Dragon Age: la mejor misión secundaria de Veilguard pone la identidad de género al frente y al centro
Al crear mi Torre al comienzo de Dragon Age: The Veilguard , me alegró ver opciones para el género no binario y los pronombres preferidos. Características como esa siempre son una adición bienvenida a los juegos de rol que tratan de crear y encarnar un personaje. No esperaba ver esas decisiones de identidad aparecer mucho en la historia real, y no lo hicieron durante más de 10 horas. Sin duda, los personajes se dirigirían a mí con los pronombres correctos, pero Rook es claramente un recipiente y el crecimiento personal está reservado para tus compañeros .
Vale la pena celebrar la presencia de opciones de inclusión en cualquier medida, por lo que no le reprocharía al juego si no llevaba la idea más lejos. Luego enfrenté una misión que dejó a mi equipo tambaleante. Mis principales objetivos eran hablar con tres personajes específicos. Estaba de camino a hablar con Lucanis cuando interrumpí a otros dos personajes que conversaban. Neve, una maga que había estado conmigo desde el principio, estaba discutiendo sobre moda con Taash, un cazador de dragones que había reclutado recientemente y que ni siquiera había llevado a ninguna misión desde que me conocí. Lo que parecía ser una de muchas conversaciones casuales entre compañeros que le dan al mundo y a las personas un poco de sabor terminó mostrando cuán importante era para BioWare resaltar el tema de la identidad. Se mueve un poco rápido por el peso de lo que intenta transmitir, pero aún así se siente genuino e inspirador.
Si solo ves las misiones secundarias de un compañero hasta el final en Dragon Age: The Veilguard , conviértelo en Taash.
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: The Veilguard .
Debes luchar con quién eres
Taash es un cazador de dragones qunari que hace una introducción sangrienta al masacrar enemigos con dos hachas. Son fuertes, capaces y un nerd descarado con los dragones. Escucharlos preguntar por qué Neve usaría un vestido en combate se sintió más como un pequeño choque cultural que cualquier otra cosa, pero rápidamente se convirtió en algo más profundo. Taash expresa que los vestidos nunca parecieron quedarles bien, ni nada que tradicionalmente se considerara femenino, a pesar de la desaprobación de su madre por su naturaleza más masculina. Llegan incluso a expresar que ni siquiera la etiqueta de "ella" nunca les pareció correcta. Esto inició la línea de misiones personales de Taash, que dejé todo para seguir adelante.
Las siguientes misiones con Taash se centran aún más en sus luchas para lograr sentirse cómodos con su identidad. El primero presenta un momento fuerte en el que los jugadores intentan ayudar a Taash en la caza de un dragón, solo para que fracase. Después de darse cuenta de que el dragón no va a aparecer, Taash arremete enojado, repitiendo que "son cazadores de dragones" y ¿de qué sirven si ni siquiera pueden hacer eso? Ese deseo de aferrarse a la comodidad y seguridad de una identidad para salvar la vida y evitar enfrentar tu verdadero yo resonó profundamente dentro de mí. Todos queremos conocernos a nosotros mismos y tener confianza en ello porque, si no lo somos, ¿qué somos? No importa si estás lidiando con tu identidad de género o no; Todos pasamos por el complicado proceso de descubrir quiénes somos realmente. Ese momento en el que estamos atrapados entre quiénes éramos y quiénes seremos es incierto y aterrador. La respuesta de Taash, aunque breve, es genuina y identificable.
Este paso de su historia termina con Taash notando cómo, en la cultura humana, algunas personas usan pronombres ellos/ellos y afirman que otros títulos como “ella” se sienten mal, pero “ellos se sienten bien”. Ojalá se hubiera dado más espacio a este paso del viaje interno de Taash en términos de mostrar el proceso real de trabajo a través de un cambio tan importante, pero el impulso de su lucha viene en la forma de reconciliar su identidad interna con su cultura y madre, que podría decirse que era igual de convincente.
Una cosa es aceptar quién eres realmente por dentro y otra muy distinta es presentar ese cambio al mundo, especialmente a los padres. La madre de Taash no tiene una mente especialmente cerrada, pero tiene una idea tan arraigada de quiénes son que es difícil deshacerse de ella. Está claro que está tratando de empujar a Taash en una dirección específica porque realmente cree que es lo mejor. Es como un padre que quiere que su hijo sea médico: lo presionan porque quieren que tenga éxito. Aceptar qué o quién quieren ser puede ser una transición difícil.
El propio Taash también lucha por romper con ese papel asignado. No tienen la confianza suficiente para corregir a su madre llamándolos "ella" en el primer encuentro que presencian. Destacar que este cambio es un proceso en múltiples frentes que se siente real de una manera que los juegos normalmente no lo hacen. La progresión suele ser una tendencia lineal ascendente. Aquí hay momentos en los que retrocedemos un poco, como en la vida real. Surge un dicho qunari que se traduce como “debes luchar con quién eres”, que, para mí, resume perfectamente este tema. Encontrarnos a nosotros mismos nunca es fácil; Sólo luchando directamente con él podemos esperar acercarnos un poco más a nuestro verdadero yo.
BioWare podría haber ocultado esta historia paralela como la mayoría de las otras misiones complementarias, pero decidió ponerla deliberadamente en el camino crítico. Cualquiera es libre de ignorarlo después de esta introducción, pero muestra un nivel de orgullo e importancia en este tema que habría debilitado mi experiencia con el juego si no hubiera estado allí.
Sólo después de escribir este artículo descubrí que Taash fue escrito específicamente por una persona, Trick Weeks. Weeks ha sido escritor en BioWare desde Mass Effect y ascendió a escritor principal de los dos DLC de Dragon Age: Inquisition y The Veilguard. Se identifican como pansexuales y usan pronombres ellos/ellos. No puedo decir hasta qué punto la experiencia de Taash refleja la experiencia personal de Trick ni la de nadie más, pero la autenticidad brilla. El arte se trata de poder conectar con la gente y compartir experiencias personales con las masas para ampliar nuestra visión del mundo. Por eso, me alegro de que BioWare tuviera la confianza suficiente para poner una historia tan bien manejada al frente y al centro.
Dragon Age: The Veilguard ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.