Dragon’s Dogma 2 ya me castiga por mi negligencia
Llevaba solo 90 minutos en Dragon's Dogma 2 cuando accidentalmente dejé morir a un niño.
El problema empezó cuando un comerciante local me pidió que encontrara a su hijo, que había sido arrastrado por los lobos. Me pidió que interrogara a los lugareños en busca de pistas sobre su desaparición. Solo tuve tres horas con el juego de rol de mundo abierto de Capcom, por lo que, naturalmente, me encontré hojeando algunos diálogos, asumiendo que aparecería un punto de ruta en mi mapa una vez que descubriera su ubicación.
Pero no es así como funciona Dragon's Dogma 2 . Si hubiera prestado más atención, me habría enterado de que se fue en busca de flores azules. Eso me diría que necesito seguir el rastro de esas plantas en la naturaleza para encontrar su ubicación. En cambio, deambulé sin rumbo fuera de la ciudad durante más de una hora, matando monstruos antes de que un empleado de Capcom desconcertado me preguntara por qué todavía tenía que abordar ese objetivo introductorio. Cuando me ayudó a recuperar el olor del niño, ya era demasiado tarde.
Esa anécdota me enseñó mi primera lección valiosa sobre Dragon's Dogma 2 antes de su lanzamiento el 22 de marzo. Este no es un juego que puedas jugar casualmente entre las redes sociales. Si no te fijas completamente en su mundo, habrá consecuencias.
Alimentado a los lobos
Mi demostración de Dragon's Dogma 2 de tres horas se dividió en dos partes. En mi primera sesión, probé una de las nuevas vocaciones del juego de rol, Mystic Spearhand. Esta clase puso énfasis en hacer tambalear a los enemigos a corta distancia. Podría deslizarme hacia ellos para darles un fuerte golpe o saltar en el aire y clavarles mi lanza. Es una clase llamativa que estaba ansioso por probar con algunos enemigos importantes, y quizás por eso dejé de prestar atención a asuntos más serios tan rápidamente.
En lugar de seguir cualquier misión en mi primera sesión, decidí recorrer el mundo en busca de monstruos. Por lo general, no es así como actuaría en una demostración seleccionada como esta en la que estoy contra el reloj, pero eso habla de lo poco que Dragon's Dogma 2 toma de las manos de los jugadores. No había ninguna interfaz de usuario en pantalla que me dijera qué hacer. Cuando revisé mi registro de misiones, no me dieron muchos puntos exactos a donde ir. Depende totalmente de mí recoger las pistas del contexto, un enfoque de la vieja escuela para el diseño de juegos que hace que el título se sienta tan diferente de sus contemporáneos modernos.
Tuve que aprender eso de la manera más difícil. En lugar de buscar a un niño perdido, llevé a mi grupo de peones a una gira panorámica por el mundo. Pasé la mayor parte de los 90 minutos acostumbrándome al combate mientras derrotaba a enemigos cada vez más grandes. Fue una comedia de errores. Una pelea demasiado agresiva con un troll en un acantilado me dejó cayendo al agua. Un choque con un dragón muy por encima de mi nivel de poder me aplastó como un panqueque. Mi muerte menos elegante se produjo cuando simplemente pisé una sustancia viscosa y morí instantáneamente.
Aunque realmente no estaba progresando en ninguna historia, comencé a ver el atractivo de Dragon's Dogma 2 en esas escapadas. Presenta una peligrosa zona de pruebas de exploración llena de potencial narrativo emergente, similar a Elden Ring . Mis momentos más memorables no provinieron de sus misiones, donde participé en algunas conversaciones interesantes con NPC falsos medievales. En cambio, todos mis momentos favoritos surgieron de perder el tiempo.
Esa actitud culminó en mi mayor victoria. Cerca del final de mi primera sesión, me encontré luchando contra un enorme troll a lo largo de la orilla de un río. Mientras lo golpeaba con mi lanza, noté que había comenzado a perder el equilibrio, cojeando sobre una pierna mientras intentaba recuperar la compostura. Preguntándome si podría derribarlo en su estado vulnerable, cogí una roca y se la arrojé a su pata. Eso funcionó. El troll cayó al río, lo que lo mató instantáneamente. Ese es el momento exacto en el que Dragon's Dogma 2 hizo clic. Probablemente también sea el momento exacto en que los lobos comenzaron a destrozar al niño que no estaba salvando.
Se requiere lectura
Si bien fallé en esa búsqueda, no estaba enojado por eso. En todo caso, me impresionó que en realidad me permitiera cometer un error y enfrentar las consecuencias en lugar de simplemente pedirme que reiniciara. Vería aún más de eso en mi segunda sesión, que comenzó con un fracaso aún mayor. Aquí asumí el papel de un arquero y rápidamente me encontré ayudando a una ciudad a frustrar un intento de asesinato de una reina. Había aprendido la lección, así que esta vez decidí seguir las misiones y prestar atención. Eso me llevó a otra serie de duras lecciones.
Primero, tendría que regresar a un templo a la mañana siguiente. Para pasar el tiempo, necesitaría encontrar una hoguera en el mundo y acampar. Encontraría uno después de un largo y frustrante viaje por la región, aunque tendría que arrastrarme hasta la ciudad después de descansar. Mi primer error ocurrió cuando intenté pasar corriendo a todos los enemigos para regresar a tiempo. Mientras hacía eso, dos de los miembros de mi grupo fueron abatidos por molestas arpías. Preocupado por no llegar a tiempo a la ciudad si me detenía a rescatarlos, seguí adelante. Error número uno.
El error número dos ocurrió cuando llegué al templo. Un encargado de la misión me dio una descripción del posible asesino, y señaló que tenía el cabello recogido hacia atrás y el brazo derecho herido. Comencé a buscar entre una multitud de fieles a alguien que coincidiera con esa descripción. Mientras inspeccionaba cuidadosamente a cada persona, un reloj corría. Tenía poco tiempo antes de que terminara la ceremonia. Cuando deduje al posible culpable, de repente me di cuenta de que no tenía idea de cómo detenerlo. Hablar con ellos no sirvió de nada y no pude informarle al encargado de la misión. Luchando por resolverlo, se me acabó el tiempo.
Digamos que la gente del pueblo no estaba contenta con lo que pasó después.
Si bien esta vez había leído la misión con más atención, todavía no era lo suficientemente escrupuloso. Eventualmente me di cuenta de que el registro de misiones me decía que agarrara al sospechoso una vez que lo encontrara. Pensé que era sólo un lenguaje casual, pero lo decía literalmente. Cualquier otro juego podría haberme dado un empujón más fuerte, resaltando la palabra agarrar en un color brillante o tener un NPC sobre mi hombro diciendo repetidamente: "¡Cuando encuentres al asesino, recuerda agarrarlo!". Dragon's Dogma 2 arroja ese tipo de diseño por la ventana y pone toda la responsabilidad en el jugador.
Esa filosofía seguramente será un poco polarizadora. Si bien disfruto ese concepto, imagino que dejará un poco frustrados a algunos recién llegados a la serie que están viendo casualmente la secuela. Dragon's Dogma 2 desafía todas las reglas de diseño establecidas de la era moderna para ofrecer una aventura más libre que exige mucho de los jugadores. No espere encontrar muchos senderos pintados de amarillo que indiquen dónde ir. Eso lo convierte en el tipo de juego que se ganará una base de seguidores muy leales, ya que recompensa a los jugadores que lo compren hasta el final.
Aún está por verse si estaré o no entre esos fanáticos. Puedo ver qué tiene de especial Dragon's Dogma 2, pero eso también es difícil de comunicar cuando se deja caer en medio de todo sin un tutorial. Pasé mis tres horas aprendiendo el lenguaje de todo esto a través de repetidos fracasos y deambulando sin rumbo por un mundo, a veces, vacío. Sé que no lo entenderé realmente hasta que me siente con él desde el minuto uno y deje de lado todos los límites de tiempo y distracciones. Dragon's Dogma 2 exige toda tu atención y tengo la sensación de que también la merecerá.
Dragon's Dogma 2 se lanza el 22 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC.