del juego, no sentí que tenía que desbloquear más territorios para ninguna facción y el combate se volvió repetitivo.
Si bien el comienzo de mi tiempo con Dying Light 2 fue divertido y disfruté que me presentaran su mundo y varios sistemas, cuando me familiaricé con cada uno, eran agotadores. Las ideas en Dying Light 2 se presentan y casi nunca evolucionan, lo que hace que la mayoría de los sistemas, desde el combate hasta la elaboración, sean rutinarios. Parkour cambia con la adición de un parapente y un gancho de agarre, aunque ninguno hace que la experiencia se sienta muy diferente.
nuestra toma
Dying Light 2: Stay Human es más de lo mismo, una especie de carta de amor de Techland a los fans del Dying Light original. Los jugadores pueden explorar un mundo más grande con más zombis, participar en una historia más grande y cambiar su personaje con una mecánica de juego de rol más sólida. Sin embargo, nada en Dying Light 2 evoluciona la fórmula del juego de manera significativa. Habiéndome tomado 30 horas para vencer, efectivamente vi todo lo que el juego tenía para ofrecer después de 15. Sin una buena narrativa o un elenco de personajes entrañable, la historia de Dying Light 2 no hace más que arrastrar el juego hacia abajo. Si bien jugar el juego en sí comienza siendo divertido, se detiene, con muy pocas partes emocionantes, y en realidad completar el juego termina siendo un trabajo duro.
¿Hay una mejor alternativa?
Los fanáticos de los juegos clásicos de zombis llenos de sangre y agallas deberían probar Back 4 Blood . Está disponible en Xbox Game Pass y es mejor con algunos amigos.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Me tomó 30 horas completar Dying Light 2 , aunque cualquiera que se apresure a pasar por la historia principal puede superarlo en 20. Si quieres hacer todo en el juego, desbloquear cada habilidad y completar cada actividad, podría tomar a 100 horas (aunque Techland afirma que puede tardar hasta 500).
¿Deberías comprarlo?
Si. Aunque su ritmo se ralentiza hacia el final, el ciclo de juego principal de Dying Light 2 es lo suficientemente divertido como para que cualquiera lo disfrute durante al menos un par de docenas de horas.
Dying Light 2 se probó con una PlayStation 5 y un televisor inteligente Insignia F30 4K .