Drag X Drive es un gran argumento de venta para los controles del mouse del Switch 2
Cuando estaba haciendo mis predicciones para Nintendo Switch 2 Direct , insistí en decir que no veríamos un invento de izquierda como Arms . Esperaba que Nintendo usara juegos como Mario Kart World para mostrar sus controladores de mouse en lugar de crear una nueva IP que sirviera de demostración técnica. Esa fue la única predicción que me equivoqué mucho, ya que Nintendo reveló Drag X Drive al principio de la exhibición. El nuevo juego de deportes está diseñado explícitamente para mostrar lo que sus nuevos Joy-cons pueden hacer con sus capacidades de mouse y su integración de giroscopio.
¿Será eso suficiente para hacer lo que Arms nunca pudo y crear una serie completamente nueva para Nintendo? Según mi tiempo de demostración con él, no lo creo. Drag X Drive , en cierto modo, se siente como el Arms de esta generación de consolas, actuando como una elegante pieza tecnológica que seguramente tendrá una vida útil corta. Sin embargo, eso está completamente bien, ya que es una gran prueba de concepto de lo que los “mouse-contras” de Nintendo Switch 2 pueden hacer que ningún otro controlador, ni siquiera un mouse normal, puede hacer. Su éxito no se medirá por cuántas personas todavía lo juegan en un año, sino por cuántos desarrolladores inspira en ese tiempo.
aprendiendo la cancha
Drag and Drive es la versión de Nintendo del baloncesto de tres contra tres, pero el giro es que los jugadores están en sillas de ruedas. Sería mi primera prueba de la funcionalidad del mouse en los nuevos Joy-cons de Nintendo , ya que toda la premisa del juego se basa en ellos. Me senté en una estación de demostración con una mesa adjunta y me puse las muñequeras. Estaba dispuesto a luchar con el nuevo esquema de control, y lo hice al principio. Al principio me dejaron caer en un tutorial engañoso que estaba diseñado para enseñarme los conceptos básicos del movimiento.
Cada uno de mis Joy-cons controlaba una de mis ruedas diferente. Para avanzar, tendría que empujar ambos Joy-cons sobre la mesa simultáneamente. Cuando quería girar, tenía que enganchar suavemente uno de mis Joy-cons. Al principio simplemente no podía entenderlo. Los controladores respondieron y todo eso, pero tuve problemas para hacer malabarismos con dos controladores a la vez. Girar y luego avanzar en línea recta me pareció difícil y agrió mis esperanzas en la tecnología de inmediato.
Afortunadamente, Drag X Drive no es un juego de carreras, por lo que el tutorial inicial que me hizo navegar por un camino sinuoso fue algo irrelevante. Todo cobró mucho más sentido cuando me dejaron caer en una pequeña arena construida para seis jugadores. Aquí solo tuve que moverme en breves ráfagas para lanzarme hacia la pelota y agarrarla, o golpear a un oponente de frente para quitarle la pelota de la mano. Esos movimientos más deliberados significaron que podía concentrarme más en el posicionamiento. La clave para la victoria sería esforzarme hacia donde quería estar, girar con cuidado y apuntar hacia donde quiero ir a continuación. Casi se sentía como hockey aéreo humano en la práctica.
Tomé los controles mucho más en el contexto de un juego real. En cuestión de segundos, estaba agarrando la pelota, acercándome a la red y lanzando mis tiros. Un detalle divertido aquí es que Drag X Drive usa los giroscopios Joy-con junto con la funcionalidad del mouse. Para disparar, podría levantar la mano derecha de la mesa y hacer un movimiento de bandeja para soltar la pelota. Podría volver a colocarlo sobre la mesa con la misma rapidez y empezar a moverme de nuevo. Puede parecer pequeño, pero es una hazaña impresionante que Nintendo haya encontrado una manera de mezclar y combinar múltiples ideas al mismo tiempo en lugar de tratarlas como esquemas de control separados.
La ronda que jugué fue legítimamente divertida. Mis dos compañeros de equipo y yo nos coordinamos naturalmente entre nosotros, pasándonos el balón presionando hacia abajo L y R. Con el tiempo aprendí a jugar a la defensiva de manera efectiva chocando contra un oponente mientras este aceleraba hacia mi compañero de equipo. Es más físico que un juego de baloncesto promedio, tanto en la forma en que las sillas de ruedas pueden chocar como en los movimientos reales que necesito realizar. Es un entrenamiento legítimo, algo que es un buen augurio para los desarrolladores que buscan crear la próxima Ring Fit Adventure . Imagine utilizó los ratones para determinar hasta qué punto alguien estira los brazos en una postura de yoga.

¿Será Drag and Drive el próximo gran juego de deportes electrónicos? En absoluto. En realidad, se siente como un minijuego de deportes de Nintendo Switch desarrollado como algo propio más que el próximo Rocket League . A menos que haya más canchas con trucos o modos de juego adicionales que Nintendo aún no ha revelado, no puedo imaginar que haya mucho tiempo de juego una vez que más juegos comiencen a llegar a la consola. Será un momento divertido mientras Switch 2 todavía está construyendo su biblioteca de juegos multijugador, pero la edición ampliada de Mario Kart World y Super Mario Party Jamboree llenará ese vacío rápidamente.
Pero realmente no creo que tenga que ser un juego de cola larga. Casi parece más dirigido a los desarrolladores, mostrándoles los tipos de juegos que podrían idear con nuevas opciones de control. En ese sentido, ya se siente más efectivo que Arms , que no fue un gran argumento para los juegos de lucha controlados por giroscopio. Esto, por otro lado, inventa algo nuevo y divertido que seguramente hará girar las ruedas en la cabeza de alguien. Me lo pasé genial probándolo, e incluso si no juego mucho más cuando se lance, estaré emocionado de ver adónde me lleva ese punto de partida.
Drag X Drive se lanza este verano para Nintendo Switch 2.