DLSS 3 podría aumentar su rendimiento de juego hasta 5 veces
El próximo DLSS 3 de Nvidia se acaba de probar en varios escenarios de juego y los resultados son impresionantes.
DLSS 3 aumentó significativamente la velocidad de fotogramas, a veces hasta cinco veces, incluso en juegos con CPU limitada. Hasta ahora, realmente parece que DLSS 3 está a la altura de las vistas previas de Nvidia.
Cuando faltan alrededor de dos semanas para el lanzamiento de la RTX 4090 de Nvidia, las primeras revisiones y pruebas están comenzando a llegar. Digital Foundry pudo obtener una RTX 4090 antes de tiempo y decidió someterla a prueba en varios DLSS 3 -pruebas orientadas.
Las pruebas se realizaron en tres juegos: Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man y Portal RTX . Estos tres títulos son los primeros en adoptar DLSS 3, y Digital Foundry recibió compilaciones de vista previa para trabajar durante las pruebas. Aunque la publicación no pudo compartir las cifras exactas de fotogramas por segundo (fps), se permitió darnos un adelanto de los multiplicadores de rendimiento.
Como repaso, DLSS 3 es la última iteración de la tecnología de escalado de Nvidia y se diferencia de la versión anterior al agregar la generación de cuadros AI. Esto puede tener un impacto en la latencia, razón por la cual Nvidia agregó Reflex como una herramienta diseñada para combatir eso. Nvidia Reflex está destinado a anular el aumento de latencia causado por la generación de fotogramas y quizás incluso reducirlo un poco más.
La descripción de la tecnología resume bastante bien la experiencia de Digital Foundry con ella. Para empezar, los juegos que admiten DLSS 3, como Marvel's Spider-Man , tienen una opción adicional en la configuración que te permite activar o desactivar la generación de fotogramas. Activarlo automáticamente habilita Nvidia Reflex.
En cuanto al rendimiento, la RTX 4090 hizo un gran trabajo, como se esperaba. La tarjeta es mucho más poderosa de lo que requieren la mayoría de los títulos modernos, pero Spider-Man y Cyberpunk 2077 son exigentes y, sin embargo, los juegos se ejecutaban en la configuración máxima en una pantalla 4K 120Hz sin problemas. Esto fue con DLSS 3 habilitado.
Los juegos se probaron con DLSS 3, DLSS 2 y con una resolución nativa de 4K. En Portal RTX , habilitar DLSS 2 aumentó el rendimiento en un 329 %, pero DLSS 3 avanzó varios pasos hasta llegar al 526 % de los fps nativos (ocultos).
Spider-Man también mostró algunas mejoras: el rendimiento de DLSS 2 fue del 136 % y el de DLSS 3 con generación de cuadros, del 219 %. Vale la pena señalar que la latencia también aumentó, pero no tanto como para afectar algo en un juego como este. La latencia nativa fue de 36 ms; luego bajó a 23 ms con DLSS 2 pero volvió a subir a 38 ms con generación de fotogramas en DLSS 3. Cyberpunk 2077 mostró resultados similares, pero mejores. Con DLSS 2, alcanzó un rendimiento del 258 % a 31 ms (frente a los 62 ms en 4K nativo), pero con DLSS 3, el rendimiento salta al 399 % y 54 ms.
Ahora, DLSS 3 no es perfecto. Digital Foundry menciona que el movimiento rápido, especialmente cerca de la cámara, puede causar artefactos, y los elementos HUD también tienen sus problemas. Sin embargo, en su mayor parte, parece que Nvidia hizo un buen trabajo con él.
DLSS 3 se lanzará el 12 de octubre cuando el nuevo buque insignia de Nvidia, RTX 4090, llegue a las tiendas.