DLSS 4 de Nvidia acaba de llegar a su antigua GPU: esto es lo que puede usar
El Super Sampling de aprendizaje profundo de Nvidia acaba de llegar a la versión 4.0 y es la versión más impresionante hasta el momento. La característica principal es la generación de cuadros múltiples, que causó un gran revuelo con el debut del RTX 5090 , junto con grandiosas afirmaciones de rendimiento , pero no es la única. DLSS 4 también presenta otras funciones de renderizado neuronal, una mejor mejora y una revisión importante de cómo se manejan todas sus funciones RTX, utilizando un nuevo "transformador" en tiempo real, que utiliza el mismo tipo de arquitectura que las IA modernas de modelos de lenguaje grande. como ChatGPT .
Todo esto hace que DLSS 4 sea más potente que nunca y esté disponible en todas las tarjetas gráficas RTX, aunque con la generación de cuadros bloqueada en las últimas dos generaciones de tarjetas Nvidia, al menos por ahora .
Generación de fotogramas múltiples DLSS
La característica emblemática del último DLSS es la generación de fotogramas múltiples de Nvidia, una tecnología impulsada por IA que puede generar hasta tres fotogramas adicionales utilizando IA, basándose en un único fotograma renderizado de la GPU. Esto es lo que permitió a Nvidia lanzar su RTX 5090 con afirmaciones tan monstruosas de rendimiento de “doble RTX 4090” y lograr más de 200 cuadros por segundo (fps) en juegos como Cyberpunk 2077 y Black Myth Wukong , incluso en 4K con el trazado de rayos habilitado.
Hay algunas advertencias sobre la generación de cuadros múltiples, a saber, que necesita al menos 60 fps (incluso si usa la mejora de escala DLSS) para evitar algunos de los peores artefactos que pueden surgir cuando la IA intenta generar cuadros sin suficiente información. A veces también puede haber un extraño efecto fantasma o desenfoque de movimiento, por lo que la configuración de generación de fotogramas 4X probablemente tendrá menos uso que la 3X o incluso la 2X, que pueden proporcionar un aumento considerable en fotogramas por segundo. .
La generación de cuadros y la generación de cuadros múltiples en particular también introducen latencia de entrada adicional, pero la nueva tecnología Reflex 2 de Nvidia hace un buen trabajo al equilibrar eso.
Desafortunadamente, por ahora, la generación de cuadros múltiples DLSS es una característica exclusiva de la serie RTX 50, como la RTX 5090 y 5080. Se habla de que llegará a tarjetas gráficas más antiguas como la serie RTX 40 e incluso la serie RTX 30. con optimizaciones, pero eso está muy en el aire.
DLSS 4 Súper Resolución
La característica principal de DLSS es su mejora de súper resolución que permite que el juego se reproduzca a una resolución más baja para ahorrar energía de la GPU, y luego hace que la IA mejore los fotogramas para que parezcan de mayor resolución. Viene en una variedad de modos de calidad según las preferencias del usuario, y también existe la opción de Anti-Aliasing de aprendizaje profundo que simplemente mejora para obtener mayor calidad, sin mejorar el rendimiento. También funciona con todas las tarjetas gráficas Nvidia RTX, desde la serie RTX 20 hasta la última serie RTX 50.
Cualquiera que sea la GPU Nvidia RTX que tengas, podrás aprovechar las mejoras de DLSS 4 en DLSS Super Resolución. El nuevo modelo de transformador mejora drásticamente la calidad de la imagen DLSS con respecto al diseño anterior de redes neuronales convulicionales (CNN), lo que permite un aumento en la cantidad de parámetros muestreados del cuadro renderizado, lo que brinda a DLSS más información con la que trabajar para mejorar la imagen. Esto, a su vez, reduce las imágenes fantasma y los artefactos visuales, mejora la resolución del movimiento y suaviza los bordes mucho mejor que antes.
Este modelo de transformador también mejora el efecto de tecnologías RTX adicionales como Ray Reconstruction, lo que hace que el trazado de rayos sea más efectivo en objetos más finos con artefactos visuales del espectador y menos ruido.
Mejor aún, esta es sólo la primera generación del modelo transformador de Nvidia. Pasó seis años perfeccionando su modelo CNN, por lo que deberíamos ver mejoras continuas en la calidad de imagen DLSS en los próximos años, que podrán disfrutar todos los propietarios de tarjetas Nvidia RTX, independientemente de su generación.
¿Qué juegos usan DLSS 4?
Uno de los mayores defectos de las generaciones anteriores de DLSS es su falta de soporte temprano. Cuando se lanzó la primera versión de DLSS con las tarjetas de la serie RTX 20 en 2018, era tan nueva y fresca que solo un puñado de juegos la utilizaron. En los años transcurridos desde entonces, hemos visto a cientos de desarrolladores de juegos adoptar la tecnología DLSS, junto con estándares competidores de AMD e Intel: FSR y XeSS .
Sin embargo, con DLSS 4, Nvidia comenzó a funcionar. El día 1 en que su RTX 5090 estuvo disponible, tenía más de 75 juegos compatibles con DLSS 4 listos para jugar. Puede encontrar la lista completa aquí , pero los más destacados incluyen Indiana Jones and the Great Circle, STALKER 2, Alan Wake 2, Black Myth Wukong, Cyberpunk 2077 y más.
En juegos sin soporte nativo, Nvidia ahora ofrece anulaciones de DLSS a través de la aplicación Nvidia. Esto te permitirá forzar el modelo del transformador, así como forzar configuraciones de calidad como Ultra Performance y DLAA que no están incluidas de forma nativa en todos los juegos DLSS.
Consigue más fotogramas sin DLSS 4
Si no está listo para comprar una tarjeta gráfica RTX de la serie 50 o no tiene ninguna GPU Nvidia, no podrá disfrutar de DLSS 4 ni de ninguna versión de DLSS. Aún puedes utilizar FSR y XeSS en juegos compatibles para obtener algunas velocidades de fotogramas mejoradas, pero ¿qué pasa con la generación de fotogramas?
Si bien la versión “RTX” de Nvidia permanece bloqueada en su propio hardware, puedes usar Lossless Scaling para disfrutar de la generación de fotogramas en casi cualquier juego. Es una aplicación de $7 en Steam y somos grandes admiradores . Compruébelo si recibe algo de FOMO de todas las nuevas novedades de RTX 50.